Nochmal zum Verständnis...
Der TS crasht beim Verschieben der 2D-karte?
Dann ist das kein kaputtes Asset, denn man ändert ja nicht die Position in der 3D-Welt, sondern es muss irgendwas anderes sein auf der 2D-Karte selbst, was dem TS nicht gefällt.
Vielleicht Gleismarker mit Sonderzeichen, die beim Verschieben der 2D-Karte erscheinen und dann den TS abschmieren lassen?
Oder crasht der TS, wenn du auf der 2D-Karte irgendwo hinhoppelst um an einer anderen Stelle der 3D-Welt zu erschienen? Dann könnte es tatsächlich ein kaputtes Asset oder eine fehlende Bodentextur sein.
Ob es am Ram liegt kannst du testen, indem du nach dem Crash im TaskManager nachguckst, wieviel Ram der TS gerade benötigt. Solange du das Fehlermeldungsfenster nicht schließt, bleibt der TS im Arbeitsstpeicher und wird im TaskManager auch angezeigt. Das absolute Maximum beträgt knappe 3,6 GiByte. Das kann aber eigentlich nur passieren, wenn du sehr viel verschiedenes Rollmaterial aufgestellt hast und hierbei würde die Position in der 3D-Welt egal sein, denn das Rollmaterial muss ungeachtet der Position in der Landschaft streckenweit in den Arbeitsspeicher geladen werden. Das kann man gut bei QuickDrives beobachten.