Das Klonen von Strecken geht mit den TSC Bordmitteln oft nicht sauber, haste ja gemerkt. Vor allem es weden die Koordinaten der eingetragenen RouteTemplate genutzt, Wenn da exotische Templates beim Streckenstart genutzt wurden, liegen Strecken dann gerne mal am Äquator, auf Längengrad 0.
Daher das mit RW- oder TS-Tools machen, da werden alle zugeörigen Dateien richtig dupliziert und bekommen unterschiedliche Strecken- und Szenario-ID'S.
Strecken umbenennen kannste mit dem TSC machen, oder in der RoutesProperties.xml da in den ersten Einträgen die Streckennamen editieren.
Kannste mit TS-Tool editieren oder da xml auch mit Nodepad++, zuverlässiger Texteditor, der nichts ungewolltes in die Dateien schreibt.
das Schnelle Spiel, das der TS beim Starten eines QD'S erstellt, ist eine Hilfsdatei, die er scheinbar braucht. Kann man bedenkenlos bei Gelegenheit löschen. ist eh nicht gezielt aufrufbar.
Ausnahme: das wird auch erstellt wenn man ein QD im Spiel mal abspeichert und dann wieder starten will, dann wird das genutzt.