Ist meinerseits jetzt mal ein Schuss ins Blaue, aber ich denke, es gibt hier Probleme mit dem Shading. Sobald ein Mesh aus mehr als einer planen Fläche besteht, sollten die Glättungen der Kanten definiert werden:
Mein persönliches Procedere hier ist im allgemeinden, im Objekt per "Shade Smooth" alle Kanten weich zu zeichnen. Mit Zuhilfenahme des Modifier "Edge Split" können dann entweder global für das gesamte Objekt per Definition eines bestimmten Winkels die entsprechenden Kannten weich oder scharf dargestellt werden, oder die gewünschten Kanten im Edit-Mode per Strg+E individuell als scharf markiert werden. Hier einfach mal bisschen rumspielen , bis es den Vorstellungen entspricht.
Hier im Screen Shot der gelbe Würfel global smooth shaded, der Grüne global flat shaded und der Blaue mit selbst definierten Kanten für weich und scharf.
Der Modifier muss für den Export nicht appliziert werden, das tut der Exporter dann automatisch.