Was können sie den bei DTG schon verändert haben? Den Hauptspielcode der UE4 wahrscheinlich eher nicht.
Wo möglich haben die an den Shader und Materialeinstellungen rumgebohrt. Wurden z.B. nicht die Renderung der Gleisschatten neu definiert?
Zusammen mit mehr Verkehr kann das schnell für die Hardware zur RAM und -CPu Falle werden.
Dann schaltet das Prog auf kleinere Texturen, die natürlich verwaschen wirken.
Es war auch in der Vergangenheit immer so, daß z.B. jede neue Version des TSc/Railworks früher besser oder schlechter auf den gleichen Rechner lief..
Das wird beim TSW genauso ablaufen. Mal mehr oder weniger optimal.
Vielleicht wirds ja wieder mit dem TSW6 etwas besser für die Konsoleros..