Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Nun gut, das ist auch nur ein Test ob man das Männchen als Child in das Wagon Skript bekommt. Der Kerle regt sich dadurch nicht, und hängt dran wie angenagelt. Die Männchen können eh nur immer auf die Uhr schauen, aber in diesem Fall ist die Animation auch ausgeschaltet.
    StS

    Regeln für Signale: hier, oder hier.
    Es gibt darin zwar Pfeile, aber die sind dafür, dass Signale eindeutig einem Gleis zugeordnet werden können.
    Es gibt Geschwindigkeitstafeln für Strecken, aber so wie es in England und Amerika üblich ist, gibts es hier so nicht.
    Hier sind ja Geschwindigkeiten in den Signalbildern hinterlegt, oder es wird mit Zs3 zusätzlich signalisiert.
    Siehe ...Manuals/DE/RW Keyboard Signal Guide_Web.pdf, da steht es sogar drin.
    Ausserdem hat der Lokführer einen Buchfahrplan. Früher in rosa und gedruckt und heute elektronisch als Ebula.
    Im Rangierbetrieb gibt es besondere Vorschriften.
    Die Arbeit, da was aufzustellen kannste Dir sparen.
    StS

    Zufällig an der Strecke gestanden, die Railworks Rangierer wissen was zu tun ist:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    StS
    P.S. Hatte leider keine hochauflösende Kamera dabei. ;(

    Willkommen im Forum.
    Kleiner Tipp: bau erst mal eine kleinere Teststrecke um das Händling zu lernen. Vor allem achte drauf, dass Du Dich von Anfang an, auf eine Trackrule festlegst. Spätere Änderungen werden extrem aufwändig.
    Viel Spass und Geduld.
    StS

    Ich glaube Du suchst diese Möglichkeit:



    1) 2D Plan, STRG-LMClick auf den Punkt wo Du hinwillst.
    2) auf das kleines Dreieck klicken.
    3) Dann links oben auf das Tafelsymbol, dann steht man im Welt Editor auf diesem Ort.


    StS

    Navigieren:
    Das steht alles auf Deiner Festplatte: ..Railworks ../Manuals/DE/RW Driver Manual_Web.pdf Seite 22 (Tipp: Taste 9)
    Wen Du schon da bist, gleich alle Beschreibungen konsultieren, hilft später auch bei anderen Problemen. Beschreibungen von Addons landen in Zukunft auch da (oder in ...\EN).
    Signale:
    Das wurde abgestellt, um das Fahren realistischer zu machen. Wenn man mit F4 (ich glaube auch mit F3) fährt, hast Du die Anzeige wie weit bis zum nächsten Signal. Viele Strecken haben Vorsignale, da kannst Du wie ein richtiger Lokführer mal abschätzen wie schnell Du da am Hauptsignal noch sein darfst. Beim F4 Fenster kommen auch Geschwindigkeitsanzeigen vorbei, die auch an der Strecke stehen. Man sieht die halt früher.
    Am Anfang gewöhnungsbedürftig, haste aber bald raus, normale Lokführer müssen auch Streckenkenntnis erwerben.
    Viel Spass
    StS

    Deutsche Antriebe sehen meistens so aus.
    möglichst wenig offene bewegliche Teile im Gleisbereich. Kann z.B. im Winter nicht so leicht vereisen.
    Auf der Seite ist ein Link zu einem Prospekt mit Bild.
    Hier gibts auch noch ein paar Bilder.
    StS

    Nochmal genau dasselbe was ich auch geschrieben habe StS?

    Der Gute hat ja nicht verstanden, was Du geschrieben hast, deshalb das gleiche nochmals mit etwas anderen Worten. Evtl. hilfts ja.
    Manchmal muss man die Dinge in sehr kleinen Schritten beschreiben. Es gibt Leute die Probieren nicht, die geben auf, wenn das nicht so funktioniert, wie sie die Beschreibung verstehen.


    Sorry, ich betreu ein paar Senioren am PC. So doof kann man gar nicht denken wie die Sachen verstehen.
    Beispiel: klicken sie mit der Maus auf das Icon auf dem Bildschirm. Also leider Maus gesagt, nicht Mauszeiger, wo war die Maus? Auf dem Glas über dem Icon!
    Den Effekt kannste Dir denken.
    StS

    Wenn Cache leeren nichts bringt:
    Da hast die Lok-Dateien wie beschrieben kopiert?
    Dann mal die .bin bzw die .Geopcdx Datei mit RW-Tools untersuchen, der Pfad zur Textur steht dort noch auf die originale Lok.
    Anpassen, speichern, Cache leeren, dann müsste es gehen.


    Gimp, kostenlos, einfache Installation, deutsche Oberfläche, DDS Plugin installierbar. RW ist mit den Dateien (entsprechend exportiert) glücklich.


    StS

    Auf den Bildern aus dem Drehscheibe-Forum sehe ich zwischen der Dampflok und dem Pfannenwagen keinen Schutzwagen.
    Bild
    Aber das Bedienerhäuschen ist auf der Lokseite, und vielleicht ist eine Dampflok auch mehr hitzebeständig. *lach*
    Also lass es wie es ist, evtl den oder die Wagen drehen, damit das Häuschen immer zur Lok zeigt.
    Es könnte auch sein, dass die Wagen dazwischen auch nur da sind, um die Brückenlasten zu verteilen. Größerer Abstand, gibt nicht so hohe Belastungen z.B. auf einem Brückenfeld.
    StS

    Wenn beim Paketmanager beim Installieren die Fehlermeldung mit der unbehandelten Ausnahme kommt:


    WEITER klicken.


    Das kommt meistens dann, wenn Teile des Installationspakets schon da sind. Wurscht, wird überschrieben.


    Der Packer packt .rwp (RW- Installationspakete).
    Siehe ...manuals/En/RW Creator Manual_Web.pdf und
    ...manuals/De/RW Driver Manual_Web.pdf ab Seite 130.


    Viel Spass mit RW
    StS

    1. Schwache Vermutung:
    liegt an der eingestellten Autoren Language in der Routeproperties (fast am Ende):
    <AuthoredLanguage d:type="cDeltaString">de</AuthoredLanguage> könnte das was verhindern.
    2. Starke Vermutung:
    Wie hast Du die Sprachdateien erstellt? Das Kopieren verwirrt mich.
    Ich wäre so vorgegangen:
    Reiter Lokalisation > in der Strecke Altenburg to Wildau die beiden Szenarien anhakeln > dann nächste Spalte de und en anhakeln.
    Rechts Exportieren, Haken bei bestehende Übersetzung ...
    Dann die Excel Datei bearbeiten, übersetzen, leere Felder ergänzen, in beiden Sprachen, da übersieht man keine leeren Felder in einer Sprache.
    Dann wieder importieren.
    Dann haste zwei Lan Dateien, da muss man nichts kopieren.
    StS

    Was ich gerne wissen möchte ist, wenn ich einen KI-Zug einbringe wird er zeit gesteuert oder nach einer Handlung ausgelöst

    Im Prinzip gleich wie ein Spielerzug, nur der Haken als Spielerzug fehlt. Am besten les mal auf Deiner Festplatte im Railworksordner ...\Manuals\DE\RW Timetable View Manual_Web.pdf Ist in deutsch, trotz Titel.
    Die anderen Manuals helfen ebenfalls ganz gut.
    Viel Spass
    StS

    Ich hab das aus der Errinerung geschrieben aber wiedergefunden.
    Die interpretieren die Geschwindigkeit die in den Gleiseigenschaften steckt als mph und nicht als kmh, daher 1,6 mal zu schnell.
    Aber schau mal hier.
    Allerdings wenn Du dann den Ai-Zug als Güterzug definierst, und zweite Geschwindigkeit ist dann 60 anstatt 100, dann scheint der Zug schon gewaltig zu schleichen.
    AndiS müssten wir mal überreden, hier diesem Forum beizutreten.
    Gruß
    StS

    Evtl. nach der Lektüre den Zug erstmal als Spielerzug erstellen mit den entsprechenden Halten.
    Haltezeit verändern durch editieren der Aufenthaltsdauer oder durch Ändern der Abfahrtszeit. Ankunftszeit vor gerechnete (vorgeschlagene) Zeit legen, gibt Probleme (Zeit wird Rot!).
    Dann den Haken als Spielerzug wegnehmen. Dann ist der Zug AI-Zug und müsste sich genau wieder so verhalten, allerdings dann die %e auf ca 60% runtersetzen, Ki Züge interpretieren die Gleisgeschwindigkeit in mph, d.h die sind sonst 1,6 mal zu schnell.
    Viel Spass.
    StS

    Bucklige Gleise:
    Wie schafft Du das? Hast Du den Knödel an Boden anpassen scharf? Mal mit und ohne probieren.
    Ich hab jetzt nicht im Kopf wie die Symbole auf deutsch benamst sind, aber das sind die Symbole Snap to terrain (an den Boden anpassen) snap to track (am Gleis einschnappen) Manauals/EN/RW Creator Manual_Web.pdf, Seite 20.


    Es gibt die zwar Möglichkeit in RW-Tools auf einer Strecke das ganze Gleissystem in der Höhe zu verändern. Das ist aber nicht das, was Du hier brauchst.


    Falsche Signale kann man nur im Welt Editor löschen. Aber verhindern dass die wieder verwendet werden:
    im Welt Editor mal anklicken, dann kannst Du rechts im Eigenschaftsfenster ablesen wie das Signal im Assetordner heisst.
    Beispiel: german ... Hp S ModSig_HP2_4T 3E.xml. Jetzt mit RW-Tools nach dem Signal Hp S ModSig_HP2_4T 3E.bin durchhangeln, die .bin öffnen und da steht wie dieses Signal im Editor heisst. Merken und nicht wieder verwenden.
    Im Asset Ordner löschen ist nicht gut, da die evtl ja noch an anderer Stelle stehen und dann werden die nicht angezeigt, und dann kann man die nicht ersetzen.
    StS