Beiträge von Maik Goltz

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    also bin ich gespannt, was da in den nächsten Monaten noch kommt

    Worauf ich am meisten gespannt bin ist, wann das Gefüge zerbröselt. Denn vorgesehen ist das so nun mal nicht. Solche Änderungen führen am Ende zu riesen Problemen bei den Usern. Klar, einfach Mod entfernen und gut, aber erklär das mal den ganzen Usern die nicht mal den Ausschaltknopf ihres PCs finden :D Ich weis wovon ich da rede. Wird auf jeden Fall spannend irgendwann.


    Guter Ratschlag an Muff wäre eigentlich, dass er statt rumzufummeln, sich lieber darum bemühen sollte, mit DTG Kontakt aufzunehmen und offiziell mitzuwirken. Das träge am Ende mehr Früchte und bereitet weniger Probleme. Wenn er so viel drauf hat, wie er behauptet, sollte es eine Kleinigkeit sein, bei DTG Fuß zu fassen.

    An die Stellen, die wirklich kompliziert sind, kommt er ja gar nicht ran. Formationen zusammen puzzeln, paar Fahrpläne ändern ist keine große Sache. Also stimmt meine Aussage noch. Das mit den Bahnsteiganzeigern ist schon etwas komplizierter denke ich, aber das hat er ja auch schon geschrieben, dass das lange gedauert hat rauszufinden. Und klar findet die Community das toll. Hab ich auch nichts gegenteiliges behauptet. Soll er doch machen was er will. Mich stört nur das "empor heben".

    Wie schon oft im Stream und wo anders gesagt wurde, gäbe es den TSW ohne die Konsolenspieler/Käufer nicht. Ich hoffe ich lehn mich da jetzt nicht zu weit aus dem Fenster, aber ich glaub mich zu erinnern, dass sowas auch schon im offiziellen Forum stand. Mehr kann ich dazu nicht sagen ;)

    Hm, warum gibt es dann so wenig gute davon, wenn das so "einfach" ist

    Gute Frage, wahrscheinlich weil es einfach keinen riesen Markt dafür gibt. Aufwand ist es ja schon die ganzen Sachen zu bauen, nur halt nicht ansatzweise so aufwändig wie ein TSW es ist. Einen wirklich guten Straßenbahnsimulator gibt es ja auch nicht. Alle Ansätze sind nett, aber nicht gut, auch nicht LOTUS oder TramSim. Das ist alles nur Spielkram. Ne richtige Tram fährt eben anders. Aber das umzusetzen ist zu teuer und es gibt keinen Markt für das komplizierte und aufwändige Produkt. Deswegen baut Niemand sowas. Meine Auffassung dazu.


    Könnte man mit SimuGraph denn Rad basierte Fahrzeuge machen?

    Nein, nicht wirklich. Da gibt es die nötigen Bauteile nicht. Man könnte die sicher zufügen, aber das System ist auf Schienen aufgebaut und tut auch nur dies. Am Ende ist es aber auch nur Mathematik und die ist universell.

    Kann mir Jemand irgendwie Infos zum Diwa besorgen. Also nicht das übliche nutzlose Zeugs, sondern nützliche Infos wie es funktioniert, Richtwerte etc pp. Das wäre nett. Der RS1 ist durchaus im Bereich der Planung und da brauche ich diese Infos. Die anderen Züge aber erst mal nicht. Es sei denn "Jemand" schreibt sie mir einfach auf den Zettel.

    Aber der reine Ansatz, die interne Physik der Source-Engine zu nutzen, funktioniert.

    Wir reden aber halt dann doch von brauchbaren und gut funktionierenden Ansätzen. Wer rumhumpeln will, der kann sowas da machen. Das basiert soweit ich weis auch nur der üblichen Phyiscs, entweder von Nvidia, oder Havok oder Bullet. Alle drei können, wie viele andere auch, keine pure Physik basierte Schienenführung ohne die erheblichen Nachteile dessen. Man müsste in allen den Solver so dermaßen hochstellen, dass einem der PC einfach stehen bleibt, egal welche CPU da drin steckt. Kann man sogar mit Unity machen, aber dann kannste halt kein Spiel draus bauen.


    Das ZF Ecomat 2 5HP findet man im LINT, Desiro und Talent. Im RegioSprinter kommt das Voith DIWA D884 zum Einsatz.

    Ok, das sind zweifelsfrei Schienen gebundene Fahrzeuge :) Aber die stehen nicht auf meinem Plan.

    Du wirst lachen, aber so ein Getriebe im TSW nachzubilden ist nicht wirklich ein Problem. Man muss halt wissen wie es funktioniert. Der Rest ist Berechnung, ob in OMSI oder TSW spiel da keine Rolle. Nicht den SimuGraph unterschätzen. Der kann mehr als man glauben mag. Problem ist alleinig die Zeit die man investieren muss. Den Ecomaten nachzubilden bringt einem dann auch nicht viel, weil Straßen basierte, fahrbare Fahrzeuge im TSW nicht vorgesehen sind. Also wüsste ich nicht, warum ich sowas bauen sollte. Machbar, ja, definitiv.

    Ich weis nicht wie die Tram in OMSI funktioniert. Es sieht nach simplem Spline-Based-Movement aus. Das ist schon etwas einfacher als Proxy-Guiding, aber immer noch aufwändiger als ein Fahrzeug auf Luftreifen.


    Der komische Stadtbahnsimulator Düsseldorf den es mal gab, das war pures Spline-Movement. Sogar ohne funktionierende Weichen soweit ich weis (Weichen und Kreuzungen sind ein Graus bei solchen Systemen). Das wäre dann schon recht einfach zu machen. Aber es ist auch nicht schön. Beim TramSim bin ich mir nicht mal so sicher ob das nicht auch pures Spline-Movement sein könnte. Es macht den Eindruck, aber es spricht auch einiges dagegen. Das können nur die Entwickler sagen, was sie wohl kaum tun werden. Solche Dinge sind oft auch gut gehütete Geheimnisse. Sowas kann man nämlich so ziemlich nicht fertig kaufen. Ich hatte mal eine Anfrage gestellt zur Entwicklung eines funktionierenden Schienensystems mit Weichen, Signalen und alle dem was man für den Basis Bahnbetrieb benötigt. Das günstigste Angebot war was um 30k und da war nicht alles dabei. Ein Bus Sim bau ich dir auch selbst wenn ich wollte :) Will ich aber nicht.



    PS: Für Leute die das wirklich interessiert, wie sowas im Ansatz funktioniert, die können sich dieses Unity-Asset mal anschauen. Das ist ein Mischmasch aus allen 3 Systemen. Quasi ein phyiskalisch basierter Proxy Guide der aber auf Spline-Movement aufbaut, was das verlegen der Gleise einfacher macht, als Systeme die zB der TS1 und TSW verwenden. Damit hab ich mal angefangen einen Strasenbahnsim zu bauen. Die Ergebnisse waren gar nicht soo schlecht. Hatte einen GT6 nachgenbildet und der bewegte sich wie der echte und viel besser als in LOTUS (sorry für den Wink). Hab das aber aus Zeitmangel nicht weiter verfolgt und hab ich nichts mehr davon. Wer Unity eh hat und die paar Euros nicht scheut, der kann sich damit ja mal beschäftigen. Das ist recht aufschlussreich um zu begreifen, wie sowas funktioniert und wie aufwändig so ein System sein kann. Und dann vll. sogar mal vergleichen mit einem Reifen basierten System, von denen es auch zu Hauf im Asset-Store gibt.

    Tracks and Rails | Physics | Unity Asset Store

    Kann man das pauschal direkt sagen?

    Ich kann das, ja, weil ich mich damit schon umfassend beschäftig habe. Das genau zu erklären führt hier aber zu weit. Fakt ist, dass Sowas wie der TramSim deutlich aufwändiger ist als ein OMSI.

    Man kann mit einem Schienenfahrzeug ja nur seine abgegrenzten Gleise lang fahren,

    Würde man denken, klingt auch einfach, aber technisch gesehen ist es eben nicht einfach, weil man das nicht rein physikalisch machen kann. Ein Bus kann auf einer Straße rein mit Physik fahren, das ist kein Ding und machen fast alle Simulatoren so. Aber auf Schienen funktioniert das nicht mehr, weil die Physikberechnungen zu ungenau sind oder man einen NASA PC braucht, wenn man wirklich physikalisch auf Schienen fahren will. Also wird hier etwas ganz anderes gemacht. Ich nenn es mal Proxy-Gide-System. Sowas hat viele Namen, aber im Grund ist es das. Das sichtbare hat wenig mit dem technischen darunter zu tun. Deswegen funktioniert auch ein unsichtbares Fahrzeug im TS1 und auch im TSW. Man braucht weder ein Mesh noch irgendwas anderes greifbares um die Züge fahren zu lassen. Weil sie eben auf diesen darunter liegenden Proxy System basieren. Da wird also faktisch die ganze Bewegung der Züge rein mathematisch voraus berechnet, mit samt aller Drehgestell-Positionen und was auch immer da dranne hängt. Dann wird in einem weiteren Pass die Physik angewandt und repositioniert auf das vorausberechnete Zeug und im letzten Pass dann die sichtbare Komponente oben drauf gesetzt. So funktioniert der TS1 und der TSW und auch andere Bahn-Sims. Ein Bus ist nur ein Bus, ein Modell, direkt auf Physik basierend fährt der auf einer Collision-Plane entlang. Das ist total easy. Und KI ist damit auch nicht schwer zu machen. Da gibt es genug Sensorik-Ansätze die man verwendet kann. Aber das führt hier jetzt zu weit...

    Ich hätte im Ref in der Gerichtsstation wohl doch mehr Urheberrechtssachen besuchen sollen. Scheint ja spannender zu sein als ich dachte. :ugly:

    Da haste auf jeden Fall immer gut zu tun und spannend ist es schon deswegen, weil es meist Auslegungssache ist. Jeder Richter und Anwalt denkt anders darüber und ganz klare Linien in der Gesetzgebung gibt es eben da nicht. Als Anwalt würde ich sowas sicher gern machen. Sicherer Job :)

    Also mal ehrlich - dass die von mir verwendeten Ansagen nicht ansatzweise die von Versystem sind erkennt jeder Laie.....

    Geh bitte davon aus, dass ich mir die Sache nicht angeschaut habe. Ich bin nur Beobachter. Ich kenne die Dateien nicht. Deswegen frage ich. Wenn diese eindeutig nicht von Versystem hergestellt wurden, ist diese eine Frage zumindest beantwortet. Aber das Problem noch immer nicht aus der Welt. Die Ansagen sind irgendwo her. Und das "irgendwo her" ist das Problem erst mal. Wenn die in einem Zug aufgenommen wurden, dann hast du dennoch grundsätzlich gegen das geltende Recht verstoßen. Ob das dann jemand ahndet oder nicht, ist dabei auch relativ wenig relevant. Ist halt ne Grauzone. Wer sich erwischen lässt, musst mit den Konsequenzen leben. Was Versystem davon hat, das weis nur Versystem. Ohne Grund werden die das nicht gemacht haben. Für so unfähig halte ich Kamil nicht. Da wird schon irgendwo etwas dran sein. Warte einfach auf die Antwort. Bin mir sicher, dass man dir genau sagen wird, was du falsch gemacht hast.

    Der besagte Hersteller ist weder Rechteinhaber noch Rechteverwerter der fragwürdigen Ansagen.

    Dies ist aber nicht der Fall, es handelt sich um die Ansagen aus dem Fundus der DB.

    Es bestehen keine Ansprüche.

    Bist du dir das sicher? Die Frage ist ernst gemeint. Ich weis es ja auch nicht, also gehe ich zumindest davon aus, dass es so sein könnte, bis das Gegenteil bewiesen ist.

    Außerdem hat Maik Goltz in diesem Thread (Edit, war doch der TSW2 Spekulationsthread) nach Vorschlägen für eine eventuell umzusetzende Strecke gefragt,

    Ja, aber das Thema war ja schon abgeschlossen. Also kein Argument mehr :)


    Wünschen kann man sich ja viel. Aber die Wünsche sollten auch realistisch sein. Wir wissen doch alle wie lang eine Strecke im TSW zur Zeit sein kann. Nicht technisch begrenzt, sondern wirtschaftlich. Viele der Wünsche lassen sich einfach gar nicht umsetzen ohne den Preis anzuheben. Da DTG die Preise nicht anheben will, können sie diese Strecken eben nicht bauen. Einfache Rechnung. Auch andere Hersteller können das nicht. Da würde ich hier keine Zeit drauf verschwenden, sowas zu wünschen. Bringt einfach nichts. DTG liest hier sowieso nicht mit. Dann müsst ihr die Wünsche in deren Forum anschreiben.