@patriccardoso
Das weiss ich noch nicht, aber es wird im Rahmen der anderen AddOns sein. Ich hab mich bisher zu 100% nur auf den Bau der Strecke konzentriert und andere Dinge bisher in den Hintergrund gestellt.
Beiträge von B42
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@Hauptstatdtbahner
Ich denke schon. Muss aber auch sagen das ich mir dazu noch gar keiner Gedanken gemacht habe...

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Hoffe, dass zusätzliche Aufgaben auch separat bezogen werden können.
Ja, selbstverständlich.
- Strecke separat
- Rollmaterial separat
- Aufgaben separatZudem kann man das Rollmaterial separat oder im Paket haben (für diejenigen, welche bereits Rollmaterial von Trainworx haben).
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Wo wird man das add-on kaufen können, und wie bezahlen?
Vorerst nur auf meiner Homepage. Bezahlen via Paypal oder Banküberweisung. Genaueres / Defintives dann auf meiner Homepage. -
Wo habe ich Content von Rivet Games verbaut?
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Wird Zürich-Olten sein, Olten-Bern folgt im Anschluss.
Wird Payware werden.
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Wird die Strecke mit dem Rollmaterial von TrainworX und Rivet Games bzgl. ZUB kompatibel sein ? War nicht einmal noch angedacht, dass TrainworX Rollmaterial für die Strecke
Zürich-Olten entwickelt und zur Verfügung stellt ?
Wie ZUB kompatibel die Signale vom Signalteam mit den Fahrzeugen sind, ergibt sich bei den Testfahrten. Da ich keins von beiden erstellt habe, kann ich das leider so noch nicht sagen.Ja, Paul und ich haben vor ein Paket mit Fahrzeugen herauszugeben, welche dann für Aufgaben verwendet werden. Dies wird aber getrennt zur Strecke erhältlich sein. Es gibt dann unter Umständen mehr Aufwand bei der Installation, aber man muss nicht für Rollmaterial, welches man von Trainworx bereits bezogen hat, zweimal bezahlen.
Man hat also die Möglichkeit nur die Strecke solo ohne Aufgaben und Fahrzeuge zu beziehen. Dazu kann man dann, je nach Wunsch Aufgaben und zugehöriges Rollmaterial dazu kaufen. Rollmaterial kann im Paket, oder einzeln bezogen werden. Aufgaben gibt es dann im Paket. Die Aufgaben und etwas an Rollmaterial werden im Anschluss an die Strecke in Angriff genommen.
Gruss Michael
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@Kim_olesen1
I think that will be a part of the Tests for the signalling. For later adventures i work with Trainworx rolling stock in a relationsship. The signals comes from the Signalteam, i dont know how compatible the rolling stock will working well with this signals. We will see
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Dem kann ich nur zustimmen.

Hat noch zwei Faktoren, welche Verzögerungen bringen können:
- Signaltestfahrten
- Probleme bei der Fertigung des ProduktsBin aber zuversichtlich.
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Danke für die Antworten.
Ich habe nun einen anderen Weg eingeschlagen und die Alphatextur geändert. Unter Umständen habe ich einen zu sauberen Übergang mit zu feinen Abstufungen machen wollen, die der TS gar nicht darstellen kann. Nun habe ich zwar eine etwas grobere Struktur, aber sie ist befriedigend. Ich habe nun mit der 1bit Alphatextur gearbeitet.
Gruss Michael
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@ice
Ich habe DXT5 ARGB oder DXT5_NM, aber beide habe ich erfolglos ausprobiert. -
Ja, ich verwende das Nvidia Tool. Mit 8.8.8.8 ARGB 32 hab ichs versucht, hat ebenfalls nichts gebracht.
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Hallo
Ich dreh grad etwas am Rad. Seit Stunden versuche ich vergeblich bei einem Strassenloft (Feldweg) auf der Seite eine Alphatextur einzufügen, so dass Weg und Terrain etwas ineinander fliessen.
Ich gehe so vor, dass ich die Textur via Photoshop als DDS speichere und mit RW Tools konvertiere. Wenn ich beim speichern der DDS Datei DXT1 / 1bit Alpha nehme, ist die Textur zwar OK, aber der Alphakanal sieht schrecklich aus. Wenn ich mit irgend einem anderen Format speichere bekomme ich Resultate wie unten. Weiss jemand Rat?
Danke und Gruss
Michael -
Hallo
Du hast im Editor in den linken Flyouts ein Monitor-Symbol (im obersten Flyout), drittes Symbol von rechts. Klick dort drauf und es erscheint rechts ein neues Flyout mit ganz vielen Auswahlmöglichkeiten. Schau das alles aktiviert ist. So blendest Du alle Objekte ein und solltest auch alle Marker sehen und bearbeiten können.
Gruss Michael
Edit: Wieder zu langsamer Beitrag

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Kannst es auch grob mal drehen wenn Du es setzt. Mit der linken Maustaste Objekt setzen und Maustaste gedrückt halten und Cursor nach links oder rechts bewegen - dreht das Objekt auch. Dazu noch die Shift Taste gedrückt halten, und das Objekt bewegt sich langsamer.
Oder auch möglich: Nach dem auswählen mit dem Objekt an einem Gleis entlang "fahren" und die TAB Taste drücke. So wird das Objekt am Gleis ausgerichtet.
Edit:
Das selbe wie BR-218 - hier wird einfach zu schnell geantwortet ....
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Also ist es für den Spieler nicht notwendig mehrere Marker zu setzen. Ich habe einige Tests gemacht und dem TS scheint es offenbar auch nicht zu stören wo man am Marker anhält.
Und KIs sollte man mit Stopping Points am rechten Ort zum stoppen bringen.Beim alten MSTS habe ich mehrere Marker an ein Bahnsteig gesetzt, dies weil man beim MSTS immer vorne am Perron halten musste...
Danke für die Hilfe.
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Hallo Zusammen
Ich bin derzeit am Setzen der Bahnsteigmarker. Die meisten Bahnsteige haben ja Einteilungen - Sektoren, wo welcher Zug (abhängig von der Zugslänge) halten muss. Und dies ist ja meist nicht ganz vorne am Bahnsteig oder in der Mitte. So wies scheint, hält ein KI Zug immer ganz vorne am Marker. Nun meine Frage was sinnvoll ist:
Ist es sinnvoll mehrere Marker an ein Bahnsteig zu setzen? (Also pro Sektor ein Marker).
Gibt es Probleme, wenn der Zug etwas länger als der Marker ist.Oder reicht es aus, pro Bahnsteig nur einen Marker zu setzen?
Gruss Michael
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Hallo Zusammen
Habe soeben das Setzen der Objekte bis und mit Olten beendet. Wie immer habe ich einen kleinen Bilderbogen angehängt. Als Nächstes folgen diverse Feinarbeiten an Objekten und diverse Testfahrten - vor allem muss noch an diversen Steigungsänderungen Hand angelegt werden. Dann folgt als Abschluss der Einbau der Signale... Man sieht also bereits ein Silberstreif am Horizont.
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Das Warten darauf hält jung
Das Fahren danach noch mehr

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Hallo
Nun habe ich endlich Olten erreicht. In den nächsten Tagen gehts los mit den Arbeiten dort (zuerst Olten GB dann der Personenbahnhof). Unten noch eine kleine Bildergalerie von der Strecke zwischen Rupperswil - Aarau - Dulliken (- Olten)