Ich habe deinen "Teaser" offensichtlich falsch interpretiert (Erweiterung von H-HH Remastered nach Hamburg Altona) - das hier ist allerdings noch besser. Sehr schön zu hören - viel Glück!
Beiträge von jpvdveer
-
-
... und das vorhandene DB/DR-Material entspricht nicht immer dem heutigen Standard, insbesondere was fehlende/schlechte Passagieransichten betrifft. Neue Versionen wären für mich ein „Autobuy“.
-
Ja, ist aktiviert. Soll aber lt. einiger Aussagen hier im Thread funktionieren. Tut es allerdings bei mir auch nciht.
Benutzt du RW Enhancer 2? Wenn ja, Vulkan einmal aktivieren (einschl. cooking) und danach sofort wieder deaktivieren. Das halt für mich und eigenen Andere mit genau die gleichen Problemen geholfen.
-
Gekauft – und noch einiges dazu. Einfach wunderbar, was RW Austria hier auf die Beine gestellt hat. Sie verdienen es, unterstützt zu werden.
-
TS-FPS ändern sich NICHT. Das einzige was Lossless macht ist externe FPS hinzufügen. Das geschieht völlig unabhängig von der TS-Engine. Die TS-Engine wird nicht einmal bemerken, dass dies geschieht
-
Jemand die Scheibenwischer schon versucht? Damit könnte es Probleme geben.

-
Thanks Kim. Don't think I was using Vulkan but, following suggestions elsewhere, I have tried activating & deactivating this (in RWE2) and now it seems to work.
-
Scip bei mir und einigen Anderen genau so. Wir suchen woran das liegen könnte. Benutzt du G-Sync oder Freesync?
-
Ich bekomme auch nicht immer den FPS-Zähler. Ich sehe ihn, wenn ich im Fenstermodus oder rahmenlos mit einer kleineren Auflösung als der meines Monitors spiele, aber nicht, wenn ich rahmenlos mit der normalen Bildschirmauflösung spiele.
In der LossLess Scaling App kann man auf „Status“ klicken und dort zeigt die App an, dass TS skaliert wird. Also funktioniert es vermutlich auch dann, wenn kein FPS-Zähler angezeigt wird. (Ich bekomme ihn auch angezeigt, wenn ich Alt-Tab drücke).
Außerdem funktioniert mein RWE2-Overlay seit der Neuinstallation von Windows/TSC vor ein paar Wochen nicht mehr. Ich gehe davon aus, dass dies mit demselben zugrunde liegenden Problem zusammenhängen könnte - Overlays funktionieren nicht gut. Bisher konnte ich aber nicht herausfinden woran das liegt.
-
Ist leider nicht mehr verfügbahr.
-
Super!
Wie jemand im DTG-Forum anmerkte, ist die positive Auswirkung des Tools auf TSC wahrscheinlich hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass TSC nur einen CPU-Kern verwendet. Dadurch wartet die GPU oft auf die CPU. Dieses Tool gibt anderen CPU-Kernen die Möglichkeit, sich in der Zwischenzeit nützlich zu machen: Sie erzeugen neue Bilder, die an die GPU gesendet und zwischen den vorhandenen Frames eingefügt werden.
Ich gehe davon aus, dass eine Art Trendanalyse durchgeführt wird. Anhand der letzten 20 (z.B.) Frames, insbesondere bei einem ruhigen/vorhersehbaren Spiel wie TS, kann man gut abschätzen, wie der 21. Frame wahrscheinlich aussehen wird. Auf dieser Grundlage berechnet das Tool ein „Zwischenframe“, das nach dem 20. Frame und vor dem 21. Frame angezeigt wird.
(Die Rolle der KI kann dann darin bestehen, dass das Tool auch noch uberprüfen kann, inwieweit seine Vorhersage für den 21. Frame korrekt war, und auf dieser Grundlage zukünftige Vorhersagen noch verbessern kann.)
-
Ich habe ein bisschen herumgesucht – siehe einige Artikel. Version 2.0 des Tools, die vor ein paar Wochen veröffentlicht wurde, wird allgemein als bahnbrechende Neuerung für ältere Titel wie TS angesehen. Und das alles dank KI.
-
Noch mehr Performanceverbesserungen!
Google Translate:
UPDATES ZUR SCRIPTING-EFFIZIENZ
Bei den letzten Updates für Train Simulator Classic wurde ein Fehler in unserem Scripting aufgedeckt, der dazu führte, dass es nicht so effizient war, wie es sein könnte. Glücklicherweise bot uns ein netter Kerl namens Jack Hales eine einfache Lösung an, um dies zu beheben, die in alle unsere anwendbaren Pakete (fast alle) integriert wurde.
Wir hoffen, dass dies zu verbesserten FPS führt, insbesondere in stark frequentierten Szenarien.
Um zu sehen, welche Pakete aktualisiert wurden, sehen Sie sich bitte das Update-Protokoll unter https://www.armstrongpowerhouse.com/update-log an.
-
Begeisterte Kritiken hierzu in der ATS-Facebook-Gruppe – zumindest für einige Benutzer scheint dies die TS-Leistung massiv zu verbessern. Aktuell im Steam Sale für rund €5-6 erhältlich.
Save 20% on Lossless Scaling on Steam (steampowered.com)
-
Vielen Dank – eine riesige Anzahl an Entwicklungen und ein ganz interessanter Teaser! Darauf freue ich mich schon.
-
-
Sicherlich nicht auf dem Niveau von vR oder SimExpress. Vielleicht eher RSSLO. Außer bei besonderem Interesse in Belgien würde ich die Finger davon lassen.
-
RSSLO - -50% auf slowenische Produkte. Unklar bis wann.
-
Not sure it is fair to say that it "has been given up". I think a more accurate description, based on the article at least, is that they've thoroughly explored this option but found that it is just not possible to implement multi-core support without (risking) breaking backward compatibility. And if they had broken backward compatibility, I'm pretty sure this forum would just have exploded.
I do think that the release of a new public beta means that they have made meaningful progress elsewhere. So that has to be good news. The one remaining bug for me is OOMs upon loading very heavy scenarios. (Ladehilfe is a workaround but not ideal.) Look forward to seeing what they have in store.
-
Ja, hat leider aber einige Wochen gedauert. Aber die Serienummer ist letztendlich gekommen.
