Beiträge von StS

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    Diese .dcsv Dateien kannste mit einem einfachen Texteditor editieren. (vorher sichern ist eh klar!)
    Einfach entsprechende neue Einträge hinzufügen. Am besten vorhandene Einträge kopieren und abändern, verhindert besser Syntaxfehler.
    StS

    Hast Du bei den Italienern den leeren Grundwagon (... Assets\RSItalia\Addon\RailVehicles\Freight\Carri_Smmps_Pack\Default\Wagon... ) runtergeladen? Ich habs gerade über den Link in der Readme versucht. Link in der Readme führt ins Leere und der Wagon ist auch woanders nicht zu finden, oder ich such falsch. Dort gibts auch nur die Kombination von AndiM, aber das ist das gleiche Paket ohne Grundwagon.
    Seltsam.
    StS

    Übrigens, bei der DB stehen die in Fahrtrichtung auf der rechten Seite bei aufsteigender Kilometrierung.
    Hoffentlich war das bekannt.
    StS

    Aus Erfahrung folgender Hinweis: Fang schon bitte mal mit Signalen an. Grund die brauchen Platz, denn wohin soll ein Signal, wenn die Weiche gleich am Bahnsteig beginnt? Die Leute steigen ungern aus, wenn ein Signalmast vor der Tür steht. *lach*
    Kleine Testszenarien mit entwickeln. Dann merkt man, das manche Gleise Quatsch sind, da man dafür überhaupt keine Beschäftigung findet. Weglassen ist da mehr und macht das Bauen und Signalisieren einfacher.
    Viel Spass beim Bauen.
    StS

    Aber Hallo
    85 % der Antworten zu der Fragestellung steht auf der Festplatte des Fragers, wetten. Bitte immer dran denken, bevor man sich wegen Szenarien an den Kragen geht:
    1) Manuals/DE/RW Timetable View Manual_Web.pdf (In Deutsch, trotz Titel!). Da steht (fast) alles. Wie man sich im 2D plan bewegt, wie man für was Marker setzt und wie man einfache Szenarien strickt.
    2) Tutorial Szenarien
    3) Wicki
    Mit dem Wissen vorhande Szenarien sezieren. Da braucht man keine 5 Artikel in einer Zeitung. Nur etwas Neugier was so das Programm auf die Festplatte gespült hat.
    StS

    Zwei Anmerkungen:
    Die Milchflasche im Editior Doppelklicken, dann im rechten Fenster schauen da für ein Text steht. Das ist die .bin Datei (.xml durch .bin ersetzen!) des Teils was da eigendlich stehen sollte.
    In der Fehlteilliste müsste es mit ausführlichem Pfad zu finden sein. Das hilf es zu identifizieren und ggf. nachzuladen.


    Time of Day Angaben, es nutzt nichts diese in den Route-Properties zu ändern. RW langt über die Datei die
    in dieser Zeile steht:
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">TemplateRoutes\Hamburg.xml</BlueprintID>
    auf die Time of day Dateien!
    Meistens steht das Gleiche drin, wichtig ist der Eintrag in der ...TemplateRoutes\Hamburg.bin ... Pfadangaben bitte in der Original RouteProperties nachsehen.
    StS

    Die Doppelkreuzung nur aus einem Gleis einer Trackrule bauen. Also Gleismischung vermeiden. Den Winkel nicht zu steil oder zu flach wählen. Möglichst auf ebenem Grund bauen. Erst mal eingleisig testen. Eine Diagonale über zweigleisige Strecke kann bei zu geringem Abstand Probleme bereiten, da kann die Weiche nicht immer richtig ausgebildet werden.
    Wenns gar nicht geht, die Doppelkreuzung wie es die DB macht, in zwei Einzelweichen auflösen.
    Probieren, probieren, die erste Strecke ist eh für einen Feind.
    Viel Geduld
    StS.

    Beim Testen des Panzerknacker-Szenarios kam mit RW-Tools die folgende Fehlermeldung:
    Checking: c:\programme\steam\steamapps\common\railworks\Assets\Andi_M\DB\railvehicles\passenger\ic\avmz_ice_farbschema.bin
    Missing Files:-
    passengers_Avmz_02.bin
    passengers_Avmz_03.bin
    Grund:
    Zwei unvollständige Einträge Passengers1 in der avmz_ice_farbschema.bin


    <ChildName d:type="cDeltaString">Passengers1</ChildName>
    <BlueprintID>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">passengers_Avmz_02.xml</BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>


    Der letzte Eintrag muss <BlueprintID d:type="cDeltaString">scenery\Characters\passengers_Avmz_02.xml</BlueprintID> heissen.
    Ich würde auch den zweiten Eintrag in Passengers2 umbenennen.
    Und dort entsprechend in: <BlueprintID d:type="cDeltaString">scenery\Characters\passengers_Avmz_03.xml</BlueprintID> ändern.
    StS

    Radio-Eriwan: Im Prinzip nicht, aber....
    Es kommt darauf an. Im schlimmsten Fall muss man ein paar Waggons wieder auf die Gleise stellen, weil die nicht mehr wissen wo sie stehen, Gleisreparaturen verursachen das gerne mal. Ich würde sichern und dann probieren. Szenario starten, wenn Fehlermeldung, dann Bearbeiten klicken und mit dem Szenario-Editor rausfinden was los ist, reparieren.
    Viel Glück.
    StS

    Es gibt keine dummen Fragen... *lach*
    Über Steam diskutieren wir hier nicht mehr. Denn ohne Steam einmal zur Freischaltung und zur Aktualisierung gehts nun mal nicht. Punkt.
    Das sind die unergründlichen Tiefen des Internets. Steam verwaltet sehr viel Spiele, oder irgendwelche Online-Zocker bremsen Steam aus, da kann mal schon ein Server an der Grenze sein.
    Tipp:
    Wenns läuft, Steam offline, dann ist Ruhe. Nur wieder Online falls hier gesagt wird, es gibt ein brauchbares Update oder ein Must have Addon.
    Viel Spass mit RW.
    StS

    Der Fehler ist die letzte Meldung, die RW vorm abschmieren absetzt. Gründe: 1000+1 möglich. Die Meldungsdatei ist für uns nicht tauglich.
    Allerdings einen Versuch ist es wert, wenn eine reinrassige Grundinstalltion abschmiert, diese Meldungsdatei mit Info, Was ist wie passiert + Systemdaten (Bitte in Englisch) an support@railsimulator.com. schicken. Evtl kommt dann eine Info.
    Jetzt zähl ich mal auf, was mir so als Abhilfe einfällt:
    Grundinstallation über Steam erneuern lassen. --> Wicki
    Falls Fremdinstallationen erfolgt sind, den Railworksordner in Railwoks_XXXX umtaufen, dann erst Spieleüberprüfung starten.
    Übrigens Steam und Railworks müssen auf einem Laufwerk installiert sein! Nicht irgendwelche Umleitungstools verwenden, diese erst dann versuchen, wenn RW so läuft.
    Erst mal die vorgeschlagenen Installtionspfade verwenden.
    0-Byte Dateien suchen und eliminieren --> RW-Tools.
    Welcher PhysX-Treiber ist installiert? Im RW-Ordner install ist ein spezieller, den mal versuchen.
    Grafik-Treiber aktualisieren lassen.
    Dann alles was es so als Einstellungen (RW-STartfenster, Optionen) gibt, auf absolutes Minimum setzen.
    Viel Glück
    StS

    Vergleich mal den Inhalt Deiner Bahnsteig_V2.bin mit einer Platformdatei im Kuju-Ordner. Evtl fehlt ein Eintrag oder es gibt irgendwelche Pfade die fest vorgegeben sind.
    StS

    Ein paar grundsätzliche Fragen:
    Blueprint.pak gelöscht (Cache geleert) ?
    Dann wie sind die Optionen für die Partikel und Fahrgastdichte eingestellt, einer von beiden ist auch für die Fahrzeuge zuständig.
    Edit:
    Bei KUJU und bei SAD gespickt: Die Dateistruktur muss so gebaut sein, dass alle Dateien dazu unter KUJU/Railsimulator, bzw und SAD/GermanLocal liegen. Hier werden die Pfade nicht global ab Assets gelesen, sondern allen wird unterstellt, das Die unter dem gleichen Provider/Product liegen. Erst ab da darf der Pfad eingetragen werden.
    Wieder ne neue Variante. grrr
    StS

    Rw-Tools bietet ab Version 3.1.11 die Möglichkeit Consists (Züge) leichter und per Zufallsgenerator zu erstellen.
    1. Schritt
    Man muss vorher im Assets Editor eine Liste des gewünschten Rollmaterials erstellen, Provider, Produkt auswählen, "Nur Rollmaterial" anhakeln und zur Liste hinzufügen lassen. Z.B: Astauder, Addon, Railvehicles. Und dann die Liste speichern, z.B: ' Astauder Wagons.csv ', diese landet im Report-Ordner von RW-Tools.
    Wichtig: getrennte Listen Loks und Wagons erzeugen!
    2. Schritt
    Scenarios --> gespeicherte Consists (Züge) editieren, das gabs bisher schon.
    Neu:
    Build Consists--> load pool of Wagons.
    Hier unsere vorher gespeicherte Liste ' Astauder Wagons.csv ' auswählen.
    Dann Build Consists
    Namen eingeben, OK, Anzahl der Wagen im Consist, Zufallszahl eingeben, bestimmt die Mischung, OK.
    und schon ist eine schöne Wagenmischung fertig.
    Wenn man noch die Lok-Liste läd, kann man am Ende noch eine Lok dranhängen. Also letzen Wagon selektieren, dann 'insert after selected '.
    Beschreibung (in englisch) zu finden im Ordner von RW-Tools: RandomConsists.pdf.
    WICHTIG: Im Szenario-Editor dann im Objektfilter 'astauder --> addon' oder was man sonst so gelistet hatte, freihakeln! Sonst wirds nichts mit dem Auswählen des Zuges.
    Viel Spass beim Ausprobieren.
    StS