Aber hat die 101 nicht einen bläulicheren Führerstand?
Beiträge von TobiasM
-
-
Für jedes Objekt in Railworks (egal ob Haus oder Wagen) erstellt du einen Blueprint im Blueprint Editor. Je nach Typ des Blueprint (z.B. Haus oder Wagen Blueprint) gibst du in den Blueprint diverse Werte an. Bei einem Haus z.B. welches 3D Modell verwendet werden soll und bei einem Wagen gibt du eben Bremswerte etc. an. Wenn du den Blueprint exportierst, erhälst du eine .bin Datei im Asset Ordner.
Mit einem Lua Script kannst du den Objekt (auch das geht bei jedem Typ, egal ob Haus oder Wagen) erweiterte Funktionen programmieren. Also mehr als Tür auf, Bremsen Angezogen. So sind z.B. bei meinen HSB Wagen die zufälligen Dächer per Script programmiert...
Zusammengefasst: Jedes Objekt für Railworks braucht einen Blueprint aber nicht jedes Objekt ein Script!
-
Ein Wagen braucht kein Script...
-
Auch die KI U-Bahn Wagen werden über ein gescriptetes Script verfügen...
-
Grundsätzlich ja. Ich muss aber mal gucken, ob der Wagen dannzu wackelig aussieht wegen den kleineren Drehgestellen...
-
1000mm, wie in der Realität...
-
Hallo Forengemeinde,
soeben habe ich die erste Version meiner HSB Rekowagen hochgeladen. Diese sind hier zum Download verfügbar.Im Paket enthalten sind zwei verschiedene Passagierwagen und ein Halbgepäckwagen.
-
Bau so weiter wie du es am liebsten machst... Ich finde der wiedererkennungswert deiner gezeigten Bilder ist (zumindest nach meinen Urlaubserinnerungen) ziemlich groß. Auch ohne Google Overlay...
-
Der Urheber der Wagen bin ich. Allerdings sind noch ein paar Dinge an den Wagen zu tun(hauptsächlich Kleinkram wie div. Anschriften), bevor ich sie eigentlich veröffentlichen wollte.
Wenn es aber an den Wagen interesse gibt, könnte ich aber eine Vorabversion hier hochladen...
-
Meines Wissens nicht, denn um sowas wie einen blinkenden Leuchtmelder bekommst du nur hin, wenn du den Leuchtmelder im 3D Modell animierst oder über lua könntest du sowas auch noch realisieren. Da du für beide möglichkeiten allerdings die Quelldateien des Modells benötigst, wird ein blinkender Leuchtmelder leider nicht nachträglich realisierbar sein.
-
Wir haben eben gerade eine neue Version unserer Br. 112 hochgeladen.
Mit Version 1.1 haben wir die Textur überarbeitet. Zudem verfügt die Lok nun über Dynamische Nummerierung und wir haben noch ein paar Überarbeitungen am Script vorgenommen.
Wir wünschen euch allen viel Spaß beim Fahren,
TobiasM und Benp98
-
Ja, kann man ohne probleme...
-
Nach meinem Wissen kommt das Schienenstoßgeräusch schon vom Rollmaterial, aber die Gleise der Strecke geben an, wann der Sound kommt. Wenn das Geräusch nämlich nur vom Gleis kommen würde, hätte man nervige Geräusch ja bei allen Fahrzeugen auf der betroffenen Strecke und nicht nur bei einigen.
Zur Lösung deines Problems bleibt dir (meines Wissens) nur, dass du den passenden Schienenstoßsteuernden Eintrag in den Trackrules der Strecken suchst und diesen änderst oder das du einfach den Schienenstoßsound der 612 löscht. Der Nachteil hiervon ist, dass man dann den Sound auch auf allen anderen Strecken nicht mehr hat.
-
Das ganze mit den Türen ist eigentlich gar nicht so schwer:
Du exportierst zuerst für jede Seite eine einzelne .ia .
Dann legst du im Blueprinteditor im Wagen Blueprint im Unterpunkt "Anim set" neue Animationenen an. Keine Auto Animation!
Nun legst du eine Animations ID für die Animation fest und trägst unter Animation name deine .ia Datei ein.
Anschliessend erstellt du im Unterpunkt "Control Container Component" 2 Control Values. Für jede seite einen.
In den ControlValues trägst du folgendes ein:
Controlname: DoorsOpenCloseRight und für den zweiten DoorsOpenCloseLeft
Dann erstellt du ein interface element. Hier musst du im erscheinenden Menü eine Extenior Animation auswählen.
Unter Difficulty type wählst du "intermediate" aus.
Bei Animation name trägst du die Animations ID der Animation ein und als Anim Style wählst du "Toggle".Dies machst du für beide Seiten. Dann sollte das mit den Türen funktionieren...
Hier nochmal ein Bild, welches die richtigen Einträge für die Control Values zeigt:
Ich hoffe das hilft dir!!!
-
Das einzige was mich an der Strecke wirklich stört sind diese hässlichen 2D Bäume am Gleis...
-
Hallo Schandra,
du musst nicht "bfaufgang.igs" in das Feld eintragen, sondern den Kompletten Link auf das Objekt. Also in diesem Fall "etwaserstellen\bfaufgang.igs" .Wenn du das Objekt richtig eingetragen hast, leuchtet das Ordnersymbol auch auf. Das bedeutet, dass der Blueprinteditor das Objekt auch findet. Das tut er bei dir nicht. Daher kommt diese Fehlermeldung!
-
Außerdem baut man eine Lok nich mal eben so. An der TSHH Br 112 sitzen ich und @benp98 z.B. seit letztem Sommer...
-
Soeben haben wir ein neues Repaintpaket für unseren RS1 hochgeladen. Dieses trägt den Namen "RS1- Moselpaket", denn in diesem Paket befindet sich ein Repaint des RS1 in Farben der Bahngesellschaft "Rhenus Veniro"und passend zum Repaint ein Szenario für Aerosofts AddOn "Durchs Moseltal". In diesem Szenario fahrt ihr nach realen Fahrplan einen RS1 von Bullay nach Traben Trarbach und zurück.
Der Download wird hier im Downloadbereich nach der Freischaltung hier im Downloadbereich möglich sein...
Wir wünschen euch viel Spaß beim fahren,
TobiasM und benp98
-
-
Hallo,
aktuell habe ich neben dem Gepäckwagen auch noch einen normalen Passagierwagen in der Werkstatt stehen. Für die Passagierwagen habe ich auch schon eine Zufallsfunktion programmiert, die die Farbe der Dächer zufällig bestimmt. So sehen die Wagen im Zugverband nicht alle gleich aus...
@professorexabyte
Danke für das Angebot!Wenn du mal in die nähe der HSB Wagen kommen würdest, würde ich mich freuen, wenn du ein paar Detailfotos des unteren Bereichs der Wagen machen könntest. Auf den Bildern im Internet kann man immer so wenig erkennen, was da so unter den Wagen an Schränken etc. hängt.
Wenn die Wagen irgendwann mal fertig werden sollten, werde ich sie auf jeden Fall der Community zur Verfügung stellen...