Moin Knuub,
beides technisch bedingt:
1 => Die Laufzeile ist als Childobjekt eingebunden, die skalieren leider nicht mit.
2 => Der Train Simulator frisst nur Texturen, deren Kantenlänge dem Schema 512, 1024, 2048, 4096 usw. folgen. Wenn der Text z.B. über die 1024 Pixel hinausschießt, muss ich gezwungenermaßen die nächstgrößere Textur mit einer doppelt so großen Kantenlänge verwenden - 1536 Pixel funktioniert schlicht nicht.
Ersteres kann ich evtl. ändern, das zweite wird leider so bleiben, da pfuscht die Technik dazwischen.
Grüße