DTG ist in ap verpackt, schauen ob Addon vorhanden, dann findet der Ts das auch.
wichtig ist das Roter Stein Paket, Evtl falsch installiert, gibts evtl Assets/Assets/Roter Stein…? Beliebter Fehler beim selber installieren.
DTG ist in ap verpackt, schauen ob Addon vorhanden, dann findet der Ts das auch.
wichtig ist das Roter Stein Paket, Evtl falsch installiert, gibts evtl Assets/Assets/Roter Stein…? Beliebter Fehler beim selber installieren.
ZU 1) ja, am besten mal den Assets-Ordner zur Strecke löschen und neu installieren, dann passen auch die Pfade.
zu 2)
Warum für AI Videos gucken, es steht alles in der Wicki: Quick Drive
Es gibt drei Spawnmarker, Player, Consist und AI --> Wicki QD Punkt 2.1.3 ,
da ist beschrieben was da wie eingetragen wird. Wichtig es gibt die Preload consists, für diese Strecke, da ist die Zugart (consistype) definiert, da muss der passende mit mehr als 0% eingetragen sein.
hoffentlich wurde die Strecke nicht geklont, dann passen auch die eingetragenen Strecken-ID in den Preloads nicht mehr. Dann wird nichts gespawnt.
Also untersuch mal die KI-Spawnmarker und die mitgelieferten Preloads schau mal was da eingetragen ist.
Geht bei mir nicht, sieht so aus: ....
Das ist schon nicht OK, der Pfad den der TS haben will ist
..\RailWorks\Assets\UrbanTrainSim\Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2\RailVehicles\U4\U4.bin
nichts mit \Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2Assets.ap\ oder \Frankfurt U-Bahn Typ U4_V2Assets\ das darf im Pfad nicht vorkommen!
intern blendet der TS das ap aus und tut so als ab das Zeug im gleichen Ordner neben dem ap liegen würde.
Das sieht aus als ob da schon mal falsch ausgepackt wurde.
Da ist die nächste Generation dran, erfreulich.
Wick lesen ist eigendlich vorm Fragen Pflicht
: RW-Tools /TS-Tools
Welche Szenarioart? bei Freeroam kann man auch keinen Playerhaken setzen.
Mit TS-Tools kann man die Szenarioart ändern.
...und dann zu den Quick Drives. Dann Platziere ich einen Zug/Lok oder sowas in der Art.
Das sind keine Quickdrives. QD (= Schnelles Spiel) Erstellung erfolgt anders! --> Quick Drive ab Punkt 2.
DA ist der Szenario-Editor aussen vor. Da kann man Keine Zeiten vorgeben.
Was Du da machst ist eine "normale" Szenarien-Erstellung mit Hilfe des Szenario-Editors. Da zu gibts etliche Tutorials.
Da kann man Züge plazieren, einen Spieler und viele KI-Züge, je mit Fahrweg und und Zeitvorgaben.
Je nach Leistungsfähigkeit und Qualität des eingesetzen Materials kanns eng werden und der TS wird aussteigen. Auch beliebt, unsauber gemachte Repaints mit Dateifehlern, die als Einzelzug evtl. vom TS noch toleriert werden, aber die Masse sprengt dann den TS.
Wie ich schon woanders geschrieben habe, Szeneriedichte grundsätzlich auf max!
Da niemand das bisher richtig gehandelt hat, muss das so sein.
Szeneriedichte jedenfalls auf max.
dann spiel mal mit Anisotrop rum, denn zu hoch kann zu viel sein.
Gibt es im Downloadbereich einen Strecke die nicht ein vorher installiertes Add on voraussetzt.

fast komplett Strecke
ganz kostenlos ist das nicht, die Ruhr-Sieg-Strecke wird fürs ELAP benötigt, der Rest ist Freeware hier aus dem Download.
Da ganze ist übrigens eine gute basis für viele Freewarestrecken.
Aufpassen die Strecke gibts öfters als Sonderangebot.
'Hide in Task View' verbirgt die Anzeige im F1 Fenster (aufgabenliste). Im F3 Hud sind alle Marker zu sehen, die irgendwie angesprochen werden. Die Roten Fähnchen sind eine Alternative, nur nimmt der TS die Dinger nicht immer Ernst.
Also muss man auch im freeroam den Fahrweg über die Strecken-trigger legen. Gar nicht so schlecht gemacht.
Ich hab die Strecke nicht. Hat jemand die Beschreibung und/oder kann sagen, wie die Ansagen eingebunden sind. Trigger oder im Szenario als Ereignis? evtl kann man da helfen.
...dass ich das mit den Ansagen im Freien Spiel hinbekomme,...
Freies Spiel ist im TS technisch unterstes Level. Schlicht und einfach um mal Rollmaterial zu testen brauchbar. Wenn man keinen Fahrweg definiert, werden weder Weichen gestellt noch Signale richtig geschaltet.
bzw Du hängst ständig aim 2D Plan um den Fahrweg zu kontrollieren und um Weichen zu stellen. Warum sollten da Ansagen funktionieren?
Also mit dem Szenario-Editor erst mal checken wie das in den bestehenden Szenarien funktioniert. evtl lässt sich das aufs freie Spiel übertragen.
Daher mein Vorschlag, es gibt viele Tutorials zum Szenariobau, da mal durch, ist kein Hexenwerk, da lassen sich bestimmt die Ansagen vernünftig integrieren.
Wenn vT euch nicht erlaubt, das mitzugeben, dann raus aus dem Downloadpaket und in die Readme schreiben, wo es das gibt. Oder einfach das wegputzen. Dann ist das Problem auch gelöst.
Lass die doofe Zitiererei, und wenn schon Zitat, dann nicht reinschreiben.