Kann der TS denn überhaupt die Bäume anzeigen, die mehrere Kilometer entfernt stehen oder stehen da einfach keine Bäume? Also ist das ein Problem des Programms oder von RSSLO?
Wenn sich jemand an die Strecke herantraut, würde das mich mal interessieren...
Beiträge von TobiasM
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Hallo 99 731,
kannst du mir einmal zurückmelden, ob das was steamtrain25 geschrieben hat funktionierte?
Wenn nein, dann werde ich da nochmal in den Dateien suchen, wo der Fehler liegt.Ich habe eben übrigens Version 1.01 hochgeladen, in der nun die neuen Nummerierungsdateien enthalten sind, die Haze70´ Problem lösen.
Das Paket muss aber eigentlich nur denen neu Installiert werden, die Szenarien mit den Wagen erstellen wollen. Alle anderen müssen dieses Paket nicht installieren, da wirklich nur die Dateien verändert wurden, die bestimmen, welche Nummer ein neu aufgestellter Wagen bekommt. -
Das ist mir klar. Nur ice123456789 schrieb, das Tauruswalter Kuju aktivieren solle, das würde ja aber nichts bei dem problem bringen...
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Aber liegt die 151 mit ihrem Sound nicht in einem Ordner, der GermanRailroads ode so heißt... Oder irre ich mich gerade?
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Hallo Haze70,
Das immer nur HSB Rekowagen statt einer Wagennummer angezeigt wird, liegt daran, dass statt Nummern in der Nummering Datei nur der Wagentitel enthalten ist. Dies habe ich so gemacht, da der Wagen noch nicht über eine Dynamische Nummerierung verfügt. Ich dachte, dass geht für Railworks schon in Ordnung, wenn ich da einfach den Wagentitel eintrage, damit der Wagen nicht "Namenlos" z.B. in der Kupplungsanzeige auftaucht.
Allerdings scheint das ja wohl leider Fehler beim Szenariobau in Railworks auszulösen.
Ich habe einmal dieses kleine Paket erstellt, welches das Problem eigentlich lösen sollte. Kannst du die ZIP Datei einmal in dem Railworks Hauptordner entpacken, und gucken, ob dadurch das Problem gelöst wird und mir Rückmeldung geben?
Wenn das Paket das Problem nämlich löst, dann integriere ich das in das eigentliche Paket...
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Aber hat die 101 nicht einen bläulicheren Führerstand?
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Für jedes Objekt in Railworks (egal ob Haus oder Wagen) erstellt du einen Blueprint im Blueprint Editor. Je nach Typ des Blueprint (z.B. Haus oder Wagen Blueprint) gibst du in den Blueprint diverse Werte an. Bei einem Haus z.B. welches 3D Modell verwendet werden soll und bei einem Wagen gibt du eben Bremswerte etc. an. Wenn du den Blueprint exportierst, erhälst du eine .bin Datei im Asset Ordner.
Mit einem Lua Script kannst du den Objekt (auch das geht bei jedem Typ, egal ob Haus oder Wagen) erweiterte Funktionen programmieren. Also mehr als Tür auf, Bremsen Angezogen. So sind z.B. bei meinen HSB Wagen die zufälligen Dächer per Script programmiert...
Zusammengefasst: Jedes Objekt für Railworks braucht einen Blueprint aber nicht jedes Objekt ein Script!
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Ein Wagen braucht kein Script...
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Auch die KI U-Bahn Wagen werden über ein gescriptetes Script verfügen...
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Grundsätzlich ja. Ich muss aber mal gucken, ob der Wagen dannzu wackelig aussieht wegen den kleineren Drehgestellen...
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1000mm, wie in der Realität...
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Hallo Forengemeinde,
soeben habe ich die erste Version meiner HSB Rekowagen hochgeladen. Diese sind hier zum Download verfügbar.Im Paket enthalten sind zwei verschiedene Passagierwagen und ein Halbgepäckwagen.
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Bau so weiter wie du es am liebsten machst... Ich finde der wiedererkennungswert deiner gezeigten Bilder ist (zumindest nach meinen Urlaubserinnerungen) ziemlich groß. Auch ohne Google Overlay...
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Der Urheber der Wagen bin ich. Allerdings sind noch ein paar Dinge an den Wagen zu tun(hauptsächlich Kleinkram wie div. Anschriften), bevor ich sie eigentlich veröffentlichen wollte.
Wenn es aber an den Wagen interesse gibt, könnte ich aber eine Vorabversion hier hochladen...
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Meines Wissens nicht, denn um sowas wie einen blinkenden Leuchtmelder bekommst du nur hin, wenn du den Leuchtmelder im 3D Modell animierst oder über lua könntest du sowas auch noch realisieren. Da du für beide möglichkeiten allerdings die Quelldateien des Modells benötigst, wird ein blinkender Leuchtmelder leider nicht nachträglich realisierbar sein.
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Wir haben eben gerade eine neue Version unserer Br. 112 hochgeladen.
Mit Version 1.1 haben wir die Textur überarbeitet. Zudem verfügt die Lok nun über Dynamische Nummerierung und wir haben noch ein paar Überarbeitungen am Script vorgenommen.
Wir wünschen euch allen viel Spaß beim Fahren,
TobiasM und Benp98
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Ja, kann man ohne probleme...
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Nach meinem Wissen kommt das Schienenstoßgeräusch schon vom Rollmaterial, aber die Gleise der Strecke geben an, wann der Sound kommt. Wenn das Geräusch nämlich nur vom Gleis kommen würde, hätte man nervige Geräusch ja bei allen Fahrzeugen auf der betroffenen Strecke und nicht nur bei einigen.
Zur Lösung deines Problems bleibt dir (meines Wissens) nur, dass du den passenden Schienenstoßsteuernden Eintrag in den Trackrules der Strecken suchst und diesen änderst oder das du einfach den Schienenstoßsound der 612 löscht. Der Nachteil hiervon ist, dass man dann den Sound auch auf allen anderen Strecken nicht mehr hat.
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Das ganze mit den Türen ist eigentlich gar nicht so schwer:
Du exportierst zuerst für jede Seite eine einzelne .ia .
Dann legst du im Blueprinteditor im Wagen Blueprint im Unterpunkt "Anim set" neue Animationenen an. Keine Auto Animation!
Nun legst du eine Animations ID für die Animation fest und trägst unter Animation name deine .ia Datei ein.
Anschliessend erstellt du im Unterpunkt "Control Container Component" 2 Control Values. Für jede seite einen.
In den ControlValues trägst du folgendes ein:
Controlname: DoorsOpenCloseRight und für den zweiten DoorsOpenCloseLeft
Dann erstellt du ein interface element. Hier musst du im erscheinenden Menü eine Extenior Animation auswählen.
Unter Difficulty type wählst du "intermediate" aus.
Bei Animation name trägst du die Animations ID der Animation ein und als Anim Style wählst du "Toggle".Dies machst du für beide Seiten. Dann sollte das mit den Türen funktionieren...
Hier nochmal ein Bild, welches die richtigen Einträge für die Control Values zeigt:
Ich hoffe das hilft dir!!!