Einfach drüberinstallieren.Löschen kann man immer noch wenns schief geht.
Beiträge von StS
-
-
Danke für die Suche.
Das erklärt wie bei manchen Usern diese Signale auf die Platte kommen, wenn man dann was baut, glaubt man, lagermässig.
Ich habe diese Inselbahn nicht, daher auch kein Update.
-
Da würde ich die Repaints sein lassen, oder untersuchen, wie das ohne ausgepackte ap zum laufen zu bringen ist. Ich vemute das in der .bin die Pfade für alles auf den Repaint-Ordner zeigen, obwohl wenn die Pfad original blieben der Ts im ap suchen würde. In der Regel brauchts Im Repaint-Order (ggf muss ein pasender Pfad neben dem ap. angelegt sein) nur die angepasste .bin, die Geopcdx und den kompletten Texturorder mit der angepassten Textur.
Köln-Koblenz V2 ist ein Spezialfall, Da die Strecke ein Klon ist, aber Köln-Köblenz original braucht, muss man den Inhalt von Köln-Koblenz. ap in diesen Ordner kopieren, denn zwei identische ap. würde der TS nicht vertragen. IM Original-Strecken-Ordner die ap NICHT anlangen. dan n liegt auch nur eine Original.ap rum.
-
Ich beschwer mich ja nicht, ich wundere mich ja auch. Die nicht "lagermässigen" link Varianten sind vermutlich bei einer anderen Strecke dabei. Es wäre halt schön, wenn das in nächster Zeit für diesen Download auch korrigiert würde, oderes gibt nen Tipp, das gibts bei dieser Strecke.
Um ne Radme sauber zu bekommen, könnte man auch Tester einspannen, die sich einen "Vanilla" Assets-Ordner per Neuinstalltion nach Readme anlegen, dann stellt sich schnell raus, was fehlt, bzw nicht lagermässig ist.
-
Beides leider zwingend erforderlich, wenn man Repaints für die BR 204 installieren möchte
Ist das wirklich so doof gemacht? normalerweise müsste das Repaint ausserhalb dem ap landen und man muss nur ein paar Dateien aus dem ap rauskopieren, dann bleibt das ap im original.
-
Schön wärs, aber im aktuellenDownload sind die mit den den gesuchten Link-zahlen nicht dabei, also müssten die mit der Strecke mitgeliefert werden, aber dasind die auch nicht mit drin.
-
-
Den von Dir vorgegebenen Pfad kontrolliert? liegt da die Strecke, ggf. das in den „richtigen“ Pfad verschieben.
-
DTG ist in ap verpackt, schauen ob Addon vorhanden, dann findet der Ts das auch.
wichtig ist das Roter Stein Paket, Evtl falsch installiert, gibts evtl Assets/Assets/Roter Stein…? Beliebter Fehler beim selber installieren.
-
-
ZU 1) ja, am besten mal den Assets-Ordner zur Strecke löschen und neu installieren, dann passen auch die Pfade.
zu 2)
Warum für AI Videos gucken, es steht alles in der Wicki: Quick Drive
Es gibt drei Spawnmarker, Player, Consist und AI --> Wicki QD Punkt 2.1.3 ,
da ist beschrieben was da wie eingetragen wird. Wichtig es gibt die Preload consists, für diese Strecke, da ist die Zugart (consistype) definiert, da muss der passende mit mehr als 0% eingetragen sein.
hoffentlich wurde die Strecke nicht geklont, dann passen auch die eingetragenen Strecken-ID in den Preloads nicht mehr. Dann wird nichts gespawnt.
Also untersuch mal die KI-Spawnmarker und die mitgelieferten Preloads schau mal was da eingetragen ist.
-
Geht bei mir nicht, sieht so aus: ....
Das ist schon nicht OK, der Pfad den der TS haben will ist
..\RailWorks\Assets\UrbanTrainSim\Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2\RailVehicles\U4\U4.bin
nichts mit \Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2Assets.ap\ oder \Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2Assets\ das darf im Pfad nicht vorkommen!
intern blendet der TS das ap aus und tut so als ab das Zeug im gleichen Ordner neben dem ap liegen würde.
Das sieht aus als ob da schon mal falsch ausgepackt wurde.
-
Da ist die nächste Generation dran, erfreulich.
-
Wick lesen ist eigendlich vorm Fragen Pflicht
: RW-Tools /TS-Tools -
Welche Szenarioart? bei Freeroam kann man auch keinen Playerhaken setzen.
Mit TS-Tools kann man die Szenarioart ändern.
-
...und dann zu den Quick Drives. Dann Platziere ich einen Zug/Lok oder sowas in der Art.
Das sind keine Quickdrives. QD (= Schnelles Spiel) Erstellung erfolgt anders! --> Quick Drive ab Punkt 2.
DA ist der Szenario-Editor aussen vor. Da kann man Keine Zeiten vorgeben.
Was Du da machst ist eine "normale" Szenarien-Erstellung mit Hilfe des Szenario-Editors. Da zu gibts etliche Tutorials.
Da kann man Züge plazieren, einen Spieler und viele KI-Züge, je mit Fahrweg und und Zeitvorgaben.
Je nach Leistungsfähigkeit und Qualität des eingesetzen Materials kanns eng werden und der TS wird aussteigen. Auch beliebt, unsauber gemachte Repaints mit Dateifehlern, die als Einzelzug evtl. vom TS noch toleriert werden, aber die Masse sprengt dann den TS.
-
-
-
Wie ich schon woanders geschrieben habe, Szeneriedichte grundsätzlich auf max!
Da niemand das bisher richtig gehandelt hat, muss das so sein.
-
Szeneriedichte jedenfalls auf max.
dann spiel mal mit Anisotrop rum, denn zu hoch kann zu viel sein.