Beiträge von Spikee1975

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    ... was dann so aussehen dürfte. Trigger am Schluss setzen der das definierte Event auslöst. Mir ist das grüne Häkchen auch wichtig um zu sehen was ich bereits gefahren bin. Die Timings hier sind nicht einzuhalten, will sie aber nicht ändern weil sich evtl. geplante Zugkreuzungen dann nicht abspielen könnten. Auch im Harznetz gibt es getimten Güterverkehr wo man mit ner 204 in unmöglicher Zeit in Oker sein muss um dann weiter nach Clausthal zu fahren.


    Wenn man es vorsichtig macht bleibt die tracks.bin unberührt und die Strecke kompatibel :) (oder nach dem Fix ein Backup der tracks.bin einfügen und kontrollieren, da der Fehler ja in der Loftkachel entsteht warum auch immer. Wohl ähnlich den Schwellen unter Weichen, die sich manchmal mit dem Horizont / Himmel verbinden wollen, weil intern irgendwas noch verknüpft ist und ein "Ende" fehlt, repariert man dann auch durch auftrennen und wieder verschweissen.)


    Gefixt, der Editor speichert lediglich eine neue +000029+000004.bin im Lofts Ordner

    In der Nähe von Neuhof sind zwei Terrainfehler die wohl durch ein Loft oder Track Tile verursacht werden (das Terrain selbst ist es nicht, schon getestet) wo es "Spikes" gibt die durch die Strecke ragen.



    Hier mal nur Terrain, Track- und Loftkacheln aktiv (wenn ich Lofts wegparke verschwindet das)


    Ich habe das Gleisbett Loft in der Mitte mal ein bisschen bewegt, schwupps verschwinden die Spikes...

    Geht auch direkt in dem man in Steam\userdata\<id>\24010\... die career.xml öffnet, den Szenarioeintrag per GUID sucht und dort "CompletedSuccessfully" einträgt. Danach SDBCache.bin löschen, die sich dann die geänderten Informationen aus career.xml holt und neukompiliert wird. (Trotz des Namens gilt die career.xml für alle gespielten Szenarien, Karriere oder Standard.)


    Jedoch nicht für Unerfahrene empfohlen. Ausserdem muss, wenn man das macht, Steam Cloud für TSC ausgeschaltet sein (sowieso besser) und Steam geschlossen.

    Punkte werden nicht vergeben, weil da bei DTG was schiefgelaufen ist.


    Wie du siehst, bekommst du nur Punkte auf dein XP Konto bei offiziellen DLC Szenarien. Dafür gleicht sich das Spiel bei Szenarioende mit einer Datenbank ab. So wie es scheint, ist die GUID dieses Szenarios nicht in DTG's Datenbank. Grund könnte sein, dass in letzter Minute etwas gepatcht wurde mittels eines Klons. Ausserdem meine ich dass da was mit den Wagennummern nicht stimmt, dieses Szenario endet mit dem Ergebniscode "CompletedFailedConsist" in der career.xml.


    Das wird nicht gefixt.


    Meine Empfehlung ist, einfach die Karrierepunkte in den Einstellungen auszuschalten. Das Szenario wird dann erfolgreich bewertet selbst mit Verspätung, für die du ja nichts kannst. Das klappt nur bei Karriereszenarios, Standard ist da gnadenlos, mehr als eine Minute Verspätung an einem Halt und das Szenario gilt als gescheitert egal ob du die Verspätung noch rausfährst zum Schluss ;)


    Diese Punkte sind nutzlos, und du solltest das Spiel spielen um Züge zu fahren und nicht nach DTG's Pfeife tanzen die teils unmögliches von dir verlangen wie Güterzüge mit 200 km/h von Maschen nach Hannover zu bringen... da schwenkt am Ziel keiner die schwarz-weiss-karierte Flagge wie einst Glen Dix (Legende!). :D


    Klar testet man auf nichts dessen man sich gar nicht bewusst ist. Daher verbreite ich gerne meine Erfahrungen und Rückschlüsse, und hoffe das wird nicht falsch verstanden. Ich bin Techniker und versuche so konstruktiv wie möglich zu sein.


    Mein Verdacht besteht immer noch daß diese tschechischen Bäume eigentlich für ein ganz anderes Spiel konzipiert waren, und Radiomaster hat sich nicht mal bemüht den Ursprung zu verbergen. Die sind im Blender importiert, Shader geändert und für TS wieder exportiert worden, das ist mein Eindruck. Und dann mehrfach vorhanden in mehreren Assetordnern, die hat sich jeder kopiert wie er es brauchte.


    Ich bin eher am überlegen das Pack (nicht hier, sondern Filehoster) hochzuladen und es nur zu entfernen wenn sich jemand beschwert per Cease and Desist was ich für unwahrscheinlich halte. Ich denke die Tschechen würden sich ja auch selbst freuen. ;)


    Skript / GeoMod ist hier kompliziert, weil die xml Nodes keine eindeutige Namen haben (jedes LOD ist in einer Liste mit <e> tags, und suchen und ersetzen auch nicht ganz trivial weil Wildcards eingesetzt werden müssten.)

    Das weiss ich Tom. Ich meine das eher für neue Projekte / Streckenupgrades.


    Ein wenig Abhilfe schaftt es, bei sonnenlosem Himmel die SSAO auf Stufe 3 einzuschalten (Strg+Shift+F2).


    Die 2D Vegetation muss natürlich dazu passen. Ihre Texturen sollten nicht bei Sonnenschein geknipst werden (Grundregel beim Erstellen von Texturen).


    Ich weiß wie das ist, voller Enthusiasmus stürzt man sich in ein Projekt, findet einen hübschen Baum, aber bedenkt nicht, dass er gewisse Voraussetzungen erfüllen muss wie eben korrekte LODs, gutes Aussehen auch ausserhalb des festen Schattierungsradius der nicht zu ändern ist, und eben eine nicht zu grosse Differenz zwischen schattierter und unschattierter Helligkeit etc. Hab mich auf dem Discord auch ein wenig mit Ash von VP darüber unterhalten.


    Danke daß das hier nicht als Kritik aufgefasst wird, sondern als Hinweis aus Erfahrungen was zu beachten ist, um das Optimum aus dem TSC herauszuholen.

    Allerdings sieht die Brücke bei Station Barrow-Upon-Soar jetzt seltsam aus, stimmt was mit der Lightmap nicht. Hab das dem JT Support gemeldet.


    Natürlich zuerst mal die üblichen Fragen der Supportmitarbeiter zwecks Szeneriedichte, sauberer Installation etc, bevor das an einen Entwickler weitergeleitet wird.


    Kann mal jemand nach Barrow-Upon-Soar gehen und dies bestätigen? Das war vorher nicht so.


    Edit: Grad nochmal Nachricht vom Support bekommen, das Anliegen wurde direkt an Tom weitergeleitet.

    Das liegt meistens daran dass sich ControlValues im EngineBlueprint geändert haben, die in den dann veralteten Repaint bins nicht vorhanden sind und daher das Script nicht mehr funktioniert. Sollte aber kein Absturzgrund sein. Die Kiste lässt sich dann einfach nicht mehr bedienen.


    Man kann mit etwas Mühe jedoch selbst ein Repaint updaten.


    EDIT:

    Wollte jetzt ICE1020 spielen aber keine Chance. LogMate meldet mir zudem auch fehlende Signale, aber in der FKv2 Readme finde ich nichts was benötigt wäre. Ansonsten, wenn sonst nichts brauchbares im .log zu finden ist, liegt die Ursache wahrscheinlich in irgendeinem Skript, das kann LogMate nämlich nicht dokumentieren. Da müsste man TSC mal mit dem Skriptdebugger laufen lassen.

    Das hoffe ich auch. Allerdings hoffe ich auch, vielleicht ein paar Streckenbauer dazu zu bewegen, die Wahl der Vegetation zu überdenken.


    Viele dieser benutzen Assets sehen nämlich wie Matsch aus, ohne Struktur, zu hell, wenn keine Sonne scheint. Ich bin ein Verfechter von AP und VP Vegetation, weil sie auf das Spiel abgestimmt ist. Auf dem Bild sieht man deutlich, wie der 2D Baum links nun heraussticht weil er ja Schattierung in der Textur hat. Bahnjan ist ein Meister darin, 3D und 2D Vegetation zu mischen für einen optimalen Eindruck bei Bewölkung und bei Sonne.



    Schade, weil das eine sehr gute Strecke "verhunzt"


    Die Midland Main Line und viele ihrer Erweiterungen haben am 1. August 2025 neue Updates bekommen.


    Aus meinem Postfach:



    Midland Main Line route and extensions - Updates


    Dear Sir/Madam,

    New software is now available for the Just Trains editions of the Midland Main: Sheffield-Derby route and several of the route extensions.

    See the Support pages for more details:

    If you log in to your Just Trains Account and click on 'Your orders', you will be able to download the new software for the route(s) you have purchased.

    Please ensure that Train Simulator Classic is NOT running and remove your current installation of the route before installing the new software.

    Best wishes,

    The Just Trains Crew

    Wenn ich das richtig verstanden habe, ist dies der Entwickler Kezz von "All Aboard" der momentan hauptsächlich für TSW entwickelt, aber vor ein paar Tagen versichert hat, die Class 195 würde kommen, aber wohl erst nächstes Jahr. Quelle TSC Discord.


    Moin zusammen.


    Wer den Harznetz Thread verfolgt hat, wird vielleicht mitbekommen haben dass ich mich eines Themas angenommen habe, welches mich schon länger gestört hat.


    Es sind die schlecht eingestellten LOD (Level Of Detail) Stufen hauptsächlich tschechischer Freeware Vegetation, die hier gerne verbaut wird. Viele dieser Bäume ändern ihr Mesh in kurzen Abständen, was zum TSW-artigen Aufploppen der Bäume führt, und ärgerlich ist, weiles a) überhaupt nicht sein muss und b) meines Erachtens nach dem Ansehen des TSC schaden könnte.


    Wer mal auf Hagen-Siegen V4 unterwegs ist dem werden nahe Siegen sogar leere Felder auffallen, die auf einmal zuerst Laubwerk zeigen, und erst zum Schluss wird der Baumstamm dann gerendert wenn man ganz nah dran ist. Das beeinträchtigt die Immersion massiv und stört einfach nur.


    Es ist noch nicht sicher, wie dieser Fix verbreitet werden kann. Ich arbeite daran eine .bat zu erstellen die per Powershell Skript die GeoPcDx Dateien, deren LOD Controller ich alle modifiziert habe, entsprechend verändert. Momentan ist alles Handarbeit.


    617 3D Bäume sind bereits gefixt und bieten nun ein entspanntes butterweiches Fahrerlebnis.


    Hier mal schnell ein Beispiel was ich meine (natürlich sind meine TSC Einstellungen alle auf Maximum, daher volle Szeneriedichte und -qualität):



    Das Pack habe ich einigen Testern zur Verfügung gestellt.


    Ich denke wenn man die richtigen Leute erreicht würde einer Veröffentlichung des Patchs nichts im Wege stehen. Ich werde mal versuchen mit Roman72 Kontakt aufzunehmen, der jetzt TSW Mods macht.


    Anbei eine Assetliste was ich bereits erledigt habe. Die tschechischen Assets sind ein grosses Durcheinander, mit vielen Kopien gleicher Dateien in verschiedenen Ordnern. Da der Editor leider keine Provider/Product Information anzeigt, ist es teilweise sehr mühselig das entsprechende Assets auf der Platte zu finden, ich muss teilweise Bäume auf leere Kacheln verschieben und mir deren xml dann ansehen um den Pfad zu bekommen.