Beiträge von Prelli

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    Ich hätte dafür jetzt keine Verwendung.
    Und wieviele Varianten sollten das sein? 15?
    Plus Zs3v?
    Plus Lf6?
    Plus Lf7?


    Ich finde, das ist schon ganz ok so, was man mit der HaSi, M-A und SAD an Geschwindigkeitsblechschildern hat.
    Barrett hätte das auch nicht "gerettet", da ist das Unterbringen eines Gleislinks eines Zs3 noch vernachlässigbar, wenn man sogar ein ganzes Signal verstecken muss.

    Würde nicht ein "Statisches Objekt" Zs3 mit Kennziffer3 ausreichen, wenn man dies an dem Zwerg platziert und die Werte im Flyout des Zwerges einträgt?

    Klar, das würde auch gehen.
    Aber mir ist kein Zs3 bekannt, dass seine Angabe NICHT aus dem Gleis bezieht.


    Ich glaube, aus demselben Grund haben sogar hektometertafeln einen Gleislink, weil es statische Objekte mit Eingabefeld nicht gibt, außer sie haben einen Gleislink.
    Zumindest meine ich mich zu erinnern, dass mal jemand sowas sagte.


    Barrett:
    Freut mich, dass es klappt und dass ich helfen konnte :)

    Ein Nachteil sollte aber nicht verschwiegen werden.
    Die 30kmh erscheinen nicht im F4-Monitor.


    Und du solltest stehts im Hinterkopf behalten, dass du an dieser Stelle "gemogelt" hast, falls du mal umbauen musst.
    Am besten verbuddelst du da nen zettel unterm Gleis oder so :ugly:

    Dann gibts nur noch den Indianertrick von hinten durch die Brust ins Auge.


    Schritt 1:
    Normales Zs3 aufstellen und 30kmh von irgendwoher auf der Strecke abgreifen, auch wenn das 2km entfernt ist, das ist egal.
    Wenn das nicht geht, 10m Gleis bauen mit 30kmh und das Gleis verstecken, am besten zentimetergenau unter einem anderen Gleis, damit man das auf der 2d-karte nicht sieht.


    Damit hast du dein Zs3.


    Schritt 2:
    Jetzt wollen wir aber ja auch die 30kmh VMax haben, die aber nicht als Eigenschaft im Gleis sein dürfen, weil ja die gegenrichtung 40 kmh hat.
    Also noch'n Indianertrick:
    An besagter Stelle einen Zwerg_1T hinsetzen (oder beliebiges anderes Signal). Ich nehme hier einen zwerg, weil der nicht animiert ist und vermutlich die wenigsten Polygone hat (Ressourcen sparen!).
    Den Link0 an den zwerg und an das Zs3 und den Link1 an die Stelle, wo die 30kmh aufhören.
    Den Zwerg versteckst du im Boden, aber trägst 30kmh im Flyout bei Link1 ein.


    So sollte es eigentlich klappen, wenn ich dich richtig verstanden habe.

    Mir gehts auch auf den Zeiger!
    Und zwar kräftig.
    Aber soll man das an einem Einzelnen rauslassen?


    Ich bin ja schon froh, dass ich keine privaten Nachrichten mehr bekomme wegen sowas. Das hat sich zum Glück erledigt, seit ich mich verstecke :ugly:


    Aber du hast recht.... man sollte ein Kontingent an Screenshots und Texten parat haben, obwohl eigentlich ja ein Text reichen müsste:
    "Lies das Handbuch bei dir auf der Platte, das Wiki hier im Forum und die Dokumentation zu deinem Addon, und wenn du danach immer noch Fragen hast, benutz bitte die Forensuche!"

    Im mittleren großen Schieber(Flyout) auf der linken Seite den kleinen blauen Würfel anklicken.
    Anschließend geht rechts ein weiterer FlyOut auf.
    Dort wählt man Schuster und darunter Signalteam aus. Dort kann man 3 Haken setzen. Wir setzen aber nur einen Haken ganz links und einen weiteren ganz rechts.


    Jetzt kann man die Signale unter "Infrastruktur" finden, also erst ganz oben im linken Flyout das Haus auswählen, dann darunter im FlyOut (wo du grad den Würfel anklicktest) den Signalflügel.

    Hey Danke, Zauni
    Sehr interessant.


    Hier ist noch eine animierte Variante des Thermit-Schweißens:

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    Ich wünsche allen Testern viel Spaß und viel Erfolg.
    Leider bin ich schon Tester anderswo und hab auch so schon wenig Zeit!


    Daher: Gutes Gelingen!

    StS: Könnte ein Quickdrive oder Szenario kaputt sein?
    Die Fehlermeldung stinkt für mich zusehr danach.


    srallinger:
    Hast du außerdem Quickdrives oder Szenarien seither installiert oder selber gebastelt oder verändert?

    Reicht das hin oder muß ich mit dieser Art ne komplette Systemwiederherstellung fahren, um bei Bedarf wieder an den TS zu kommen *blödfrag* :ugly:

    Nach meiner Ansicht reichen "Assets", "Content", "Manuals" und für Entwickler vielleicht noch "Source" und "Dem".


    Das Programmfundament bekommst du ja jederzeit durch Steam.