Immer das Außengleis als Hauptgleis nehmen und immer dabei darauf achten, dass man mit dem Innengleis nicht den Mindestradius unterschreitet.
Beiträge von Prelli
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Oh Mann, wieder in Rage gesabbelt. Sory.

Gerne mehr davon, ich fand es sehr interessant und lehrreich! Vielen Dank!
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Gelöscht
- wurde bereits beantwortet -
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Prelli, hast Du noch eine Idee, warum die SBS Prellböcke nicht im Auswahlmenü des Route Editors erscheinen ?
Nein, habe diese Prellböcke gegenwärtig nicht.
Vielleicht bist du nur im falschen Menü?
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Als Freeware nicht, als Payware von L59.
Als Freeware gibt es diese/Ähnliche(?) von RSItalia.
Ort für einen Download ist mir leider nicht bekannt.
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Was meinst du denn mit: "...ob da keine Assets im Assets-Ordner sind! sehr beliebter Fehler"
StS beschreibt einen "beliebten" Fehler, bei dem man den Assets-Ordner nach Assets kopiert, so dass man dann einen falschen Pfad hat:
z.B. RailWorks\Assets\Assets\Schienenbus\...
Das trifft bei dir aber nicht zu.
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Ich weiß mit Bestimmtheit, dass alle Gleissysteme von...
- Konstanz-Villingen(-Hausach)
- Münster-Bremen
- Freiburg-Basel
...Gleisenden haben mit Kollisionsbox aber OHNE Prellbock.
Gibt sicher noch mehr.
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Ich dummer Mensch hatte nun geglaubt, dass ein Prellbock im TS2022 auch eine "stop" Funktion ausübt; was bin ich doch für ein Narr..!
Das hat mit Dummheit nichts zu tun

Man muss ein paar Prinzipien verstehen... Ein Prellbock "an sich" ist zunächst mal nur eine optische Illusion.
Dass er eine Kollision verursacht, liegt nur und ausschließlich an der unsichtbaren überlappenden Kollisionsbox am Gleisende.
Manche Gleise haben einen automatischen Prellbock am Gleisende mit (hoffentlich) akkurat platzierter Kollisionsbox.
Andere haben NUR die Kolliosionsbox am Gleisende, was ich persönlich viel viel VIEL besser finde, weil man da viel flexibler bauen kann und auch sowas wie Laderampen etc bauen kann, ohne dass dauernd irgendein Prellbock (optisch) im Weg steht, den du aber nicht löschen kannst.
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Meines Wissens ist das nicht möglich.
Die Kollisionsboxen befinden sich ausschließlich an den Gleisenden.
Selbst wenn es möglich wäre, mitten auf dem Gleis eine Kollisionsbox zu installieren, so wäre diese dann wohl statisch und nicht innerhalb eines Szenarios zu verändern.
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Die Trackrule darf anders sein, aber nicht der Gleistyp.
Anhand des schiefen Schotterbetts kann man aber sehen, dass wohl die Steigung verantwortlich ist.
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1. Die BR03 Lok neigt zum entgleisen .
- Situation: Güterzuggleis auf dem engsten Radius verlegt (welcher vom Editor noch vorgegeben ist ); eventl. mit Gefälle
Kommt drauf an, welche Gleisregel (Trackrule) du benutzt hast. Du kannst keine Schnellzug-Dampflok auf einem Straßenbahnradius fahren lassen.
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... oder den hierfür passenden Patch einspielen, der das betreffende Rollmaterial repariert.
Ich bin mir sicher, dass es hier im DL-Bereich einen gibt.
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Ich vermute, die Grafik ruckelt kurz, wenn der TS das 3-Licht-Spitzensignal umstellt von (Level-of-Detail) ohne Schattenwurf (weil zu weit weg) auf aktivierten Schattenwurf.
Mach mal das Licht aus und teste dann.
Licht mit Schattenwurf ist Gift für die TS-Grafikengine.
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ich würde gerne eins im Bereich Verkehr machen
Auch die öffentliche Verwaltung hat diesbezüglich viele interessante Bereiche, aber halt eher für den ÖPNV und den Individualverkehr: Stadtplanung, Verkehrsplanung (z.B. Ampelschaltungen, Stauvermeidung), Planung von Straßen, Brücken, Unterführungen, Erhebung von Daten über z.B. Verkehrsdichte, Umweltaspekte, etc...
Kommt halt drauf an, ob es auch theoretischer Natur sein darf oder ob es dir um "das Fahren" an sich geht.
Was ich z.B. sehr interessant fände, wenn ich noch jung wäre, wäre ein Praktikum z.B. bei einer Spedition für Schwertransporte oder bei einer (Mobil-)Kranfirma.
.... oder vielleicht Binnenschifffahrt? Aber da bist du dann wochenlang weg von zuhause.
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Sodass man zum Beispiel auf der Strecke Köln - Düsseldorf den Abschnitt zwischen Köln und Leverkusen als eigenständige Strecke hat?
Das wäre ein Haufen Arbeit:
- betreffende Kacheln müsste man löschen (Scenery, Roads, Lofts, MixMaps, Terrain)
- Die Gleisanlage müsste man mit dem "Lasso" markieren und entfernen.
- Alle Szenarien gehen vermutlich nicht mehr
- Portale und/oder Gleismarker müssen eventuell hinzugefügt werden
- Die RouteMarkers müssen angepasst werden
- QuickDrives müssen neu gemacht werden
- ... und bestimmt noch mehr, was mir ad hoc nicht einfällt
Ganz ehrlich?
Dieses Vorhaben bietet aus meiner Sicht keinen Vorteil für Irgendwas, ES SEI DENN du willst diese Strecke ab Leverkusen neu bauen und willst die alte quasi nur "aus dem Weg" haben.
Aber auch hierbei wäre eine Änderung/Bearbeitung besser, statt einer Löschung.
Also wozu das Ganze?
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Wenn ich mich recht entsinne, geht der Zugverbandseditor alphabetisch durch die Assets.
Bei 92% darf wohl angenommen werden, dass es irgendwas aus den Ordnern mit den Anfangsbuchstaben S oder T vielleicht sein könnte (U-Z dürfte wohl nicht mehr soviel sein, aber wer weiß?!)
Betreffende Ordner aus "Assets" rausschieben, und dann testen... testen... testen....
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Mir ist nicht ganz genau klar, was dein Problem ist.
Aber dennoch hier generell die Info, dass die KI nicht an Züge ankuppeln kann, die im Szenario bewegt wurden. Du kannst also nicht einen KI-Zug an deinen Spielerzug ankuppeln.
Vielleicht ist dies ja dein Problem?
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Dort liegt ein Schifffahrtsweg in Form eines Straßen-Lofts.
Markieren und dann löschen. Es können mehrere Segmente sein.
Falls Markieren nicht geht, mal das Lasso nehmen und gucken, wo da der Strang genau liegt, der müsste dann nämlich mit markiert werden und rot werden. Es kann sein, dass dessen Niveau unter der Erde ist. Also auch mal von unten gucken, wenn man nichts sieht.
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Bitte erst hier gucken, damit nichts doppelt gemoppelt gemacht wird

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*kopfkratz*

An eurer Stelle würde ich euren TS mal zum Therapeuten schicken, bei all den Problemen, die manche haben.