Da fehlen die Bodentexturen, alles was in der Readme steht und was mitgeliefert wurde installiert?
Beiträge von StS
-
-
Readme gelesen und die dort genannten Strecken sind installiert?
-
Da hat jemand das QD in einer Streckenversion gebaut, das andere Bahnsteig-ID's hat.
Damit bleibt Dir nichts anderes übrig, den Namen des Bahnsteigmarkers im Streckeneditor in beiden Zeilen zu ändern, denn der untere Text ist der ID des Markers, das in den Szenarien gespeichert ist. Hoffentlich akzeptiert dann auch das Szenario die Änderung.
Der obere Text Ist sprachabhängig, der wird angezeigt und wenn noch eine lan-Datei vorhanden ist, dann musste die auch korrigieren.
-
Die Änderung der Markernamen in der Strecke ist keine gute Lösung, da müsste dann die Tracks.bin der Strecke geliefert werden. Evtl maulen dann andere Szenarien rum.
Besser und einfacher ist es nur das QD zu editieren, im Startmarker die Namen der "defekten" Haltepunkte gegen die tatsächlichen Namen zu tauschen.
-
Falls noch Fragen zur Tastaturbelegung:
TastaturbelegungWiki lesen hilft!

-
da fehlen irgendwelche Marker an den Startbahnhöfen.
Die braucht man nicht unbedingt. Du kannst Dich nach diesem Prinzip: Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok?
überall auf die Strecke beamen und dort den Startmarker für ein Szenario setzen. Auch z.B.: auf die freie Strecke.
PS: Irgendwie hab ich Kartoffeln auf den Augen, wo find ich ggf. den Download für die (unfertige?) Strecke?
Denn:
das muss sein

-
Beim Speichern kann es die Tracks.bin zerschiessen, schau mal wie groß die Datei ist.
-
Frag mal Ts-Tools was fehlt
-
Da gibts Grundlagen: Developer Documents
-
Da ist was unvollständig installiert, da fehlen die Sprachabhängigen texte, wie das aussehen müsste, in der Wicki ist ja das Beispiel.
Da musste mal bei Steam eine Überprüfung der Daten anstoßen.
Was passiert wenn Du "weiter" klickst, Das kommt immer, wenn aus dem Paket schon etwas mal vorher installiert wurde.
Wenns gar nicht will, 7-zip installieren, das rwp öffnen, händisch das Zeug reinräumen.
-
Ich hab erst mal das einfachste gepostet, da gibts ja einiges was man machen kann, Video bzw. auch die Meldungen die man scripten muss.
Video hab ich schon gemacht, aber beim scripten bin ich raus.
-
-
Die Utilities.exe Installiert rwp-Pakete selbständig. Du musst nur das RWP-Paket irgendwo findbar auf der Festplatte haben, dann in der Utilities.exe dorthin durchhangeln.
Wicki: Installation von Train Simulator Inhalten
Aber das geht einfacher: (steht auch in dem Wicki-Artikel)
Die rwp-Datei mit Win.rar, besser mit 7zip entpacken (öffnen), dann siehst Du Ordner, Routes, Assets und zuweilen auch Manuals, diese in den Railworks-Ordner reinschieben. Die Frage Routes (Assets) gibts schon, Überschreiben? JA.
-
Mein Vorschlag, getrennte Addons, die Assets werden in ein gemeinsames Verzeichnis geschrieben. Beide Strecken bringen das mit und langen dort rein. Zwar doppelte Installation mit überschreiben, aber es liegt nur einmal auf der Platte.
-
In den Akademie Tutorials gibt’s das, schau Dir das mit dem Szenarioeditor mal an.
-
Unbedingte Aufgabe für Beginner, in der Wicki stöbern, da steht auch wie man die .rwp installiert!
ber10lin , Du solltest einem Anfänger der schon nicht weis was ne rwp ist, auch verraten wie man eine rwp mit 7zip entpackt.
-
Der Blueprint-Editor ist für Beginner nicht sehr einfach, machs einfach mit RW- bzw mit RS-Tools, bzw kopiere einfach eins einer ähnlichen Strecke in einen eigenen Strecken Provider/produkt-Ordner und ändere das mit dem RS-Tools Editor passend ab.
Alles schon in der wicki beschrieben: RWTools Route Setup, Strecke starten
Wichtig sind die passenden Startkoordinaten Deiner Strecke einzutragen.
Die Dezimalkoordinaten bekommst Du am besten damit: https://www.koordinaten-umrech…arte=OpenStreetMap&zoom=8
-
-
Elap: Wissen dazu in der Wicki, da steht was das ist und warum man das für viele Freewarestrecken benötigt.
Bitte mach Dich mal schlau.
-
Szeneriedichte auf Max.
Meiner Erinnerung nach braucht die Strecke das ELAP, ist das Installiert?
Ansonsten Poste mal die Fehlteiliste (ohne Duplikate) von TS-Tools.