Hallo
Jetzt hab ich mich mal an den Loftobjekten versucht, doch wieder das gleiche Problem: es ist unsichtbar. Diesmal stimmt der Texturenordner und Pfad. Habe dem Objekt auch den richtigen Shader(LoftTexDiff.fx) gegeben und habe im Blueprint den Pfad zur .igs richtig eigegeben. Wenn ich das gleiche Objekt mit einem TexDiff Shader versehe und als Scenery Objekt definiere sieht man es im Editor. Was mach ich jetzt falsch???
(Den Wiki Beitrag: Loft Objekte hab ich schon mehrmals gründlich durchgelesen, aber vielleicht trotzdem etwas falsch gemacht?)
[b][Ebenfalls gelöst]
Gruß
Silberpfeil