Beiträge von H.P. Eintz

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    @Mr. Schalke🖖:

    Ja, nee, das is klar! Aber guck mal, wenn Du mit dem 423er im Bahnhof Essen beispielsweise am Stehen bis‘, dann kommse nich‘ mehr vom Perron in‘n Waggon, weil der Bahnsteig zu tief oder die Türkante zu hoch is‘... Also klar, fahren kann‘se woanders, aber wat nütz dat, wenn die Leute nich‘ reinkommen... 😉

    Ich träume jetzt schon von der ersten Fahrt... 😍!

    Was die „Einsatzmöglichkeiten“ betrifft: Wie sieht es bei dieser 420er-Version eigentlich mit der Einstiegshöhe an den Bahnsteigen aus? Beim 422er und 423er z.B. findet z.B. auf manchen Strecken/Bahnhöfen kein Fahrgastwechsel statt, weil die KI-Paxe den Schritt über die Schwelle nicht schaffen. Auch im Ego/Walking-Modus ist dann kein Einstieg in den Fahrgastraum möglich. Also wäre die Kompatibilität mit anderen Strecken als Mü-Aug ( S04imRevier) wohl eher eingeschränkt... ?

    So, liebe Leute: Ich hatte im Home Office ein bisschen Zeit ... *lach* - und hab's heute Mittag runtergeladen, 'ne dreiviertel Stunde intensiv ausprobiert - und gleich wieder zurückgegeben. Sorry, so heiß ich drauf war, und so vielversprechend alles vorher aussah - aber dann:

    Von der Performance kaum besser als LOTUS, es ruckt und laggt ohne Ende (i5-4460 CPU@3,2 GHz, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX750), wo hingegen TSW2 nur so flutscht, echt schade. Schon klar, dass das eigentlich auch erst Early Access ist, aber dann fehlt doch noch Etliches. Die versprochenen umfassende Einstellmöglichkeiten sind ein Witz. Beispiel Helligkeit: Nur von sehr hell bis gleißend. Tastatur ist fix, keine eigene Tastenbelegung möglich!

    Dass es (noch?) kein Wetter gibt ist ja bekannt (soll angeblich Q4 2020 folgen), aber sonst fehlen auch noch etliche Features. Ob die noch kommen - k.A. Beispiel: Tür Fahrerkabine ohne Sound, keine Außensounds im Fahrgastraum bei geöffneten Türen, Fahrgäste sind stumm und laufen lautlos, etc. etc., keine animierten Scheibenwischer, Rollos oder Fenster im Cab. Alles noch sehr Beta.

    Sorry, aber da warte ich jetzt doch lieber erst noch mal ab, was da noch kommt und ob TramSim überhaupt auf 'nem Rechner wie meinem spielbar sein wird...

    Jasper_Rivet: Erstmal schönen Dank für die schnelle Reaktion und Antwort (s.o.) - das nenne ich jetzt mal Dienst am Kunden!

    Die Bückfunktion mit "C" hilft tatsächlich beim Aussteigen. Ist natürlich nicht ganz einzusehen, warum man beim Aussteigen hängen bleibt, beim wieder Einsteigen aber problemlos mit dem Kopf durch die Wand (hier: das Dach) kann... *lach* ( ...but I don't want to count `rivets´ here!)

    Warum braucht es eine Türfreigabe durch den Fahrer, wenn die Züge auf der Island-Bahn guard-operated sind? Und wenn das so ist - ist dann tatsächlich auch die "Grünschleife" (bei den Brits der `proto-typische´ blaue Leuchtmelder als closed/locked-Anzeige) komplett deaktiviert - wie im Spiel?

    Leider braucht man trotz Freigabe-Taster im Fahrstand rechts oben das nervige Menü, weil das Spiel sonst weder die Türen öffnet noch nach dem Schließen die "objective complete" registriert. Da wäre eine Nachbesserung sehr wünschenswert. Kann man aber mit leben. Es ist nur so: Wenn ein 3rd-Party-Developer sich schon so viel mehr Mühe gibt als DTG (dass die sich um solche Details und vor allem den Sound nicht scheren haben sie ja schon beim TS und dem ersten TSW unter Beweis gestellt), dann erhofft bzw. erwartet man doch auch hier ein bisschen mehr!*eiei*

    Da freut mich auch die Nachricht sehr, dass Ihr bei Rivet Games Euch auch nochmal um den Fenster-Sound kümmern wollt. Irgendwie ist es doch doof, wenn man in einem totenstillen Cockpit (kann da nicht wenigstens ein Heizlüfter leise fächeln?) Fenster oder Tür öffnet und es bleibt totenstill. Steckt man dann die Nase raus, erschlägt einen übergangslos der brüllende Sound der City (wie an der Esplanade, die wie downtown Manhattan klingt...8o)

    Was die Außensounds anbelangt, da hat DTG beim TSW2 sowieso mächtig Murks gebaut. Im Gegensatz zum TSW1 hört man so gut wie garnix mehr davon beim Fenster öffnen (bis auf die class 101, seltsamerweise). Der Unterschied fällt ganz besonders bei den Dostos oder dem LIRR M7 auf, der M3 hat eh schon immer schalldichte Fenster auch in geöffnetem Zustand gehabt. Dazu passt auch das geniale Feature, dass die Zug-Tröte bei geschlossenem Fenster laut erschallt und bei geöffnetem leise... :lolx2:

    Aber gut, dass DTG beim Sound versagt, haben wir ja schon an der anderer Stelle diskutiert.

    Umso mehr, wie angedeutet, erhoffe ich mir da von passionierten, anspruchsvollen Anbietern jenseits von DTG. Danke da vor allem auch an die Mühe, die z.B. Herr Goltz da investiert. Die Innen/Außensound-Problematik existiert allerdings auch bei der BR 425. Bin mal sehr auf die 423 gespannt.

    Last but not least:

    Die fehlenden Regentropfen auf der Frontscheibe kann ich bestätigen (s.o. die Anmerkung von kiter) - die scheinen aber da zu sein und sind nur ganz schwach zeitweise zu erkennen. Sieht irgendwie nach nem Alpha-Kanal-Fehler aus... *denk*)

    Tritt auch beim Bakerloo 1972er Stock auf, vor allem aber bei mit dem Szenariogestalter erstellten Fahrten.


    Ach ja! Und warum soll man in Smallbrook Junction immer nur durchfahren und die wartenden Fahrgäste im Regen stehen lassen? Sowohl up als auch down...?

    Bin ich nur zu blöd - oder kann man die Fahrerkabine zwar durch die Cabdoor betreten (wenn der Sitz hochgeklappt ist😬), aber nicht wieder verlassen (weil es keine Bück-Funktion gibt)? Und muss jedesmal, wenn man mal auf den Bahnsteig will, durch den Fahrgastraum laufen?

    Ich finde es im Übrigen auch sehr schade, dass es außer dem Menue keine andere Türsteuerungsmöglichkeit gibt. Die Schalttafeln sind leider alle nur Fake. Und dass das Fahrertür-Fenster keinen Sound hat, darf RVG gerne nachrüsten. Die Strecke ist toll, aber da bin ich nach dem Vor-Hype doch etwas enttäuscht.

    Ach, ach, es müsste endlich einen consist-editor geben! Dann könnte man ‘nen 2er oder3er 1972-Stock fahren lassen...🙃

    Ah, okay! Und schon mal danke! Schade, dass das Video keinenTon hat, aber man kann nicht alles haben. Ich werde mir das mal in Ruhe zu Gemüte führen. Aber was glaubst Du, was man mit dem bloßen Bearbeiten oder Tauschen von einzelnen Audiofiles (Audio ist mein Beruf) schon im gesamten Klangbild verändern kann! Schade nur auch, dass es schwierig wird, das dann auch für andere zugänglich zu machen. Viel von dem, was hier als schlechter Sound verrissen wird, resultiert m.E. sehr oft allein schon daraus, dass die Lautstärkeverhältnisse zueinander völlig unausgewogen sind und dadurch „unrealistisch“ wirken. Naja, und die verwendeten Loops - sagen wir mal so: nicht die Aufmerksamkeit erfahren haben, die es am Ende zu „klingt echt geil“ machen. Hat ja auch Tradition. Am Ende wird noch „mal eben“ der Sound hingehuscht.

    Na, mal schauen...

    🖖

    Es gibt nix Gutes, außer man tut es... Ich würde mich ja gerne ins Soundmodding auch beim TSW ganz sutsche reinfuchsen wollen, wie beim ollen TS - ABER: Schon seit längerem versuche ich, ne Anleitung oder wenigstens hilfreiche Tipps oder nen link dahin zu finden, wie man eine .pac ent-pact um überhaupt erst mal an die soundfiles ranzukommen oder alles zu zerschießen. Und um sich überhaupt mal ein Bild von der Soundstruktur zu machen. Unreal engine / editor sind da auch keine Hilfe. Aufmachen geht vielleicht noch, aber hinterher wieder „pac-en“ - da wirds schon wieder nebulös. Alle quatschen immer nur „ja, das geht“ (angeblich) aber wie - da kommt nur heiße Luft. Und die, die‘s wissen schweigen fein still (vielleicht geht‘s ja doch ganz einfach, aber man will sein Wissen nicht teilen...)

    Falls doch - Ihr wisst, wo ihr mich findet...

    🖖

    Ich glaube Rollsound, Schienenstöße etc kaum hörbar hängt damit zusammen, dass beim TSW2 der Außensound viel zu leise ist. Merkt man, wenn man Fenster oder Türen öffnet - das ist deutlich schwächer als im TSW1. Vor allem beim Dosto und auch LIRR M7.

    Wo wir gerade beim Sound sind: Ich will gar nicht im Programm rumpfuschen oder so - aber gibt es eigentlich eine Möglichkeit und wenn ja wie an die einzelnen soundfiles oder samples heranzukommen, um sie direkt zu bearbeiten oder ggfs. auch zu tauschen? Oder die Lautstärke einzelner sounds im Gesamtgefüge zu verändern? Sie müssten doch irgendwo im .pak liegen. Also .pak mit UE4 editor öffnen? Oder ist das Quark? Wäre für eine qualifizierte nicht-trollige Antwort dankbar, vielleicht von Dir, Maik?

    Beste Grüße!

    🖖

    Wen übrigens das ständige „Ziel erfüllt“ - „Blong!“ stört: der alte „No objective sound“ - patch aus TSW in den TSW2 DLC Ordner rüberkopiert funktioniert! Mal sehen, vielleicht klappt das ja auch mit anderen enhancements...

    Aber nochmal something completely different: Wie stellt man beim scenario planner eigentlich das Wetter ein???🤔

    .... Die 101 ist aber in einem grässlichen Zugverband. 2

    Das stimmt leider!!! *facepalm* Ich hab‘s mal mit dem Fahrplanmodus probiert, nach nem Mittelwagen kommt wieder ein cabcar usw. Sieht schaurig aus! Ich hatte gehofft, mit dem Umweg über Szenarios gäbe es eventuell Möglichkeiten anständige consists hinzukriegen. Also bitte, mach Dir nicht die Mühe! Trotzdem vielen Dank für das Angebot! Bleibt die Hoffnung mit dem 425er auf RRO in voller Länge...
    *perfekt*

    Hi,
    ich frag nur mal ganz lieb und höflich... ...
    bestünde a) Interesse und b) die Möglichkeit, mit dem 425er von Wuppertal nach Hagen und/oder umgekehrt,
    mit der Class von Minehead nach Bishop Lydeard auf der Museumsstrecke,
    und mit der Class 166 von Brighton nach Seaford auf Eastcoastway zu fahren?
    Ich denke, das wären schöne Szenarien, denen vielleicht der eine oder die andere was abgwinnen können...

    Ist eigentlich noch niemandem sonst der Bug aufgefallen, dass die weißen decals, sprich Markierungen/Beschriftungen etc. an MFA, Tacho und drumherum im 425er aufblitzen und flackern, und zwar völlig überbelichtet, je nach Sonnenlichteinfall? Und jetztkommt‘s: Wenn man ohne helle Spitzensignale fährt, also mit Rotlicht vorne und hinten, ist der Blitzeffekt weg. 100% reproduzierbar. Aber so fahren...?
    Jetzt nach ein paar Spielstunden muss ich leider sagen, dass ich die Strecke sehr langweilig finde, besonders im Vergleich zu RRO. Ich würde sie wohl nicht wieder kaufen, trotz 425. (s.o. und weil die Schattierung des Cockpits schlecht ist. Ständig sind die Instrumente im gleißenden Licht kaum zu erkennen. Kann mir nicht vorstellen, dass die Sonne im Herzen des TF sooo strahlt...