@TyrannusTaurus
Ich bin grundsätzlich der Meinung, dass man sich so früh wie möglich mit dem Blueprint Editor vertraut machen sollte. Solange du allerdings nur kleine Änderungen an fremden Objekten/Strecken machen willst, ist es aber wohl besser, sich erst mal auf die Asset-Ebene zu beschränken, wie StS beschreibt.
Der Blueprint Editor wird auf jeden Fall wichtig, sobald du etwas eigenes machen willst.