Muss natürlich auch luckygod s neuestes Szenario im Düringer Wald spielen. Die JaskSoft Gs hab ich nicht, sind mir viel zu teuer, da tun's die vR Gms45 ebenso gut. (Edit: Grad gesehen das ich DR Gs Wagen von Wilbur Graphics habe, da schlummert so mancher Schatz in Rollend_mat und Rollmat_de)
Beiträge von Spikee1975
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Nach der Dean Forest habe ich mich auch der riesigen Cambrian Line 2022 von Matthew P (auf trainsimcommunity) angenommen und falsche Assetpfade sowie die <rBlueprintSetPreload> vervollständigt. Trotz der riesigen Menge an Voraussetzungen läuft die Strecke nun stabil - der Autor hatte einfach fast alles rausgenommen - wohl im Glauben es würde TS entlasten - aber das Gegenteil ist der Fall. Jeder Provider\Product dessen Assets verbaut werden müssen aktiv sein, es scheint der TS kann nur dann korrekt den Speicherbedarf allozieren (und blueprints.pak benutzen).
Und soeben auf dutchsims.nl erschienen, 't Zuiden van Nederland V3.
Wenn mir nochmal jemand mit "TSC ist tot" kommt dann attestiere ich ihm Ignoranz.

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Wow. Mein Cousin war Fdl in Eppingen.
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Welches Routen-Update? Für Horseshoe Curve? Kann immer sein das Streckenupgrades zusätzliche Assets benötigen.
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Du hast
1. fehlende Assets (nicht schlimm)
2. Korrupte Assets (kann der TS meistens abfangen und überspringen - kann jedoch auch zum Absturz führen - diese am besten löschen da unbrauchbar)
(Beispiel [RunTimeError] - Assets\Radiomaster\objekt\scenery\vegetation\Weeds\flowers_shrubbery.bin appears to contain invalid data)
3. Doppelte Szenario GUIDs. Nicht gut. Kann passieren indem Szenarien kopiert statt geklont werden. Irgendein Streckenupgrade verlangt sogar das duplizieren einer MainContent.ap, was Unsinn ist und auch zu so was führt.
Ich habe schon einiges gelesen in Bezug auf rumänische Assets und Strecken (da ist ja ein User im DTG Forum der ständig Probleme postet) Habe die nicht und kann da auch wenig weitere Hilfestellung geben.
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Geht nur darum weil sich teilweise PP Inhalte mit Zugpaket Inhalten überschneiden.
D.h. diesen Steuerwagen gibt es dann nur in diesem Paket? Brauch das als Kaufentscheidung.
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Dominik Ich denke grauer Schotter ist hier aber prototypischer, da liegen RSSLO nicht so falsch.
Einfach mal so im Archiv gekramt und Zawal's Njandoul-Linguère hier runtergeladen, tropische TimeOfDay gebastelt (Sonne 6am - 6pm, Azimuth 0°) und ne richtig runtergekommene aber unverwüstliche Ur-Class 37 auf die Gleise und ab durch die Wüste.
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Ich bin zugegebenermassen sehr verwirrt was das vR Portfolio betrifft.
Ist hier etwas neues enthalten oder ist das nur ein Bundle das bereits existierende Wagen in neuen "PP" Assetordnern enthält?
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Münster - Bremen nicht vergessen.
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Da fehlen dir Voraussetzungen.
European und US Loco & Asset Packs sowie die Great Eastern Mainline vorhanden?
Diese Brücke kommt von Kuju\RailsimulatorUS\...
Das Pack ist eine Grundvoraussetzung für sehr viele Strecken. Es enthält alle Assets aus der US Edition des originalen Kuju RailSimulator. Nachdem DTG den RS übernommen hatten haben sie jeweils die Inhalte der europäischen und der amerikanischen Ausgabe in DLC verpackt die nicht mehr Teil des Cores waren, da DTG auf eigene neue Assets gebaut haben. Drittentwickler bauen nach wie vor darauf. Du kannst es entweder einzeln erwerben, es ist jedoch auch in vielen DLC mit enthalten.
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Das denke ich, ja. Ist ein Wildwuchs mit zig Versionen diese "Ur" RailWorks Strecke.
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Der TS ist halt auf gewisse Dinge nicht von Haus aus ausgelegt. Gedacht sind eigentlich die tollen durchgeskripteteten HiPoly Fahrzeuge nur für den Spieler, die KI mit einfachem Material. Das gleiche Problem hat der TSW - die müssen Layer abschalten weil sie einfach nicht daran gedacht haben "leichtere" KI Fahrzeuge zu implementieren. Die TTB und 3dzug KI Packs sind Gold wert.
Viele wollen halt möglichst alles vom Feinsten im Szenario fahren lassen, und das auch noch auf Streckenupgrades die gleich nochmal eine grosse Menge an zusätzlich aktiven Providern mitbringen - das geht halt nicht oder nur mit Tricks. Ich schüttel da auch den Kopf wenn K-Trains als KI verwendet wird. Die Masse an Skripts die gleichzeitig laufen ist enorm.
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Der korrekte Weg ist das Erstellen von .lan Übersetzungsdateien mittels Utilities.exe. Jeder String hat einen eindeutigen <Key> der ihn identifiziert und dem man eine Übersetzung zuweisen kann mit einer einfachen Excel Tabelle.
In der RouteProperties kannst du jedoch wie schon gesagt extern mit Notepad++ z.b. Umlaute eingeben. Vorsicht! Manche Felder benötigen HTML Codierung wie
statt ä z.B.
Was allerdings immer vermieden werden muss sind Umlaute in Dateinamen. TS benutzt zwar UTF8, aber wie die Zeichen dort ankommen hängt immer von der länderspezifischen Windows Einstellung ab. Hab gestern mit jemand im Discord geschrieben dem RDF Repaints als fehlend angezeigt wurden. Grund: "grün" im Dateinamen statt "gruen". Die muss man dann ausserhalb von DE mit LocoSwap nochmals auswählen. Auch sehen Spieler ausserhalb von DE die Szenariomeldungen (Triggered, Untriggered, DisplayText) einfach nicht wenn der Autor sie auf deutschem TS erstellt hat und keine .lan dazu packt. Alles was in den <English> Feldern steht ist für jeden weltweit sichtbar. Die Holländer benutzen daher gleich <English> obgleich sie holländische Texte eingeben.
Zur EuroDual, ich bin mir ziemlich sicher dass Gainmaster nur Sounddateien tauscht und eine proxyxml mit Lautstärkeanpassungen, kann keine Auswirkung auf die Physik haben. Was ziehst du denn da für Last?
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Mal was anderes.
Ich würde mir wünschen die Kupplungsparameter gleich denen von vR zu nutzen. Spiele grade ein Szenario mit deinen Laadgs und beim Lösen der Bremsen bzw generell bei Lastwechsel knallen mir die so richtig ins Kreuz aufgrund des Spiels und fehlender Dämpfung.
Ich finde die vR Parameter (380, 0, 0.025, 0, 24000, 14400, 500000) am gelungensten. Lass Min und Target (Ruhepunkt sollte hier immer festgekuppelt sein) auf Null. Bei Personenwagen kann man auch mit Max auf 0.015 runtergehen komforttechnisch. Bei Triebzügen sogar alle drei auf Null.
Auch deine Rheingold Wagen habe ich mit den vR Parametern versehen für sanfteres Fahren.
Einheitlich wäre klasse.
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Ja weil er referenziert wird von dieser TTB Steuerwagen Mod, die eigentlich eine IC2 Mod ist.
Also tauschen.
Neben dem falschen Szenarionamen, Malkondo , sind auch die intro und outro htmls im "en" Ordner als .lua abgespeichert und enthalten garnix

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LocoSwap kann nicht sehen ob Referenzen aus einem anderen Ordner fehlen, es checkt nur ob der Engine- oder WagonBlueprint vorhanden ist. Manche Repaints sind auf mehrere Provider angewiesen. Ich schau mir das grad mal an und werde dir sagen warum das so ist (passiert auch bei den EZY Mods der SHG OBBCityjetPacks, da müssen beide aktiviert sein sonst passiert genau das.)
TS sagt dir ja schon wo du schauen musst, dieses TTB Steuerwagenrepaint ist nicht korrekt installiert.
Das mitgelieferte Szenario heisst allerdings "x[Mal]RS1 nach Bremen-Farge"
Fehlersuche Teil 1: Blueprint lokalisieren
Jetzt dort mal nachschauen und ich denke ich weiss auch schon warum der meckert. Dieses RDF Repaint benötigt eine AudioControl (proxyxml) vom Railtraction IC2. Wenn das nicht gefunden wird gibt der TS diesen Fehler aus. Du kannst das Repaint abändern das es die normalen TTB Sounds benutzt. Es werden ausserdem das Cabview und Animationen vom IC2 benutzt.
Tip: Tauschen gegen einen anderen Dosto Steuerwagen und lösche dieses Repaint wenn du den IC2 nicht besitzt. Man kann das Repaint auch umbauen so dass es auf den DTG IC2 verweist z.b.
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Du kannst den FOV in der Steam Bibliothek für das Spiel TSc unter Einstellungen (Start) mit einen Befehl ...
Dafür gibt's doch schon lange einen Regler im Spiel selbst. Für 16:9 empfehle ich den Wert 77 (Default dann 12 mal rechts klicken), der entspricht einer 90° FOV in UE. Im TSW benutzt man GodMode's Zoomier Zoom da es DTG nicht für nötig halten dem Spieler Anpassungen zu gestatten.
Dann kommts drauf an was du willst. Je höher die FOV desto kleiner wird alles im Zentrum, Signale schwer erkennbar usw. Ausserdem sinkt die Performance da mehr Objekte im Sichtbereich sind. Auch Culling kann sichtbar werden.
Ich weiss noch als ich von 4:3 über das kurzlebige grottige fast quadratische 5:4 (auf dem die TS FOV basiert, war anfang der 2000er verbreitet) auf 16:9 umgestiegen bin. Viele Spiele haben horizontale FOV benutzt (alle Quake3 basierenden). Das heisst du hast horizontal das gleiche gesehen, aber oben und unten wurde was abgeschnitten. Der Effekt fühlte sich als reingezoomt an. Daher wurde dann aus cg_fov 90 >> 100 um wieder oben und unten den gleichen Auschnitt zu haben und dafür bekam man dann links rechts wie eigentlich gedacht mehr zu sehen. Seitdem sind eigentlich alle auf vertikale FOV Werte umgestiegen, d.h. das vertikale Sichtfeld bleibt gleich egal welcher Monitor.
Ich würde da einen Kompromiss eingehen, etwas reinzoomen, d.h oben und unten auf etwas verzichten im Vergleich zu 16:9 um nicht rechts/links zu viel unvermeidliche Verzerrung zu sehen. Wobei ich bei Ultrawide sobald ich einen Monitor habe eher TS im 16:9 als Fenster laufen lassen würde und daneben meine Moddingsachen, Openrailwaymap und Youtube offen habe und dann nicht mehr so viel AltTabben muss.
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