Ich weiß ja nicht wo berlin- Leipzig gekauft hast, aber bei aerosoft z.B. steht in der Beschreibung drin, dass das ELAP benötigt wird...
Beiträge von TobiasM
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Meines Wissens lässt sich das nur über Lua steuern. Da bei der V36 aber leider nur kompilierte Scripts mitgeliefert werden, wirst du da vermutlich nichts ändern können...
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Hallo!
Wir haben uns das gepackte Paket der Version 1.0 nochmal angeschaut, und tatsächlich scheint da eine Version des DT2s gefehlt zu haben. Wir habe nun eine neue Version hochgeladen, bei der nun alle Szenarien nun fahrbar sein sollten...
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Wieso können die nichts dafür? Ich gebe in meinem Objekt ein, in welcher Stufe das ganze sichtbar ist. Wenn ich das zu niedrig Einträge, sieht der User mit den niedrigen Einstellungen nichts. Was kann Dtg Dafür, das der objektbauer falsche Prioritäten setzt?
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Man kann ja als Objektbauer einstellen, bei welcher Stufe man das Objekt sieht. Da frage ich mich also eher, warum die Entwickler solche wichtigen Objekte wie Oberleitungsmasten so bauen, dass sie bei manchen Usern unsichtbar sind?
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Also meiner Erfahrung nach kannst der Entwickler die Ordner so nennen wie er will. Ein Ordner mit scenery Objekten drin muss also nicht zwingend Scenery genannt werden. Die Art des blueprints steht direkt im blueprint, sodass Railworks dort auslesen kann, ob es sich um einen Baum oder einen Zug handelt. Wobei es hierbei doch ein paar Ausnahmen gibt: Zum Beispiel Inputmapper oder Zugbände. Die haben feste Ordner wo sie liegen müssen...
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Hallo Miteinander,
ich will einmal zu diversen hier genannten Punkten etwas sagen.
Zunächst zu den (leider) schräg stehenden Türen des DT5:
Ich weiß bis heute leider nicht wieso das passiert. In Blender bewegen sich die Türen ordnungsgemäß und erst im TS zicken sie rum. Was die Sache noch mysteriöser macht: Ich rotiere die Türen in der Animation nicht mal!
Ich bin da immer noch am suchen, habe aber bis jetzt keine Lösung gefunden.@eisenbahn122015
Danke für die Meldung! Das Signal werden wir korrigieren. Das ist uns wohl durchgerutscht...Zum DT2E:
Dieser ist aktuell lediglich als KI gedacht und wird erst später fahrbar sein. Da haben wir uns wohl im Handbuch verschrieben... In der Downloadbeschreibung hier steht das aber richtig...@Fabian, @Jason
Wir sind keine 3D Bauprofis und haben alles in unser Freizeit in erster Linie für uns erstellt. Wir sind mit unseren Triebwagen- Modellen zufrieden und haben nicht vor diese nochmal neuzubauen.
Was wir allerdings noch bauen werden ist ein vernünftiger Führerstand für den DT2. Allerdings sind wir beide aktuell zeitlich ziemlich eingespannt, daher ist aktuell ziemlich wann wir damit fertig werden...Viele Grüße,
Tobias
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@Baureihe 420 Ja, der DT2 und der DT3 werden auf jeden Fall noch ausgebaut. Vom DT4 liegt bereits ein Rohbau auf unseren Festplatten der aber noch weit davon entfernt ist in Railworks zu rollen. Der DT3-E hätte auch noch was. Mal schauen was die Zukunft bringt...
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Das die Signalscripte installiert werden müssen steht auch im Handbuch...

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Im Download enthalten ist die Strecke, 2 fahrbare Triebwagen, 3 Aufgaben + Quickdrive und die benötigten Assets. Nur noch die Freeware Scripte vom SignalTeam müssen installiert werden..
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Nach 1,5 Jahren Bauzeit haben wir den Download nun hier hochgeladen. Wenn die Moderation ihn abgenickt hat, konnt ihr Hochbahn fahren!
Viel Spaß beim Fahren!
Ben- Ove und Tobias
Edit:
Der Downloadlink: http://rail-sim.de/forum/wsif/…SHH-Hochbahn/#description -
Also ich habe die ÖBB 4023 auf Steam und später bei RSSLO gekauft und da ist der Funktionsunfang gleich.
Ich könnte mir gut vorstellen dass das beim 642 auch zutrifft... -
Zu deiner Frage mit den Fonts:
ChrisTrains hat auf seiner Website ein Set von ZZA Fonts zum Download. Das finde ich eigentlich ganz gut.
Der Link: http://www.christrains.com/ts_scenery.html -
Die gezeigt Qualität bekommst du nicht in den TS. Dafür sind das wie Matthias schon geschrieben hat viel zu viele Polygone...
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24h Schicht- Fahrplan...
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Ist der ICE1 ein neuer oder das alte vR/ GR Modell ohne PZB?
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Das Problem beginnt, wenn du Lua wie es in Railworks üblich ist kompilierst. Denn es wird wohl in der kompilierten Datei gespeichert, ob das Script für 32 oder 64Bit ist. Dadurch ist lua dann nicht mehr so plattformunabhängig...
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Hallo @SpikeHH,
aktuell gibt es nicht viel neues. Die Strecke ist schon nah an einer ersten öffentlich zeigbaren Version dran. Aktuell sind wir noch dabei das Rollmaterial fertig zu bauen und noch 1-2 Szenarien zu erstellen.
Auf jeden Fall ist das Projekt nicht eingeschlafen oder gestorben...
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Der Chris wird schon wissen was es für einen Markt für seine Fahrzeuge gibt. Er hat doch schon einige niederländische Fahrzeuge gebaut...