Zumindest halten die TS Assets länger ![]()
Beiträge von Spikee1975
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Kann natürlich auch sein - dann gibts keine Lichtquellen und AA mehr, dann bist du beim originalen Kuju RailSimulator Renderer.
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Da erlaubt der Treiber dem Spiel keine eigenen Einstellungen.
Stell sicher dass im Treiber für RailWorks64.exe bei Antialiasing und Anisotropem Filter "Anwendungsgesteuert" gewählt ist, dann werden die TS internen benutzt. Ich habe FSAA 2x2 z.B. Anisotrop immer maximal (kostet keine FPS heutzutage).
Bei mir sehen die TS internen Optionen besser aus als wenn ich es über den Treiber mache. Dann hast du auch geschmeidige Oberleitung.
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Wo kommt denn der Screenshot her?
Wir brauchen so viele Informationen wie möglich.
Alles was nicht in ap's ist lässt sich schnell mit "dir /s *stag*.bin" finden z.b. Wenn das aber in einer ap ist muss man suchen gehen. Der Dateiname kann auch vom Editor Anzeigenamen abweichen. Also was für Infos hast du noch?
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Das sind die Packs die DTG damals zusammengestellt hat um der Community ein paar Asset Starterpacks zu liefern mit denen sie Strecken bauen können im damals neuen RailWorks. Ich empfehle dir diese Marketplace Sachen am besten im nächsten Sale alle zu kaufen, kriegst du dann für Appel und Ei.
Eins dieser Packs wurde später aus dem Store genommen, aber DTG Steve hat mir damals die Erlaubnis gegeben es öffentlich zu teilen. Findest du hier:
Streckendaten und Objekte sind strikt getrennt im TS (Content und Assets Ordner). Stell dir eine Strecke einfach als eine Sammlung von Verknüpfungen vor, oder als Partitur. Fehlt dir die Bratsche, hörst du sie halt eben nicht aber die Partitur wird mit dem was da ist trotzdem gespielt. Fehlt dir etwas und die Verknüpfung geht ins Leere, kriegst du bei Szenerieobjekten dann eine kleine Milchkanne als Ersatz angezeigt. Du kannst die Strecke trotzdem spielen und musst nichts neuinstallieren - wenn du später die fehlenden Assets nachinstallierst, erscheinen sie dann automatisch in der Strecke.
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Der Texturname ist frei wählbar und kann anders lauten.
Meist findest du sie im Ordner \Cabview\textures
Probieren oder in der jeweiligen Cab.Geo nachgucken was referenziert wird.
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Wie stellt man denn fest ob Bedarf besteht? Wenn man Wagen baut die es noch nicht anderswo gibt, ist das denke ich eine sichere Bank. Wenn JaskSoft aber ein Gs Pack für 18€ (!) verkaufen aber diese Wagen schon existieren tw als Freeware, ist das aber mMn keine gute Idee, ausser die Entwicklungskosten waren sehr überschaubar.
Und dann gibt es die Szenariobauer die das verwenden und somit zusätzlichen Bedarf generieren, ich denke die sind mitverantwortlich für Verkaufszahlen. Ich habe schon vieles gekauft einfach weil es in Szenarien gebraucht wurde. Da wären dann schonmal Rabatte für diese Szenariobauer angebracht die die grösste Werbung für euch machen.

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Give them some time. It's a private non-revenue hobby project.
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It worked fine for me. If you are having issues with TS Download Station, contact them, we can't help you there.
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Die sind absichtlich unscheinbar damit man eben auch Strecken geniessen kann wo das eine oder andere fehlt.
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Na komm, das wird wohl so gut wie unmöglich zu lokalisieren sein wegen der massiven Verbreitung dieser Assets in allen möglichen Strecken. Nadel im Heuhaufen, weil überall was anderes drin ist. Vielleicht machen dutchsims.nl ja da auch mal ein Komplettpaket zum Download.
Hier gibt's das fehlende Radiomaster Gras.
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Auf rotasim steht das RailStudio aufgrund der (unerwarteten) grossen Nachfrage Probleme hat, ja.
Worst case - da steht plötzlich ne Schlange an zahlwilligen Kunden vor der Tür aber die Tür klemmt

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Also die GreatNortherner Sachen von Michael Stephan findest du auf seinem GoogleDrive:
BeVo müsste es hier geben, kann das Kürzel aber leider grad keinem Autor zuordnen, vielleicht weiss jemand weiter.
Radiomaster - ist in tausenden Strecken/Assetpacks vertreten. Wirst du irgendwann finden. Kann nicht sagen wo ich es herhabe, der Ordner hat sich bei mir über die Jahre gefüllt.
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Erster Testflug im QuickDrive von Augsburg nach Nürnberg.
Und weiter auf der Northeastern Bulgaria (132er Lampentextur getauscht - danke an Rail Design & Friends
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Probiere ich gerade. Fahre Strich hundert.
Hat alles geklappt, gerade als ich in Münster ankomme fährt RE42 sauber an GZ 3 vorbei...
... zu früh gefreut. Kurz bevor ich den Zug abstelle kollidiert GZ 4 mit GZ 3. Der dreier ist das Problem. Der hat irgendwie die Abfahrt verpasst. Was mir noch auffiel ich musste durch Lengerich auf Zs7 fahren... Wenn ich nun einen Spielstand kurz vor Münster lade ist der GZ3 allerdings schon korrekt unterwegs obwohl er zum Savezeitpunkt noch in Münster stand. Dann hat's geklappt. Also mal zwischenspeichern

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Dutchsims haben viele Assetpacks auf dem neuesten Stand. Die haben viele Pakete gemacht mit Assets die man sonst mühselig zusammenklauben muss. Da ist das ICE_Werk_HH drin.
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Ich habe eine "Unzulänglichkeit" entdeckt.
Die Augsburg Assets werden doppelt aufgeführt. Die Strecke greift jedoch auch auf Nürnberg-Donauwörth zu. Die RouteProperties.xml ist wie folgt zu korrigieren:
IST
SOLL
Und wer mag, kann meinen QD MissingTrack Fix probieren. Es sind backup Dateien dabei.
Ich habe überall den <SimpleValuePropertyReplacement> Knoten gelöscht, der die Gleisinformationen beinhaltet, welche beim Erstellen eines QD Template und setzen der Marker aus der tracks.bin kopiert werden. Solange nichts geändert wurde wie Geschwindikeitslimit, Elektrifizierung, Direktionalität etc. werden diese nicht gebraucht und sollten dadurch wieder die mitgelieferten tracks erscheinen lassen.
Wichtig: Neues QD starten, da der TS das zuletzt gespielte als eigenes Szenario speichert. Es reicht die Uhrzeit zu ändern um ein neues zu generieren.
Ich habe gerade nachdem ich im Screenshots Thread gepostet hatte in Donauwörth gestoppt und habe den Schlamassel gesehen, fehlende Gleise, Löcher im Boden. (QD: Augsburg RE > Nürnberg). Erster Test: gefixt

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