Beiträge von TobiasM
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Keine Angst 143er, Das ganze wird ist Freewareprojekt... Und du musst dir unsere Fahrzeuge nicht Herunterladen, wenn sie dir nicht gefallen...
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PZB wird in der ersten Version des RS1 vermutlich noch nicht kommen, da wir einfach noch nicht in der lage sind, ein Vernünftiges PZB Script zu programmieren... Was den Sound angeht, versuchen wir, ihn so Realistisch wie möglich klingen zu lassen und die Fehler die beim Kommerziellen RS1 gemacht wurden nicht auch zu machen.
So, jetzt aber noch zwei Bilder von meiner DT2 Testfahrt auf der Isle of Wight...
Tobias
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Heute habe ich die Scheiben des RS1 noch ein bisschen Dunkler gemacht. Ich denke, so sieht es etwas Realistischer aus...
Neben der Hauptarbeit am 3D Modell etc. haben auch schon mal angefangen, diverse Repaints für das Modell zu erstellen. (Bietet sich ja beim RS1 an...) Damit das Modell an verschiedene Bahngesellschaften angepasst werden, sind einige Teile als Childobjekte angebaut. Daher kann man ganz leicht dem Modell Puffer oder eine SchaKu geben...
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Moin, Moin,
ein Freund von mir und ich haben vor einiger Zeit angefangen unter dem Namen "TrainSimHamburg" Fahrzeuge für Railworks zu erstellen.
Momentan im Bau ist ein DT2 der Hamburger Hochbahn und ein RS1. Beide Modelle sind mit manuell bedienbaren Türen, manuell steuerbare Zugzielanzeige etc. ausgestattet.
So, jetzt aber erst mal ein paar Bilder der Modelle:Der RS1 von außen:
Der Führerstand des RS1:
Der DT2 von außen:
und der Führerstand des DT2:
In diesem Thread werden wir zukünftig weitere Bilder der Baufortschritte zeigen und natürlich freuen wir uns auch über Feedback ...
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Zu Repaints gibt es hier im Forum ja schon einige Anleitungen. Zum Thema Selbstbau: Ja, klar kann man eigene Fahrzeuge erstellen. Dafür musst du erst mit einen 3D Modellierungsprogramm (z.B. Blender) ein Außen und Führerstandsmodell bauen. Dann Animierst du die Stromabnehmer etc. Und abschließend musst du "nur" noch das ganze im Blueprinteditor für Railworks verständlich machen...
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ich bin die Lok heute auf der Ruhrtalbahn ohne Probleme gefahren...
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@ PinoManky
Ich bin zwar nicht Jodler, kann dir aber auch zeigen wo du das Reskin findest. Auf der Railtraction Website gibt es unter rechts einen Button "Downloads" . Du musst dich dann mit deinem Kundenkonto einloggen und findest dann eine Downloadübersicht vor. Dort kannst du das Reskin Downloaden... -
Welche txt meinst du, die der IGS Blender Exporter erzeugt? In der steht bei mir nichts von einem Error... Oder meinst du den unteren Textbereich vom Blueprint Editor? Dort steht nur dies hier bezüglich des Error:
19] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source\TobiasM\Modus-Wagen\Passanger\Model\stw21-9-1.igs" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\TobiasM\Modus-Wagen\Passanger\Model\stw21-9-1.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\TobiasM\Modus-Wagen\Passanger\Model\stw21-9-1.GeoPcDx.cost"
[19] ConvertToGeo.exe: ERROR: Instancing not supported
FILE: ..\Legacy\Geometry\cIgsToShapeConverter.cpp
LINE:101
[19] Could not export TobiasM\Modus-Wagen\Passanger\Model\stw21-9-1.igs: See previous errors
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,104sWie kann ich daran jetzt den Fehler erkennen? Oder gibt es noch eine .txt die ich übersehen habe?
Gruß,
TobiasM
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Danke für die schnellen Antworten,
aber Strg + A hat leider nichts gebracht...

Gibt es noch andere Möglichkeiten, warum der Fehler auftreten könnte?
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Moin,
ich habe das Problem, dass beim Export meines 3D Modell Railworks nur die Fehlermeldung "Instancing not Supported" ausgibt. Jetzt bin ich seit Tagen am rätseln, wie ich diese Meldung wegbekomme. Ich habe jetzt soviel herausgefunden, dass das mit "falschen" Kopien in meinem 3D Modell zu tun hat. Stimmt das?
Kann man in Blender irgendwie erkennen, welches Teil des 3D Modells an der Meldung schuld ist? Oder wie kann ich da Problem lösen?
Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem helfen.
Mit freundlichen Grüßen,
TobiasM
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Seit wann gibt es denn die 474 nur als Prototyp... Die fahren doch überall in Hamburg rum...
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64bit Railworks? Na toll, dann funktionieren ja die ganzen kompilierten Lua Scripts nicht mehr...
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European Asset Pack...
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Die App kostet 2,69€ für's Ipad...
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Moin,
Railworks macht mir mal wieder das leben schwer, aber ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich versuche gerade in meine Wagen eine Tür animation einzubauen, aber wenn ich die Türen öffne passiert folgendes:

Die Tür bewegt sich zwar, wird aber überdimensioniert.Das Modell und die Animationen sind mit Blender gebaut und exportiert.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Gruß,TobiasM
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Die Hamburger U-Bahn Triebwagen der Baureihe DT3 oder DT2?
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Ok, dann bin ich mal geduldig und Bau erstmal meine Wagen weiter...
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Stimmt schon, aber man könnte ja die Felder so ausfüllen das die ganzen Grundlegenden Felder (z.B. eine Bremse) ausgefüllt sind, und in den individuellen Feldern z.B. die Geometry sowas reinschreiben wie "Hier Geometry eintragen". Das wäre dann vielleicht auch eine Informationsquelle, was in etwa in welches Feld eingetragen werden muss.
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Vielleicht könnte ja auch mal jemand einen Demo Lok- Blueprint machen. Also eine Blueprint, den man in den Source Ordner kopieren muss und dann nur nach die Animationen, Geometrien und die Kollisionsbox etc. eintragen muss.
Vielleicht würde das so manchem Anfängern helfen, ihre Fahrzeuge umzusetzen. Ich zum Beispiel würde mich über sowas freuen, den die 3D Modelle und Wagen erstellen bekomm ich hin, aber alle meine Lokbau Versuche endeten in abstürzen.
Gruß,
TobiasM