Trotzdem mal ganz ohne versucht?
Wenn das nicht hilft, saurer Apfel. Steamüberprüfung, da ist was in den Basisdateien kaputt.
StS
Beiträge von StS
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Nicht ganz verstanden,
Source ist ein spezielles Verzeichnis für Entwicklungsdateien, das wird mit der Blueprint.exe verarbeitet und das Ergebnis (nur das was der TS brauchen kann) landet in Assets. Das wird im Objektfilter freigeschaltet.
Source hat bei umfangreichen Objekten etliche Hilfsdateien, die bei Dir auf der Platte bleiben sollten, für später, damit kannste ggf. updaten.
Source könnte man sogar nach der Arbeit löschen, der TS merkt es nicht.
Streckendateien sind Beschreibungen, die dem TS sagen welche Objekte aus Assets wo hinzustellen sind.
StS -
Verknüpfung mit 7-Zip wegändern. Bei mir ist ap mit nichts verknüpft.
Man kann weiter mit 7-Zip öffnen, man wird gefragt, aber das nicht anhaken, was immer voreingestellt ist.
StS -
Wenn Du Dich durch die Assets der DB-TRacks durchwühlst, gibts Rechte und Linke Laternen. In den DB-TRackrules ist nur eine Gattung eingetragen. Hat beim Verlegen Vorteile, 50% der Laternen liegen gleich richtig und man muß nicht ständig nachdenken.
Du mußt Dir mindestens eine zusätzliche Trackrule schnitzen, die die andere Laterne eingetragen hat. Diese nur zu Korrekturen verwenden. Dann diese Trackrule einstellen. An der Weichenbasis, meist ist da das Rote Dreieck, den Pfeil einrasten, die Weiche aufschneiden und wieder verschweissen, dann steht da die richtige Laterne. ggf. noch um 180 drehen. oder auf die andere Gleisseite verschieben.
Test in einem Freeroam Szenario, da lässt sich die Laterne durch Anklicken bewegen. Wie schon woanders geschrieben, der Schrägstrich zeigt in den Abzweig.
StS -
Landen die Workshopszenarien im JT-Strecken- Ordner ? oder Erzeugen die einen anderen Ordner mit eigener ID.
Dann Szenarien vom Ordner Routes/Steam-Strecken-ID/Szenarien in den Ordner Routes/JT-Strecken-ID/Szenarien verschieben. Dann könnten die laufen. Da die Strecke ja an sich identisch sein sollte.
StS -
guter Tipp;
Ergänzung
Basis-ordner sind Railworks/Content/Routes --> Da liegen die Strecken.
Objekte --> Assets liegen in
Railworks/Assets/Alti/Meine Strecke/Trackrules, da landen die Trackrules, die über den Pfad Railworks/Source/Meine Strecke/Trackrules/ über den blueprintprozess generiert wurden, bzw die Du Dir durch kopieren erzeugst.Wenn Du eine neue Strecke beginnst, solltest Du nur Trackrules nehmen, die in DEINEM Assets-Ordner liegen.
Übrigens GRUNDinformation, wie Beginne ich eine Strecke --> WIKI.
Ausserdem gibts hier noch ein gutes Beispiel: http://railworks-austria.at/in…tria-strecken-starter-set
StS -
Der nächste Wurm:
rail-sim.de/forum/wcf/attachment/90008/
Bü's brauchen nur einen Link pro Gleis, beim Würfel. Die Schaltpunkte für beide Seiten, zu und wieder auf, stehen im Skript. Straßenpfeile immer zum Gleis drehen.
Dann könnte man das Gleis mit den gelben Höhenkorrekturpfeilen in die Straße versenken, bzw die Straße anheben. Zwei Pfeile zum festnageln weiter weg und mit eins bis zwei Pfeilen Nähe Übergang Höhe anpassen.Schreibweise der Orte und Bahnsteige, der TS kann das ö. (Schlössel), um die Szenarien nicht zu zerstören, nur den oberen Eintrag im rechten Markerflyout korrigieren.
Noch Jöhstadt:
Hier muss der Gleisbautrupp ran.Noch was:
Signale, Anzahl der Links, an den Signalstandort stellen, Gleise abzählen, in die man direkt fahren, bzw von da was direkt kommen kann, nicht in ein Abstellgleis, dass man nur über Sägefahrt erreichen kann.
Link am besten gleich nach der Trennung landen lassen, kommt man nicht in Versuchung, die Links zu weit und über die Gegensignale hinaus zu legen.
8x Leertaste, dann sieht man die grünen Linien zur Kontrolle.
StS -
@Gainmaster in den Assets-Ordner.
@Haze70
Zu den neu mitgelieferten Dateien: immer als RWP liefern, spart viele Fragen.
Hinweis für die Zukunft:
Dieses Tool vorm Packen benutzen:
http://rail-sim.de/forum/wsif/…ntry/55-CleanAssets-Tool/
Müllt die ganzen Entwicklungsdateien raus.
StS -
Nun gehts ans eingemachte, was mir so aufgefallen ist:
Beipiel in Jöhstadt, so sollte es sein.
Weichenhebel gedreht, Pfeil zeigt immer in den Abzweig. (Linken gegen Rechten Hebel ggf. austauschen, Trackrule für andere Hebelrichtung "erfinden").
Signalpfosten gedreht, Schrift ist von der Einfahr-Seite zu lesen. Nach dem Drehen, Linkpfeile korrigieren, zeigen immer in Fahrrichtung vom Signal her.
Links der Gegensignale landen immer vor Link 0 des Einfahrsignals. bzw. des Gegensignals.Dann Signal-Links immer auf einem von der Weiche getrenntem Gleisstück. Nie auf Marker.
Marker nie auf Weichengleisen. Da schaltet die Weiche sonst nicht um, wenn der Zug draufsteht.
Da sollte die komplette Strecke geprüft werden.
StS -
Du verwendest die DB-Tracks, da sind Trackrules dabei, die mit RW-Tools oder mit der Methode Serzen ansehen.
(Wiki --> Dateien lesen oder bearbeiten).
Damit hast Du doch ein schönes Beispiel, die man durchaus kopieren und für eigene Zwecke verändern kann.
Alle Namen unbedingt anpassen!
StS -
Nein, vorher gut überlegen, wo was hin soll. Ggf. Gleis rausschneiden, neu verlegen.
StS -
Mir fehlen etliche Assets, da ist ja fast Normal, nur die selbergestrickten Assets/Haze70.. sollten schon dabei sein.
Dafür gibts hier ein Routenbild für die Steckenauswahl als Anlage
StS -
Grundsätzlich vorm Streckenbau eigenen Ordner für die Strecke, darin eigene Route-Template und eigene Trackrules anlegen. Man kann vorhandenes unter eigenem Namen darein kopieren, aber dann ist Erweitern und Ändern ein Klacks und kein Update der Welt kann da dann reinpfuschen.
So haste gewaltigen Mischmurks in der Strecke und jede Änderung machts noch schlimmer.
StS -
Die KS und die Formsignale des Signalteams brauchen zwingend das TS2012-Material, dass es mit bestimmten Strecken oder auch solo als ELAP (European Lok and Assets Pack, --> Suchfunktion) bei Steam gibt. Steht auch so in den Beschreibungen zu den Signalen.
Der Fehler mit Tracks.bin kommmt daher, das bestimmte Szenarien (Meist Karriere) durch die Änderung nicht mehr funktionieren.
StS -
Sammeltexturen kann man ja verschieden anlegen.
Ich hab die die Texturen jetzt auch nicht alle angeschaut, aber so wie ich es verstanden habe, ist für jedes Haus eine Textur zuständig, auf der halt jeweils alle Bildchen fürs Haus drauf sind.
Zum Unterschied zu RSC/DTG, da gibts für mehrere Häuser eine Textur = Ein Grafikbild, die die jeweiligen Häuser Ausschnittsweise abgreifen. Da muss nur eine Grafik geladen werden.
Ich denke da an die Warsteinstrecke, Du könntest das Warsteinlogo als Untermenge auf eine Textur legen, Alle Objekte langen dann ggf. auf diese Textur zu. Ist für die Strecke damit nur einmal geladen. Den Rest der Textur belegts Du mit Wänden und anderen Sachen, die mehrfach vorkommen, ... bis halt die 4096*4096 pixel voll sind. Dann fängt man eine Neue Textur an. Könnte weniger Grafik sein, als jedem Objekt eine eigene zuzuweisen, die evtl nicht mal voll ist.
StS -
Man könnte schon, aber schau mal wie das in der Strecke gemacht wurde, da hat jedes Gebäude, dass ja oft nur einmal auf der Strecke steht, eine eigene Textur, auf der halt alle Wände und sonstige Feinheiten in voller Schönheit zusammengefasst sind.
Je mehr eigenständige Gebäude, je voller der Speicher. Das ist analog zum Rollmaterial, da ist auch meist eine Textur je Waggon vorhanden. Deshalb kannste ja kaum Abstellgleise vollstellen.
Ob TTB jetzt Einfachtexturen in Mehrfachverwendung für KI gemacht hat, weiss ich nicht, aber da geht ja mehr aufs Gleis.
StS -
Um keine Langeweile zu erzeugen, sind viele unterschiedliche Objekte mit jeweils eigenen hochauflösenden Texturen verbaut worden, das muss für jedes Objekt neu geladen, verarbeitet, angezeigt und wieder aus dem Speicher entfernt werden. Da wurde schon abgespeckt, was sich in Grenzen bemerkbar gemacht hat.
RSC/DTG arbeitet mit Sammeltexturen, eine Textur die im Speicher bleiben kann, mit der etliche Häuser bedient werden, sehr Performance schonend, nur gähn, man sieht halt nur gleiches. Mit dem Gemüse das Gleiche, immer wieder Wiederholung.
Einen Tod muss man halt sterben.
StS -
Aha, DTG-Strecke, Eigene DTG_Signale, nur soweit OK, dass die mitgeliefete Szenarien funzen. Spart Geld und erhöht den Profit.
Schau mal ob Deine Züge auch immer vor Signalen starten, mindestens durch ein Signal getrennt.
Richtiger Signal-Link Einbau: Editor Leertaste bis die grünen Linien kommen. Schauen ab jedes Signal auch dort einen Link hat wo Du fahren willst. Und ob der Link auch vom Weichengleis getrennt ist.
Falls nein, Szenario vergessen.
Grundwissen: die Beschreibungen zu den Signalteam-Signalen (HV, Form, KS) hier im Download.
StS -
Klonen = unter neuem Namen kopieren und abspeichern.
StS -
Welche Strecke, an welcher Stelle? Ist die Signalisierung Link-mässig iO?
StS