Beiträge von BR-218

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    - kommt nach Release noch

    - kommt vielleicht ohne Garantie

    - kommt nicht

    - ohje ein bug der nicht sein sollte wird zu den Entwicklern weitergeleitet

    - wird nicht unterstützt

    Wundert dich das noch?

    Wer vorbestellt hat, sollte wirklich mal hinterfragen ob das das richtige war.

    Wer sowas noch blind unterstützt, ist selbst schuld

    Deswegen, warten bis es draußen ist und dann schauen was Sache ist. 2 Stunden hat man von Steam damit man einen Refund beantragen kann.

    Und falls einem doch was gefällt, Refund trotzdem beantragen und schauen ob man das ganze per Key günstig bekommt. Wenn nicht, Sale warten.

    So mache ich das mittlerweile.

    Aber wenn mans halt nicht so sehen will, sieht mans halt nicht so

    Das einzige was ich sehe ist Unkraut was es schon seit Jahren gibt. Etwas mehr Vielfalt oder Optimierung wäre vielleicht mal gut.

    Bei den Engländern funktioniert das super, bei dem deutschen Content sieht es halt einfach lustlos aus.

    unter Erstellen ist auch nicht zu finden. Habe Strecke dort nach der Streckennummer gesucht nichts. Auch im TS Tools ebenfalls nichts. Nur in LocoSwap erscheint "Mezico Mine mit 8 Szenarios. Durch LocoSwap weiß ich auch die Streckennummer im Content Ordner. In diesem Ordner ist sie auch drin.

    Wenn die Strecke im Content Ordner ist und die dazugehörigen Assets auch, liegt es daran das der TS die Strecke nicht in der Datenbank hat.

    Um die Strecke im TS sichtbar zu machen, musst du im Content Ordnern die SDBCache.bin und die SDBCache.bin.MD5 löschen. Dadurch lädt der TS die Strecken neu. Versuch das mal bitte.

    Aber so pauschal die Strecke als "nichts besonderes" abzutun... Da sollte man erst mal genauer reinsehen

    Was soll an dieser Strecke besonders sein?

    Wie BR-218 schon erwähnt hat, gibt es leider nichts neues an Vegetation von DTG, mir ist jedenfalls nichts im Stream aufgefallen. Nur wundere ich mich, dass englische Strecken in der Ausgestaltung viel besser rüberkommen als deutsche Strecken

    Das verstehe ich auch nicht. Es sieht auf englischen Strecken 10 mal besser aus und wirkt auch ganz anders.

    Bei den deutschen Strecken sieht's halt so, ich sag mal, "hingeklatscht" aus.

    Ich hab mir mal in Ruhe die Streams angeschaut.

    Gut ist das jetzt DLSS/FSR endlich implementiert ist.

    Das war's dann auch schon.

    Nürnberg Würzburg ist jetzt auch nicht so der Bringer.

    Scheint immernoch so zu sein das die Bahnhöfe leer sind.


    Na ja, den TSW 7 nehme ich dann for free und schaue was die Zukunft bringt.

    Aber zugegeben das heute mit seinen Einstellungen sah schon solide aus

    Solide ja. Es sah schon gut aus.

    Ich denke aber kaum das die FPS, wie du schon geschrieben hast, in Frankfurt konstant bleiben.

    Mich hätte DLSS interessiert oder ohne FPS Limit DLAA. Glaube kaum das die FPS höher gegangen wären.

    DLAA ist Performance lastiger, aber nicht so wie viele glauben. Das macht zum Unterschied von DLSS nicht viel aus. DLSS hat den Nachteil das Artefakte entstehen können. Das nimmt man wenn die GPU sonst viel weniger FPS erzeugen würde. Sieht halt unschön in manchen Situationen aus.


    Aber heute Abend ist ja die deutsche Strecke dran. Mal schauen wie es da aussieht.

    Mich würde aber viel mehr interessieren wie das ganze mit FSR aussieht.

    Sehe ich dann am 15, nachdem man wieder mal die halbe Nacht am runterladen ist. :ugly:

    weil DLAA normalerweise echt viel Fps frisst

    Sorry, DLAA frisst maximal 5 bis 8% mehr Performance statt der nativen Auflösung. Nix mit übertrieben viel Performance Verbrauch.

    Das kann man machen wenn die Graka über 100 FPS ausgibt. Dann ist DLAA von Vorteil, da das Bild schärfer und ohne Artefakte dargestellt wird. DLSS hat halt die Eigenschaft das es Artefakte erzeugt aber auch die FPS erhöht.


    Die Frage sollte eher lauten warum man kein DLSS nimmt für den Stream?

    Die Beleuchtung hat mich jetzt noch nicht so richtig überzeugt, alles wirkt irgendwie immer etwas nebelig/diesig

    DLSS/FSR ist halt kein Allheilmittel.

    Die Farben bleiben so wie es das Spiel vorgibt. Dann muss man halt wieder in der Engine.ini rumfummeln.

    Mal schauen was morgen die Fps auf Würzburg Nürnberg machen.

    Was sollen die machen? Die werden da auch bei 60 FPS rumdümpeln weil er es so eingestellt hat.

    Nein aber schau dir mal FH6 mit DLSS5 an

    Du hast mich nicht verstanden.

    DLSS/FSR kann gut aussehen, keine Frage, aber bei dem TSW hat man was anderes.

    Wenn das Grundprogramm schon schlecht programmiert ist, dann bringt DLSS/FSR auch nix.

    Es ist halt kein Alleeheilmittel.

    Deswegen sollte man warten was DTG draus macht.

    Man bekommt doch den TSW 7 umsonst, da kann man schauen was draus geworden ist.

    Grafik alleine machen ein Spiel auch nicht besser.

    Wichtiger wäre es eher mal die ganzen Bugs zu beseitigen. Deswegen verstehe ich den Hype nicht.

    Das ist mir klar das die Nachladeruckler bleiben, nur muss man halt sehen was DTG aus DLSS und FSR macht. Wie gut das ganze da drauf optimiert ist.

    Dann hätten wir mal eine gescheite Grafik, müsste man nur noch den Rest in Angriff nehmen.

    Was heißt 3,3 GHz sind zu wenig

    Das hat eher wie die GHz von der CPU ausgesehen. :lolx2:


    Aber eher kommt's drauf an wie das ganze dann optimiert ist. Das ist halt ein großes Manko.

    Was bringen 300 FPS wenn man doch Nachladeruckler hat.

    Aber da warten wir mal bis das ganze online ist.

    nur auf die Performance bin ich dann gespannt, frisst schon gut Performance gerade, selbst auf meiner 5080 OC @ 3,3 Ghz.

    DLSS oder FSR steigern die Performance

    Außer die CPU ist zu lahm. 3,3Ghz sind schon langsam.


    Bin aber mal aufs FSR gespannt.

    Wie viele andere auch, störe ich mich an den Gleisen, die zu stark flimmern und unangenehme visuelle Effekte verursachen

    Gibt ein Gleispatch.