Beiträge von StS

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    Wenn 64 bit System, hilft das auf jeden Fall. Denn die anderen Programme brauchen auch RAM, somit bekommt der TS seine max. 3,5 GB, wenn die anderen Programme es zulassen.
    Denn die Grafik wird im Ram gerechnet, die Graka bedient nur den Screen.
    StS

    Ich wurde mit Beiträgen überholt.
    Grundkenntnis, was man mit dem Objektfilter anstellt und warum Blueprint.pak Dateien so groß sind, wie man die kleiner kriegt, sollte man sich schon aneignen.
    Übrigens das Verfahren ist auch für der Ferrovia-Strecke beschrieben worden.
    Wers schafft, kann sich Dr. hc. Trainsimulator nennen.
    StS

    Na da hast Du aber die Beiträge über nicht laufende QD Szenarien mit viel KI-Verkehr nicht gelesen. Du kannst mit jedem System mit zuviel freigeschalteten zu vollen Providern den TS zum Absturz bringen.
    KUKU und RS-Italia ist da sehr beliebt, wenn da zu viel drin ist.
    Die Ideen von TTB "leichtes" Ki-Material zu kreieren ist der richtige Weg, solange der TS noch ein 32 bit System ist und bei 3.5GB im Speicher in die Grätsche geht. Mehr Ram hilft nur den anderen Programmen. Taskmanger und schauen was da nochrumkrebst und den TS den Platz im Speicher klaut.
    Freu Dich wenns geht, aber nicht wundern und fragen wenns knallt.
    zum Abmagern, mit Rw-Tools schauen was die Stecke braucht. Wenn z.B: kein KUJU/RailworksUS mitspielt, kann man diesen Ordner elimieren.
    Am besten leeren Assets-Ordner anlegen, Steam-überprüfung, RW-Tools was fehlt, und das dann in den Assets-Ordner aus seinem vollen Assets-Ordner rüberkopieren.
    ich sag ja, das ist Arbeit und man sollte sich mal mit der Ordnerstruktur des TS beschäftigen.
    StS

    Darfst Du gerne, nur gibts dort einige Assets nicht und Du darfst gerne den Support übernehmen, da die Leute zu faul sind, die 30 Threads mit gefühlt 2023 Beiträgen zu lesen.
    Meinste warum der Download hier vom Server geflogen ist. Die Leute wurden unflätig, weil die Strecke nicht mehr zum laufen gebracht werden konnte. Nach unendlich vielen Updates von RS RW TS ... ging die halt nicht mehr. Das nachzuziehen ist eine Unmöglichkeit. Deshalb bringt ja Schotti evtl in 10 Jahren eine neue Version raus. Infos hier, bitte zurückblättern, und oh Wunder es gibt sogar eine Suchfunktion.
    StS

    Diese Strecke ist schon seit etlichen Versionen der Resourcenfresser an sich.
    Das Problem sind die 5758 Provider, die in der Strecke und fürs Rollmaterial freigeschaltet sind. Die werden alle komplett in blueprint.pak gepackt und in den Arbeitsspeicher geladen. Die max. 3,5 GB für den TS sind schnell am Anschlag.
    Wenn Du z.B. KUJU und RSItalia mit allen Loks und Repaints vollgepackt hast, knallts früher oder später.
    Abhilfe: Eigenen streckenspezifischen Assets-Ordner anlegen, Abgemagterte Provider erzeugen, die nur das enthalten was die Strecke und ggf. die Szenarien brauchen.
    RW-Tools sagt Dir was eingebaut ist.
    Viel Geduld, es ist eine Sysiphos Arbeit, weil auch die abhängigen Dateien mit gepackt werden müssen.
    StS

    Hast Du Handweichen im Bahnhofsausgang verbaut? Die Hebel haben mich irritiert. Nur weil dann umfangreichere Szenarien mit viel KI zum Problem werden.
    Auch als Info an andere Streckenbauer:
    Der Dispatcher stellt Handweichen nur einmal, dann nie wieder. Deshalb Handweichen nur in echten Rangierbereichen, das wird dann zum Salz in der Suppe.
    StS

    Das ist schon eine Krux mit den Dateien, evtl muss man doch das ganze Scenery Paket rausziehen, wegen evtl. Dateiabhängigkeiten.
    Meine Idee war ja mehr, anhand einer funktionierenden Leuchte rauszufinden, was ins blueprint einzutragen ist. Nur was dann im Source-Ordner schon liegen muss. (Geometrie?) weiss ich nicht.
    Bei der "tollen" :lolx2: Dokumentation, ist das ja ganz einfach 8o .
    Weiterhin viel Glück bei Try and Error.
    StS

    Du musst Dich bitte mit der Datenstruktur des TS besonders einer Leuchte auseinandersetzen,
    In der Regel: .bin-Datei, darin die Geometrie und auch auch die Lampendefintion.
    Hilfe: Wiki Dateien öffnen und bearbeiten.
    Beispiel:
    Assets\RSC\HamburgHannover\HamburgAssets.ap\Scenery\CommonLamps\HH_AlwaysOn_Point_Light.bin
    Zum Bearbeiten nach
    Assets\RSC\HamburgHannover\Scenery\CommonLamps\HH_AlwaysOn_Point_Light.bin
    rauskopieren, da liegt die richtig.
    StS

    Absicht nicht gerade, aber der Erbauer hat sich mehr um die Strecke an sich gekümmert, von Signalen und PZB- Magnete war da nicht zum Beginn von Railsimulator die große Erkenntnis vorhanden.
    Deshalb unbedingt das Signal-Update installieren. Dann zeigen die Signale weniger Fehler. Ob es einen Patch für PZB in A_W gibt? Weiss ich jetzt gerade nicht. Edit. alias hat dazu was geschrieben.
    StS


    @alias203
    SAD hat die Strecke doch für die Allgemeinheit freigegeben, Du kannst beruhigt Deinen Patch veröffentlichen. Quellenangabe und lobende Erwähnung in der Readme sollte schon sein.
    Denn Du veränderst ja nicht die Grundstrecke an sich im Download. Die kann jeder wieder, wenn er Deinen Patch nicht mag, ja neu installieren.
    Bitte teste die QD, die es hier im Download für diese Strecke gibt, ob die danach noch laufen.
    StS

    Leg dir eine Verknüpfung der Railworks.exe auf dem Desktop an. Dann schaut der TS, ob Steam auf der Platte ist und startet durch, falls ja. ggf. wirste noch gefragt ob Steam Online oder Offline sein soll.
    Immer erst Steam zu starten ist mir zu doof.
    StS

    Unbedingt ändern: zwischen den Gleisen stehen nie Signalmaste mit Korb! übrigens wenn es eindeutig ist, dürfen Signale wie auf der freien Strecke auch links stehen.
    Signalteam- KS-Signale haben das ganze Mastprogramm, links, rechts und gerade für dazwischen.
    StS

    Was Du eintragen musst, kannst Du Dir in vorhandenen Trackrules ansehen. In der Wiki ist ja beschrieben, was welcher Eintrag so bedeutet.
    Also spicken ist erlaubt, Dateien lesen / bearbeiten wie: WIKI.
    Mein Vorschlag ist immer zum Testen, vorhandene TR unter eigenem Namen in ein eigenes Verzeichnis kopieren und darin mit den Einträgen spielen.
    Da lernt man am meisten.
    StS