Scheint wohl wieder in Richtung Mist zu gehen..
DirectX Version 10 ist scheiää ...
aus der UE4 Renderengine Doku;
All lights are applied deferred in Unreal Engine 4, as opposed to the forward lighting path used in Unreal Engine 3. Materials write out their attributes into the GBuffers, and lighting passes read in the per-pixel material properties and perform lighting with them.
doku end,
Soweit ich weiß wird Antialiasing (Hardware Coding) erst mit Version 11 und dem Deferred Render funktionieren.
Das heißt das es beim Multisampling bleibt. Das ist aber der schlechtere Weg gegenüber einen Hardware Coding Aliasing. Es bleibt dann eher flimmrig und bremsend.
Für einen neuen SIM ...