Beiträge von Prelli

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    2. Bei mir ist der TS nicht im Windows Standard-Programmverzeichnis, sondern auf einer anderen Partition

    Bei mir ebenfalls. Vielleicht ist das der springende Punkt?
    Vielleicht kann der HRQ-Installer ohne ganz gezielt erteilte Berechtigungen nicht auf C:\ schreiben?


    Ich habe mir ganz woanders in meinem TS-Archiv auf Laufwerk H: einen HRQ-Ordner angelegt, in den all die Daten reinplumpsen, die ich von HRQ geliefert bekomme. Erst nach Sichtung und gegebenenfalls Ausmisten und Aufräumen landet der Krempel dann auf der SSD im Steam-Verzeichnis auf C:


    Mein Drang, nur gesäuberte Inhalte auf die SSD zu schreiben hat nichts mit HRQ zu tun, sondern betrifft grundsätzlich alle TS-Addons, egal ob Pay- oder Freeware, weil die nur allzuoft mit tgt, tgt.cost, unnötigen XMLs, Backupdateien oder anderem irrelevanten Mist kontaminiert sind. Dafür ist mir meine SSD zu schade und auch zu klein.

    Warum sollte ich für dasselbe Ram, dass das ich eingebaut habe nochmals Geld bezahlen?
    Es gehört mir doch schon.


    Ach so... du meintest "das gleiche"? ;)


    SCNR

    Alternativ kann man ein geplantes Winterszenario erst im Sommer bauen (längere Tage) und erst ganz am Schluss auf Winter umstellen.


    Falls das nicht ausreicht und auch die von AbsolutesChaoz erwähnte Lampe nicht ausreichen sollte kann man das Szenario um x Std versetzt bauen, testen, testen, testen und dann ganz am Schluss, wenn alles läuft alle Startzeiten aller Züge wieder um den exakt identischen Betrag von x Stunden zurück-/vorstellen. Dabie beachten, dass man nicht die Tagesgrenze (Mitternacht) erwischt, also nicht bei einem 1-Uhr-Nacht-Szenario um 6 Std zurückgehen, sondern vorgehen.


    Mir persönlich hat die Lampe immer ausgereicht.

    Gabs da nicht von Astauder(?) / AndiM(?) ein Set von Tauren, welche ausschließlich als KI geeignet waren und die kaum Performance/Ram benötigten?
    Ich meine mich zu erinnern, diese in irgendwelchen Uralt-Szenarien auf dem ganz alten Felberpass_v1 oft gesehen zu haben.
    Da gab es den von HRQ noch lange nicht und den von DTG erst recht nicht.


    Vielleicht wäre das eine Alternative, wenn man nur KI benötigt?

    Was genau ist denn dein Problem?
    ich kann dir nämlich irgendwie nicht wirklich folgen.
    Funktionieren deine Repaints nicht, weil denen die GeoPcDx fehlt... oder wie?


    Vielleicht gibst du auch mal an, um welches Repaint es sich denn ganz genau handelt.

    @[1247]DetPhelps
    Von Trainworks wird es keine Streckenupdates mehr geben.


    Warum? *häwie*
    :(

    Generell ist es keine gute Idee, Strecken zu verändern, wenn es um ein reines Aufhübschen der Szenerie hinausgeht, weil jede Änderung an Gleisanlage oder Signalisierung bestehende Szenarien meist unbrauchbar macht.
    Dazu kommt der Drang zahlreicher Strecken-Verbesserer, Fremdmaterial zu verbauen, was sich wiederrum aber negativ auf die Performance niederschlägt und mehr Ram kostet.
    Eine Steam-Überprüfung rasiert dann bei DTG-Strecken alle gemachten Änderungen wieder weg.


    Ich weiß nicht, ob Trainworks das nicht mehr machen möchte, aber falls ja, könnten dies die Gründe sein.


    Auch beklagen viele Leute immer wieder, dass sie zwar einerseits eine Verbesserung befürworten, aber andererseits unwillig, unfähig, zu träge oder sonstwie nicht in der Lage sind, sich weitere hierfür nötige Assets zu installieren (z.B. diese CZ-3D-Bäume), was eine Verbreitung der verbesserten Strecke einschränkt und damit die Wahrscheinlichkeit an Szenarien senkt.


    Der normale User will sich damit auch nicht aufhalten. Vielmehr wünscht er sich, dass die Strecke von Anfang an so erscheint, dass man nicht noch langwierig Hand anlegen muss. Bei Strecken von DTG ist das aber leider nötig, und trotzdem genauso auch vollkommen sinnlos, weil man einfach zuviel reparieren muss (Siehe hierzu auch meine Bewertung zur Strecke Köln-Koblenz, welche prinzipiell auf alle Strecken DTGs anwendbar ist)

    Hauptsache Geld... Die Unreal Engine 4 hätte man ja mal als Update kostenlos beifügen können. Aber nein DTG wirds warscheinlich wieder mal für x Euro als seperates Spiel veröfentlichen. Son Müll...

    Entschuldigung, aber du redest komisches Zeug.
    Für dich scheint es so zu sein, dass man den TS201x mit der UE4 (so wie man sie von Unreal/Epic Games bekommt) nur in ein Verzeichnis stecken muss, damit der alte TS zu einem neuen UE4-TS mutiert.
    Du vergisst, oder lässt außer Acht, dass hier eine gänzlich neue Entwicklung auf Basis der UE4 vorgenommen werden muss.


    Es reicht nunmal nicht, alles in eine Schüssel zu werfen und mal gut durchzurühren.


    Davon abgesehen ist die UE4 kostenlos zu erwerben. Damit kann jeder herumbasteln. Du auch.

    Ich für meinen Teil bin darüber sehr froh, denn das Mitschleppen irgendwelcher "ollen Kamellen" ist hinderlich und erzwingt einen Haufen fauler Kompromisse.


    Und wenn man dann bei "Null" wieder anfangen muss, dann ist das zwar bedauerlich, aber -tut mir leid, das zu sagen- ist das vollkommen irrelevant und uninteressant, denn keiner wird gezwungen, sich diesen neuen UE4-TS zu besorgen.
    Das ist halt der Preis, wenn man Altlasten über Bord wirft.