Beiträge von Spikee1975

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    Das kann passieren. Es gibt unendlich viele Fehler die man machen kann und selbst die Profis kämpfen manchmal damit.


    Lege vor solchen Änderungen immer ein Backup deiner Strecke an. Du findest den Pfad rechts im Erstellen Menu wenn du die Strecke anklickst.


    Weiterer Tipp: Um besser arbeiten zu können empfiehlt es sich auch den "Scenery" Ordner wegzuparken während du an den Gleisen arbeitest, damit dir keine Szenerie im Weg ist, die du aus Versehen auswählst und verschiebst. U.u auch mal die Lofts und Roads raus.


    Zur Fehlersuche lasse RailWorks\Logmate.exe mitlaufen wenn du baust. Nach einem Crash kann die .log Datei wertvolle Hinweise geben. Hilfreich ist auch für uns zu wissen, mit welchen Signalen du arbeitest.

    Nee der Titel ist verwirrend. Startbild wäre der Splashscreen, den findest du in "data\textures\frontend\ui_splash_railsim.tga", das kleine Splashfenster unter "TSC Splash Screen x64.bmp"...


    Da aber hier die Rede von Shockwave Flash war hab ich den Faden mal weitergesponnen in der Annahme es ginge um die Szenarioladebilderschau.


    Wer ein vernünftiges kostenloses Tool empfehlen kann um .swf Slideshows zu erstellen, bitte melden. CHIP-downloads rühre ich nicht an, da holt man sich die Pest auf den Rechner.

    Also ich habe bemerkt:


    Teil 3 des DGS 43821 auf München-Garmisch Deluxe.


    Braucht Ladehilfe (es reicht kurz die Academy im Welteditor zu öffnen, Play zu drücken und wieder raus. Das ist die schnellste Methode da die Academy das kleinste Assetpack hat und in drei Sekunden geladen ist.) Alle Strecken bzw. Szenarien die eine Ladehilfe brauchen melden in LogMate Fehler mit Track Network Ribbons.


    Nun habe ich diesen Patch für MGDx installiert, seitdem 100% reproduzierbare Crashs beim Laden des Szenarios. Diesen Patch wieder weg und alles läuft.

    Portale kann man sich aber auch selber setzen im Streckeneditor.

    Eher im Szenarioeditor (Wie man den Portalblueprint ValidInScenarios macht dürfte bekannt sein, der muss auch nicht mitgeliefert werden). Wenn jeder seine eigenen Portale im Welteditor setzt kann keiner die Szenarien des anderen mehr spielen, weil's bei jedem dann anders aussieht.

    Es gibt ja hier ein paar Ersatzslideshows zum Download. Die vorhandenen Bilder kannst du nicht ändern weil die vom DTG Server geladen werden, die Links sind in der swf gespeichert. Nur der blaue Ladebalken ist m.W. da drin. Wenn du offline bist nimmt er eine .tga aus dem data\textures\frontend.


    Du kannst auch dein eigenes (Szenario-)Ladebild / Diashow erstellen. Entweder mit Adobe Animate oder einem anderen Tool. Google "swf slideshow maker". Allerdings hab ich noch keins dieser freien Tools getestet (Malwareverdacht). Bin der ewig gleichen Vanilla Screenshots auch langsam überdrüssig, da die jetzt ja Monate lang drinbleiben.


    Die RailWorks Slideshows hier funktionieren übrigens immer noch, der Ordnername hat sich nur von "data\flash" nach "data\Scaleform" geändert und die swf muss in "RSSlideshow.swf" umbenannt werden.


    z.b. Ladebildschirm Pack 1 RAR-Part1 v.1.0

    Weiter geht die Reise mit DGS 43821 an diesem nebligen Herbstmorgen. Abfahrt aus Ingolstadt Richtung München.



    Spikee1975 Bei mir ist die Strecke aber auch sehr blau in der Distanz, obwohl ich direkt die AP-ToD-Dateien drübergebügelt hab. Das hab ich auf keiner anderen so.


    Habe sowohl das AP-Wetter als auch das Sky Enhancement Pack.

    Ok nicht sicher womit das Terraintechnisch zusammenhängt. Passiert ja auf leerer grüner Editorwiese auch nicht, vermutlich die Terrain Texturing bin aber da kenne ich mich nicht aus. Aber wir fliegen ja auch nicht :D

    EDIT: Wenn du eine neue Strecke erstellst, auf Basis der "Berlin Southeast" Template, hast du das Blau schon. Es liegt also am Grundtextur Blueprint. Habe den Übeltäter:

    (Der Winterdistanzterrainwert von 416 für Rot (1=maximum) macht auch keinen Sinn) Ich habe die Werte mal etwas neutraler gemacht, Ergebnis (vorher/nacher):



    bahnjan Ich denke damit wäre das Problem gelöst. :) Hier die Werte die ich genommen habe und die weit verbreitet sind und gut mit jedem Wetterblueprint (AP oder Standard-TOD) harmonieren: Der Grünwert ist leicht erhöht um den Grünanteil in der Atmosphäre durch Vegetation und Rückstrahlung zu simulieren. Den Winter habe ich auch gleich gefixt (ungetestet).



    Das TOD Problem kommt da obendrauf und ist aber wie gesagt von AP adressiert worden. Damit überlasse ich das Feld nun wieder den Signalisationsspezialisten.


    Erster Eindruck nach dem eben getätigten Kauf: Erwartbar grossartig. Auch die 3D Bäume poppen nicht auf haben also korrekte LOD Distanz. (Mein Arbeitsgebiet grad, die ganzen "kaputten" Freeware Bäume zu reparieren)


    Janz jrosset Kino!


    EDIT 2:

    Kleiner technischer Fehler. Die Installation erzeugt einen Ordner "Manual" für die Doku. Da aber der Standardordner "Manuals" heisst hat man nun einen zweiten. Bitte "s" anhängen :)

    Hallo Schienenbus !


    Grosser Fan deiner Arbeit.


    Vielleicht hast im Harznetz Thread mitbekommen, dass ich daran bin ein für mich sehr leidiges Thema zu bearbeiten. Mit Erfolg. Und zwar haben fast alle deiner 3D Bäume LOD Stufen wie man sie heute einfach nicht mehr braucht. Das geht schon ab 50m los das zum nächsten LOD umgeschaltet wird. Das Ploppen der Vegetation ist ein Immersionskiller und war früher kein Thema im TSC, das ging los mit dem Verbau einiger Freeware Bäume, die zwar ein gutes LOD0 (detailliertestes Mesh) haben, aber permanent umschalten zwischen Detailstufen. Das muss nicht sein.


    Ich habe alle Vegetation die im Harznetz verbaut ist "repariert", darunter auch deine Bäume. Alle nutzen jetzt LOD0 bis auf 1000m Distanz, d.h. sie werden von der Hardware skaliert, sehr sanft ohne Sprünge. Das macht AP so, und auch die RailStudio Vegetation ist so erstellt worden. Die Rodachtalbahn fährt sich jetzt butterweich ohne störende Gestaltenwandler.


    Wenn du mir die Erlaubnis gibst, würde ich dir das modifizierte Assets\Schienenbus Geo paket mal schicken und du kannst dann entscheiden ob du sie offiziell in deinem Assetpack updatest. Da bei einiger anderer Vegetation der Urheber unklar ist, kann das ganze Paket (KaMat\Morava, CS_addon\Hekl, Radiomaster (Fremdassets aus z.b STALKER) etc) leider nicht hochgeladen werden.

    TSGPlayer


    Die Farbe des Dunstes ist im TS TOD (TimeOfDay) System an die UpperSkyColour gekoppelt - das kann auch Jan nicht ändern. Je tiefblauer man also den oberen Teil des Himmels macht - gewöhnlich hast du am klaren Tag einen leichten Verlauf von hellblau am Horizont zu tiefblau weiter oben, was im TOD Blueprint über zwei Grundfarben Upper und LowerSkyColour definiert werden kann - desto blauer wird auch der Distanznebel.


    Das konnten nur ArmstrongPowerhouse mit eigenem Skydome und cleverer Trickserei lösen, galt bis zum AP Sky & Weather Enhancement Pack 2.0 als unlösbar, aber AP feilten ja schon seit RailWorks Zeiten am ToD System. Vorher hatten viele alte Strecken wie Hagen - Siegen einen regelrecht weissen klaren Himmel zur Mittagszeit, der für neutral gefärbte Berge sorgte, dafür allerdings ziemlich fahl und trüb wirkt. Der Ur-RailSimulatorCore Himmel (Core_Summer.xml etc) ist jedoch farblich recht realistisch, zu sehen auf vielen Projektbildern hier, die auf der "Default" template basieren, allerding ist der Himmel so schön tiefblau dass entfernte Berge schon fast schwarz sind.


    Ich hab mal eben auf einer nicht-AP Installation eine Demo gemacht und den oberen Teil des Himmels der Academy ToD mal rot gemacht. Nun sind auch die Hügel in der Distanz rot eingefärbt, um diese Koppelung zu demonstrieren. Die war auch im APSWEP 1 noch vorhanden. In Version zwei hast du jetzt schönen Azurblauen Himmel, perfekt abgestimmte Schatten und Rückstrahlung, und trotzdem erscheint entferntes Terrain in natürlicher "Sonnenlichtfarbe" getränkt.



    Academy mit AP (alles Bilder gleiche Uhrzeit, Sommer 15:45)

    23 Euro die dein ganzes Spiel verändern (inklusive neuem Shader).


    Ich weiss, das ist eigentlich off topic aber sowas entsteht halt assoziativ in Diskussionen. Ick verdünnisier mir denn mal, nach jwd.

    Das Angebot musst du dem Streckenautor machen. Ich habe das gleiche Problem mit meinem Fix für aufploppende Vegetation. Darf ich leider auch nicht hochladen.


    tsp_lpz_2005 Hab gerade auf der Downloadseite nachgeschaut. Die Strecke darf verändert weitergegeben werden, du könntest also deinen Fix hier für alle hochladen :)

    Das wird wohl jeder für sich selbst machen müssen, der Wert drauf legt.


    Editor, Wasserfolie rein, an den gelben Greifern ziehen bis zum gehtnichmehr, Höhe anpassen auf Bootskante durch Bewegen des blauen Gizmo Pfeils. Wiederholen bis alle Bereiche abgedeckt sind. Höhe der einzelnen Folien per numerischer Eingabe im Flyout angleichen, von Hand wird's nicht so genau.


    Am besten vorher ein Backup des Route folders machen.


    Da sich ja anscheinend hier nichts mehr tut und keiner Geld mit bereits getaner Arbeit verdienen will / kann:


    Was tauscht ihr als gleichwertigen Zug ein?



    Szenariotechnisch scheint der DTG IC2 zu passen (von der Leistung her, so dass der Fahrplan eingehalten werden kann.)


    Da der IC2 Steuerwagen railworkstechnisch eine Lok (EngineBlueprint) ist, kann man hier einfach den IC2 ohne Lok, dafür beidseitig Steuerwagen nehmen.


    Somit mein Pseudo Twindexx Vario:




    Getestet - klappt. RB 16 kommt mir grad entgegen. Kann man jetzt noch repainten und dann hat man seinen Twindexx Vario. Pfeif auf den Stromabnehmer...


    Seltsam.


    Wird eher Detektivarbeit herauszufinden was auf deinem System nio ist. Versuch dich erstmal selbst zu erinnern was du getan hast bevor das nicht mehr ging. (Ich habe schon von Leuten gehört, die .dlls oder exe umbenennen und so Quark... das stellt sich dann erst nach ewiger Fragerei raus...)


    Hast du Steam bzw. RailWorks in C:\Program Files (x86)\Steam installiert? Wenn ja, probier's mal mit Adminrechten da in diesem Fall Schreibrechte erforderlich sind, da gewöhnlich niemand einfach so nach Program Files (x86) schreiben darf. (Wenn Steam in C:\Steam ist brauchst das nicht. Kann man sich ne Menge Ärger ersparen.)

    Das betrifft nur die Mausrichtung wenn du ihn analog statt mit [ß]/[´] bedienst. Hat aber nichts mit der Rastfunktion zu tun.


    Leicht OT, aber was passieren kann in Bezug auf direkte Bremse, und der DB einige seltsame Dosto Stwg Ausfälle beschert hatte - und wie schwer es war die Ursache zu finden, hat der "Silberling" hier toll erklärt.


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    Findest du archiviert über archive.org. Die Mediafire Links funktionieren noch, kannst du dir rauskopieren. Gottseidank, da sonst viele Assets die nur auf einem einzigen Server gehostet werden, verloren wären.


    Die Null byte Dateien im Updatepack sind Absicht, da entsprechende Dateien im Update neue Ordner haben (Sounds und proxyxmls). Quasi eine "Löschaktion" ohne .bat, diese Dateien überschreiben die alten Versionen um sie zu "löschen".


    Also, erst Facc, Sav und dann das Update installieren - nicht wie oben vom guten Gainmaster beschrieben, damit zerschiesst du dir nämlich das Update. Anschliessend die 0 byte Dateien einfach löschen (technisch gesehen stören sie jedoch nicht). Dann funktionierts auch. Keine Probleme mit den Wagen.



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