Für die Bodentexturen in der Strecke ist eine Texturen.bin zuständig, die die Texturdateien enthält, die auch im Editor als Kachel-Auswahl angezeigt werden. In der Routesproperties ist der Eintrag zu finden. Der TS nutzt beim Klonen auch den Inhalt der Routetemplate, die ebenfalls in der RP genannt ist. Könnte sein das da was anderes drin stand, und das genommen wurde. Also da mal kontrollieren.
Der Ts speichert die Texturen in den Kacheln nur numerisch, d.h. Wenn Z.b. der Schotter in der 3. Position in der Textures.bin gelistet ist, wird hier nur die 3. eingetragen. Wenn im Klon in der Textures.bin da grüne Wiese steht. Hatte anstatt Schotter , grünes Gemüse.
Kann man übrigens nutzen um das unsägliche Wackelgras durch was anders global zu tauschen. Meist Position 1. da den Eintrag fürs dynamische Gras durch glattes Gras tauschen.
