Aus dem Modeller ob Blender oder 3ds Max kann man mehrere bzw. alle 3D Netze(Objekte/Mesh) in nur einer einzigen IGS Datei exportieren.
Es gibt nur ab einer gewissen Polygonmenge der Zwang der Aufteilung in einzelne Objekte.
Die aber selber können dann als ein IGS exportiert werden.
Bsp.
HBFNetz (Mesh) fertig und der Blueprintmanager moniert zu viele Polygone.
Dann im Modeller im 3DNetz "HBF" mit den Polygonflächenmodus einfach ungefähr ein drittel Polygone auswählen und loslösen(detach) in ein eigenständiges Element.
So ensteht am Ende
1_2000_HBF_D1
1_2000_HBF_D2
1_2000_HBF_D3
Die Bez. hinter HBF also _D1/D2/D3 können auch anders benannt werden.
Dei neuen Objektelemente können sich alle dieselbe HBF Textur teilen.
Das ganze wird am Ende dann als ein IGS "HBF" exportiert.