Warum denn nicht...? Du verwendest du urheberrechtlich geschütztes Material, oder nicht?
Wobei den Bahngesellschaften das eigentlich am Ar... Vorbei geht...
Warum denn nicht...? Du verwendest du urheberrechtlich geschütztes Material, oder nicht?
Wobei den Bahngesellschaften das eigentlich am Ar... Vorbei geht...
Das vemute ich auch... Irgendwo wird da ein kleiner Fehler drin sein...
Ich glaube, dass das Wochenlange auf dem Schlauch stehen zum Railworks entwickeln einfach dazu gehört... 
Erstmal Entschludigung, dass ich so ungeduldig war... ![]()
Hallo Heiko,
dass die keine Animation eingetragen ist, ist schon richtig, denn ich will hier nicht, dass das Objekt sich bewegt... Sondern nur, dass der Wert im ControlValue sich ändert. Also dass das ganze als Auslöser für ein Scriptteil verwenden kann. Also einfach gesagt: Klick auf Würfel -> ControlValueWert = 1 -> Variablenwert im Script verändert sich.
Das hat auch in der Vergangenheit soweit funktioniert bei anderen Projekten von mir. Allerdings scheint sich diesmal ein Fehler eingeschlichen zu haben, denn der Wert des ControlValue ändert sich nicht durch Klicken auf das Objekt...
Ich finde allerdings auch nach langer suche kein Fehler in meinem Blueprint...
Hat keiner eine Idee...?
Hallo,
ich habe mal wieder ein Problem beim Lokbau... Genauer gesagt mit den Control Values. Ich habe eine Box in Blender erstellt und diese als Führerstandsgeometrie eingetragen. Die Box habe ich dann beim Controlvalue unter pick transform name eingetragen und bei "description" und "detailed description" jeweils einen Text eingetragen.
Normalerweise müsste der Controlvalue ja jetzt ordnungsgemäß funktionieren und seinen Wert ändern, wenn ich auf ihn raufklicke. Tut er aber nicht!
Auch der Text wird nicht angezeigt.
Hier nochmal Sreenshots as dem Blueprint Editor und aus Blender:
Das Mesh in Blender
Die Einstellung im Blueprint Editor
Ich kann mir das ganze nur nicht erklären, weil ich keinen Fehler in meinen Dateien finde...
Hat einer von euch eine Idee, wo der Fehler liegen könnte?
Trainz gibt es auch für Ipad/ Android. Mit Strecken Editor und allem was dazu gehört. Kostet aber auch ein bisschen was, ist dafür aber der meiner Meinung nach beste mobile Zugsimulator momentan...
Ich sehe beim Eintrag des Modells soweit keine Fehler...
Auch wenn es nicht Logisch erscheint, probiere mal in die in dem Screenshot Rot umkreisten Bereich deiner Provider und dein Product anzugeben. Hat bei mir schon mal funktioniert, als ich das selbe Problem hatte. Vielleicht funktioniert das ja...
[33] ConvertToGeo.exe: ERROR: Inconsistent LODing
FILE: ..\Legacy\Geometry\cIgsToShapeConverter.
Mein Lieblingsfehler! Ich weiß gar nicht, wie viele Stunden mich das schon genervt hat. Der Fehler entsteht, wenn irgendetwas in den LOD einstellungen des Modells nicht richtig ist.
Leider kann ich dir nicht genau sagen, wie man das Problem richig löst, aber wenn du alle bei allen Objekten die gleiche LOD einstellung eintippst, sollte das Problem nicht mehr auftauchen. Nachteil: Kein LOD mehr...
Für das erste ins Spiel bringen kannst du auch z.B. erstmal die Scripts der Br101 nehmen. Ein Enginescript im Engineblueprint brauchst du nicht zwangsläufig, damit die Lok fahrbar wird. Die Lok funktioniert auch ohne Script im Engine Blueprint.
Wichtig ist, dass der Engine Blueprint ein Script hat. Für ein einfaches Hebel vor Fahrzeug reicht eigentlich auch nur ein ganz einfaches, da hier sowieso fast alles per Control Values gesteuert wird. Das Script sagt hier dann eigentlich nur aus, dass bei Änderung eines Control Values diese im Simulator auch angewendet wird. So ein einfaches Script besitzt z.B. Die Kuju 101 und da dort die Lua Dateien offen liegen, kannst du sie einfach in deinen Fahrzeug Ordner im Blueprint Editor kopieren.
Wenn du wirklich das ganze Fahrzeug mitlieferst, würde ich dir empfehlen den Download schnell wieder offline zunehmen, bevor du deswegen Probleme bekommst.
Zudem hatte Vizzart es meines Wissens untersagt, Repaints für ihre Produkte zu erstellen...
Außerdem liefern sie doch kein fremdes Material mit.
Gegen welches Recht verstoßen sie denn bitte, wenn sie für fremdes Rollmaterial Szenarien bauen und diese mit der Strecke verkaufen? 3D Zug z.B. tut doch nichts anderes...
Das mit der Entfernung sieht auch gut auf den Bildern. Bis zum Berghang stehen noch Bäume. Ab da verschwinden sie dann...
Also auch wenn die Berge in der Entfernung sch**** aussehen, ist das dann wohl kein Fehler seitens RSSLO...
Kann der TS denn überhaupt die Bäume anzeigen, die mehrere Kilometer entfernt stehen oder stehen da einfach keine Bäume? Also ist das ein Problem des Programms oder von RSSLO?
Wenn sich jemand an die Strecke herantraut, würde das mich mal interessieren...
Hallo 99 731,
kannst du mir einmal zurückmelden, ob das was steamtrain25 geschrieben hat funktionierte?
Wenn nein, dann werde ich da nochmal in den Dateien suchen, wo der Fehler liegt.
Ich habe eben übrigens Version 1.01 hochgeladen, in der nun die neuen Nummerierungsdateien enthalten sind, die Haze70´ Problem lösen.
Das Paket muss aber eigentlich nur denen neu Installiert werden, die Szenarien mit den Wagen erstellen wollen. Alle anderen müssen dieses Paket nicht installieren, da wirklich nur die Dateien verändert wurden, die bestimmen, welche Nummer ein neu aufgestellter Wagen bekommt.
Das ist mir klar. Nur ice123456789 schrieb, das Tauruswalter Kuju aktivieren solle, das würde ja aber nichts bei dem problem bringen...
Aber liegt die 151 mit ihrem Sound nicht in einem Ordner, der GermanRailroads ode so heißt... Oder irre ich mich gerade?
Hallo Haze70,
Das immer nur HSB Rekowagen statt einer Wagennummer angezeigt wird, liegt daran, dass statt Nummern in der Nummering Datei nur der Wagentitel enthalten ist. Dies habe ich so gemacht, da der Wagen noch nicht über eine Dynamische Nummerierung verfügt. Ich dachte, dass geht für Railworks schon in Ordnung, wenn ich da einfach den Wagentitel eintrage, damit der Wagen nicht "Namenlos" z.B. in der Kupplungsanzeige auftaucht.
Allerdings scheint das ja wohl leider Fehler beim Szenariobau in Railworks auszulösen.
Ich habe einmal dieses kleine Paket erstellt, welches das Problem eigentlich lösen sollte. Kannst du die ZIP Datei einmal in dem Railworks Hauptordner entpacken, und gucken, ob dadurch das Problem gelöst wird und mir Rückmeldung geben?
Wenn das Paket das Problem nämlich löst, dann integriere ich das in das eigentliche Paket...