Beiträge von StS

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    Da ist nicht das Wetter sondern die Tageszeiten der TOD - Daten der Strecke zuständig.

    Welche TOD gelten steht Jahreszeitabhängig in der Routespropertis.

    Wichtig Datum des Szenarios und die Jahreszeit sollte ebenfalls zusammenpassen.

    Dann gleich mal schauen ob die Koordinaten der Strecke zu dem Ort passen, in der die Strecke angesiedelt ist.

    Denn der Sonnenstand richtet sich nach diesen Koordinaten.

    Eigendlich müsste das in der Streckenbeschreibung stehen, was man da an der "Grenze" machen muss, in der Realität bekommen die TF ja auch eine Einweisung zur Lok und zur Strecke.


    Es kommt darauf an, ob a) zwischen Spannungen z.B. 15kv und 3kv umgestellt werden muss, oder b) ob hier Stromkreise verschiederener Einspeisestellen getrennt wurden, damit kein Stromkreis überlastet wird. (jeder Stromkreis kann nur eine bestimmte Anzahl von Loks, sonst wird zu viel Strom gezogen. Das gibts auch mitten im Land.


    a) da muss auf jeden Fall in der Lok umgeschaltet werden, meist pasiert das in Grenzbahnhöfen, Da wird unter der einen Spannung eingefahren, HS raus, abgebügelt, und dann wird die OL umgeschaltet, und in der Lok umgeschaltet auf die neue Spannung, Hs rein, passender Bügel nach oben, oft haben die Loks haben eine entsprechende Länderfahne in den Bedienfeldern zur Umstellung und zur Kontrolle.


    b) hier reicht es mit Schwung durchzufahren, bzw Schilder schreiben das ab und aufbügeln vor. Meist ist die spannungslose Strecke länger als die Längste mögliche Lok mit zwei Bügeln oben, damit so eine Lok nicht die Stromkreise brückt.

    Besonderheit zur Schweiz, gleiche Spannung, jedoch andere Bügelbreite.


    Schilder: http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/el.html

    Stromsysteme: https://www.bahnstatistik.de/Stromsysteme.htm , da musst du schauen, von welchem System zu welchem System du fährst.

    Die wicki über Trackrules und Gleiseigenschaften haste schon gelesen?

    hast Du das ELAP? Unter KUJU gibts die uralt Gleise der Siegen-Hagen - Strecke zum lernen, dh. mit Der Trackrulebeschreibung in der wiki sezieren.

    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Track --> sieg_hage_track...

    mit Trackrules: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules --> Sieg_Hage_....

    Diese Gleise haben die Uralt KUJU- Oberleitung, Es gibt inzwoischen etliche beser aussehende und vor allem technisch stmmende Oberleitungen hier im Download.

    Lad Die mal freeware strecken runter und schau DIr da mal an was da wie gemacht wurde.


    Wie sind Deine Signalkenntnisse?

    Grundwissen:

    www.stellwerke.de - Signalsysteme -

    TF-Ausbildung.de - Startseite

    Eisenbahnsicherungs- und -signaltechnik – DerMoba


    Empfehlung, hier im Download unter Signale gibts u.a. [SignalTeam] Deutsche Formsignale V9.8 (auch HV und KS)

    Mit Demostrecke und Beschreibung, damit lernst Du viel über Signale und deren Einbau im TS. Fang mit dem Formsignalpaket an, da ist die Beschreibung für Anfänger gemacht.

    Tipp, wenn Du mal nicht weiter weisst, gerne frühzeitig Deine Strecke per PN, ich kenn inzwischen alle Fehler, in die man beim Signaleinbau tappen kann.

    Hast Du dich schon mal durch die paar Tutorials auf Youtube durchgekämpft? Das ganze basiert auf einer Variante von UE4, wer da sich auskennt, der könnte was bewirken.

    Der Editor ist rudimentär, weil UE4 unheimlich komplex ist. Da gibts nur wenige, die da durchsteigen. DTG hat sich ja erst jetzt getraut, was rauszubringen, ich glaube nur, damit die ewige Maulerei, wo bleibt ein Ebtor, ruhig zu bekommen. Jetzt ist was dabei, nur steigt keiner durch. Und es ist ruhig zum Thema, es will keiner zugeben, das das seeehr kompliziert ist.

    Daher meine Frage, hast DU 3D und Blender Kenntnisse? dann bau was für den TSC, da gibts etliche, die sich für ihre Strecken Gebäude, Bahnhöfe ... u.s.w. wünschen, da kannste Dir Sporen verdienen.

    TSW 2 ist ja durch TSW 3 abgelöst, beide eingestellt, und TSW 2 ist sicher aus irgendwelchen Updates und der Pflege rausgenommen worden. Aktuell ist ja TSW 4.

    Da hier die meisten TSW 2 schon von Platte gelöscht haben, wirste weder von DTG noch hier viel Hilfe erwarten können.

    Schau mal wie Du an TSW 4 ran kommst, einige Deiner Strecken werden ja aktualisiert auch aus TSW 2 auf Deine Platte gespielt, musste nicht extra kaufen.

    Willkommen im Forum.

    Na dann viel Spaß hier.

    Was es schon hier zu TSW3 und TSW4 im Download gibt, die Installtion dazu steht in der Readme die es zu jedem Downlad gibt.

    Selber was bauen.

    Beim TSW4 gibt es jetzt einen Editor, der mitgekauft werden kann. Was damit möglich ist, kann ich Dir nicht sagen,

    Es gibt etliche Tutorials dazu, ich hab mit dem Suchbegriff 'tsw 4 editor tutorial' gegoogelt, da kommt einiges.

    Wenn Du die Original-Datei möglichst ausserhalb TS sicherst, dann kannste rumändern bis der Arzt kommt.

    Im schlimmsten Fall wieder zuücksichern.

    Da gilt immer!

    Das cache leeren löscht die blueprint.pak Dateien, die der TS aus den ganzen Wust an Dateien als Arbeitsdateien anlegt um nicht bei jedem Start sich nochmal durch die Ordner durchwuseln zu müssen.

    Dh. wenn da der Player drin eingepackt wurde, dann machts Sinn, den Cache zu leeren, dann müsste er den neuen Player nehmen.

    Wenn jetzt in der Szenario-Properties.xml und in der Szenario.bin ein Player zum gleichen Zug definiert ist, welche Datei nimmt er dann ? also mal einzeln und dann beide ändern.

    irgendwann müsste es doch funzen.

    ludwiGG Der Szenario-Editor von TS Tools ist ein Hilfsmittel um in Szenarien Sachen zu ändern, die im Szenario-Editor des TS nicht oder schlecht gehen.

    In der Regel das Tauschen von Rollmaterial. Bis es Locoswap gab, war das die einzige Möglichkeit.

    Das zitierteFenster ist ein Infofenster, das man in einem Wust von Consists den Spielerzug rausfinden kann:

    Hier ist das die lfd. 17 ,

    Tauschen kannst Du dann das zugehörige Rollmaterial, was nach anklicken im Fenster daneben erscheint.

    Wenn Du den Zug HUGO zu FRANZ umtaufen willst, musste das im Szenario-Editor machen. Auch geht keine andere Individuelle Startzeit.

    Leider hat der "Erfinder" des Tools seine Tätigkeit aus Altersgründen eingestellt und den Quellcode hat er leider nicht rausgerückt.

    Allerdings immer noch besser als garnichts.

    Die Artikel in der Wiki zu RW/TS-Tools wirste ja schon gelesen haben.

    Was willst mehrere Szenarien die Du durch klonen erzeugst? das geht ja. Jetzt steht jeder geklonte Zug ja in jedem Szenario am selben Platz mit gleicher Startzeit.. Wenn Du in jedem Szenario was anderes zu anderer Zeit fahren willst, dann musst Du jedes Szenario einzeln ändern. Die Dinger sind eigenständig wissen nicht voneinander und wollen deshalb einzeln editiert werden. Da gibts kein Tool. (Ausser RW-Tools das kann Startzeiten verändern. Gilt dann auch für alle Consists, fast nicht brauchbar.

    Das was ich Dir gezeigt habe, ist eine Speichermöglichkeit für vorgefertigte Züge, die Du komplett setzen kannst und nicht jedesmal zusammenklicken musst. So hatte ich das verstanden.

    Mein Vorschlag:

    Ein Szenario Spielerzug A-B und etliche KI-Züge, Fahrweg definiert, erster KI. B-C, zweiter KI C-D usw., kein Playerhaken, Startzeit weit nach dem Spielerzug damit die am ihrem Startplatz stehen bleiben und nicht abhauen. . Dann kannst Du durch anklicken jeden Zug fahren.

    Wiki lesen hilft:

    Zugverband erstellen, speichern und laden

    Gilt für "normae" Szenarien. Zugverband abspeichern , kann in jedem Szenario wieder aufs Gleis gestellt werden.

    Wichtig merken, welche Provider dazu freigeschaltet wurden, die müssen im neuen Szenario ebenfalls freigeschaltet sein.

    Die Züge werden im Ordner Railworks/content in der Datei ConsistTemplates.bin gespeichert.


    Wiki lesen hilft:

    Zugverband erstellen, speichern und laden

    Gilt für "normale" Szenarien. Zugverband abspeichern , kann in jedem Szenario wieder aufs Gleis gestellt werden.

    Wichtig merken, welche Provider dazu freigeschaltet wurden, die müssen im neuen Szenario ebenfalls freigeschaltet sein.

    Die Züge werden im Ordner Railworks/content in der Datei ConsistTemplates.bin gespeichert.