Lass mal TSTools alles checken (vor allem List Shapes (zweiter Durchlauf) welches Querverweise aufdeckt), ist einfacher. Da ich letztes Jahr ein Wochenende mit Sammeln französischer Assets verbracht habe, tausend Fenster offen, ist bei mir alles vorhanden.
Beiträge von Spikee1975
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Mit Verlaub, oebb4024% , das hiesse dann an die 180 Posts verschieben.
Wer sich mal an den Anfang des Threads begibt, dem sollte die Ironie deiner Forderung auffallen.

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Hallenser Danke für den Tipp. Sehr schönes ländliches Flair und überall Ambient Sounds. Wo hast du denn die 810 191-7 her? Diese Variante habe ich nicht gefunden oder übersehen, bei Pikku hab ich den nicht gesehen, ist das ein Repaint? (Habe heute drei neue Strecken - Réseau Nord Lorrain, Trat'330 und diese Trat'256- und zugehörige Assets installiert, mag sein dass ich was übersehen habe.)
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Der Worcester Installer ist sauber, genau wie der tschechische TS DLS (der mit seinen Cache.dls files arbeitet).
Man kann ja auch immer ein Dummyverzeichnis benutzen und dann nach Begutachtung die Assets rüberkopieren.
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Ach so, ja klar, aber wie gesagt kann man am Anfang nicht ahnen was aus nem Projekt wird. Man könnte jedoch den Offset ermitteln und die Positionen in den Scenery Tiles rechnerisch anpassen. Ich denke mal dass Höhe gleich sein dürfte, wenn gleiche .hgt files zur Terrainerzeugung genutzt wurden. Ich habe meine von PanoramicViewFinder.
Klar, ist Arbeit.
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Ich finde auch ein Merger ist nicht wichtig. Ich hab es lieber Szenarien in Teilen zu spielen, und damit TS nicht zu überlasten, die unzuverlässige Speicherfunktion nicht nutzen zu müssen wenn ich keine zwei Stunden am Stück Zeit habe. Einige Strecken, wie Frankfurt - Koblenz v2, kratzen meines Ermessens nach schon an der absoluten Leistungsgrenze des TS Dispatchers aufgrund der enormen Anzahl möglicher Laufwege und des riesigen verzweigten Gleisnetzes.
Man kann doch nach Teil 1 des Szenarios kurz verschnaufen, und Teil 2 auf der nächsten Strecke wieder mit sauberem Arbeitsspeicher fortsetzen. Denn mit Merger verdoppelt sich ja grob auch die Anzahl der Züge die so ein Szenariobauer einfügen muss. Das wird alles elend instabil, glaubt mir.
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Spannend wie akribisch du dir deinen GTW baust, klasse.
Was meinst du mit 8-bit Farbtiefe? Hört sich nach 8-bit Palette an was 256 Farben wären. Du hast doch 8bit pro Kanal also 24 Bit Farbtiefe (0x000000 - 0xFFFFFF) = 16,7 Mio Farben. Damit arbeitet doch jeder?
Ausserdem empfiehlt es sich nur noch 32bit ARGB (A8R8G8B8) unkomprimiert im TS zu benutzen, meine sogar das die TS-Konvertierungstools (ConvertToTG) die alten Formate gar nicht mehr unterstützen seit den Core Updates (das Spiel schon). Ich kann mich da an einen direkten Hinweis von DTG Steve erinnern, nur noch uncompressed 32bit ARGB zu benutzen. DXT1, 3 und 5 brauch man nicht mehr, da man heute keine kleinen Dateien mehr liefern muss die auf einen physikalischen Datenträger passen, und unkomprimiert halt im gesamten schnelleres Laden bedeutet, weil die DDS quasi direkt in das VRAM kopiert wird ohne einen Dekomprimierungsvorgang.
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Das liegt daran dass es keine einheitliche Quelle für diese Assets gibt. Die kommen in zig Downloadpaketen, teils alleine, teils mit Strecken, in teils unterschiedlichen Zuständen, da hat jeder was anderes auf der Platte.
Ich habe die bei mir bereinigt und wenn ich irgendwas runterlade mit CS_addon zeugs, dann immer kopieren ohne zu überschreiben.
Da gibt's viel Wildwuchs auch mit duplizierten Ordnern. Was anderes, aber von rschally ist "Nordwestdeutschland" sowie "Nordwestdeutschlannd" im Umlauf
Da irgendjemand mal Assets aus dem falschen Ordner auf ner Strecke verbaut hat, muss man die halt behalten, so wie Assets\Scenery von GBE, auch aus nem Fehler entstanden und dann verbaut worden. (Zumindest die Blueprint .bins daraus, Geos kann man aus dem falschen Ordner löschen da niemals referenziert.) -
Die sind halt untrennbar verknüpft. Gesäusebahn ohne DL Manager gibt es nicht, er ist fester Bestandteil des DLC, von daher lass doch die Leute darüber reden.
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TSTools sollte gehen. (mag ich aber nicht da Notepad++ augenschonender ist und besser mit xml umgehen kann.) Eine GeoPcDx (Geometry for PC / DirectX) ist auch nur eine xml (hat sich aufgrund der Struktur und Auswertbarkeit neben JSON mal durchgesetzt für Spieledateien), die ganz am Schluss die Binärdaten des Meshs als BLOB (Binary Large Object) in ASCII Form kodiert hat. Da siehst du dann welche Texturen das Modell laden will, Pfade sind relativ zum Geo selbst.
Wenn Notepad++, musst du die GeoPcDx in .bin umbenennen und kannst Serz.exe zum deserialisieren nach xml benutzen. (Ist bei mir Standard App für .bin und .xml, reicht also nur Doppelklick zum Konvertieren.)
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Naja, glücklicherweise sind Computer heute noch "dumm". Zugriff entziehst du durch Umbenennen, oder im meinem Fall habe ich vor längerer Zeit meinen gesamten RailWorks Ordner einfach aus dem Steam Ordner auf eine eigene SSD verschoben.
Auf C:\Steam.... befindet sich nur noch einen Dummy Installation mit den Core Files ohne DLC. Und wenn Steam da was updaten will, sehe ich das ja (Auto-Updates aus), und tausche das appmanifest gegen eines aus was alle DLC deaktiviert hat, dann wird auch nix runtergeladen, ausser meine Käufe die ich dann mit diesem appmanifest tätige und dann manuell nach E:\RailWorks verschiebe, und selbst die appmanifest (das ist quasi die Registry von Steam, die sagt was du installiert hast und auf welchem Stand du bist) bearbeite.
Das ist allerdings nur zu empfehlen, wenn du sicher bist im Dateimanagement. Es ist im Grunde einfach, das Problem ist eher was schiefgehen kann wenn du Fehler machst. Allerdings kann nichts passieren was deine externe RailWorks Installation betrifft. Im schlimmsten Fall beginnt Steam halt wieder GB downzuloaden, kannst aber abbrechen und rückgängig machen. Ist allerdings besser sowas per Video zu zeigen oder per Discord.
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Du musst schauen was in der GeoPcDx angefordert wird. Wenn das Asset auf einem anderssprachigen System gebaut wurde und dort Dateien mit Umlauten referenziert, passiert sowas halt, obwohl es hundertmal gesagt wird dass man keine Umlaute in technischen Dateinamen benutzt.
Der weitsichtige Contentersteller nennt seine Files eben "Bruecke_alt.bin" anstatt "Brücke alt.bin", und seine Werke werden alles überstehen, von Windows - Mac Kopiervorgängen über Bearbeitung auf chinesischen Systemen etc.
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Das meine ich. Es werden Probleme geschaffen anstatt Bewährtes zu nutzen, und der Kunde muss Zeit damit verbringen Support zu bekommen anstatt zu spielen. Es gibt andere Devs die schicken dir nach PayPal Bezahlung einen Dropbox Link und fertig. Mit der Zeit gehen

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Warum muss das denn immer gleich persönlich ausarten, die Contra-DLManager Fraktion hat objektive Gründe vorgetragen warum sie genau das, was ihnen hier um die Ohren geschlagen wird - "dann kauf halt nicht" eben macht.
Von der anderen Seite nur Scheinargumente und Ablenkungen ("Kopierschutz", "mit der Zeit gehen"). Wo ich mitgehe oder nicht ist meine ureigene Sache.
Der Vergleich mit Steam hinkt, weil es ein grosses Unternehmen ist das sich Prüfungen unterziehen muss und sich Datenschutzverstösse gar nicht leisten kann. Wer sich damit befasst, sieht wie einfach Steam funktioniert (und im übrigen auch die Möglichkeit bietet ein Depot bestehend aus "Assets, Content und Manuals" auch so herunterzuladen, jederzeit, ohne eine Installation zu vollziehen.
Ich habe gesehen was ATS gemacht haben und es gefällt mir nicht weil ich mir angeschaut habe was es im Hintergrund macht. Meine Entscheidung. Wenn RWA auf Kunden verzichten möchten, ihr Problem nicht meins.
Da keine wirkliche nachvollziehbare Begründung von RWA kam warum der Manager alternativlos ist, überzeugt mich das Angebot eben nicht und ich verzichte. Ich würde aber im Gegenzug hier niemandem Vorwürfe machen, der gerne den sicherlich bequemen DL Manager nutzen will, die Attacken kommen komischerweise aber genau von der Seite. Ich mag keine Zwänge, basta. Auf meinen RailWorks Ordner habe nur ich Zugriff und genau deswegen keine Probleme mehr, wenn was nicht geht kann ich nachvollziehen warum weil ich weiss was passiert und wer wo Zugriff hatte.
Das hat nichts mit "bleibt alles wie es ist" zu tun, sondern persönliche Präferenz, wie ich mein teures Hobby pflege, kann man ins lustige ziehen aber wie gesagt die Argumentation von RWA war schwach, aber es ist ihre Sache wie sie auf dem Markt agieren. Ich brauche jetzt die Gesäusebahn nicht unbedingt, aber hätte wohl auf normalem Weg das Teil schon gekauft. Und wenn man schon so Wert auf Sicherheit und Bequemlichkeit legt, sollte man einfach das Ding auf Steam veröffentlichen, was auch noch einen erheblich grösseren internationalen Kundenkreis erschliesst. Kostet halt was, aber dafür bieten sie die Dienstleistung, Bandbreite und ein bewährtes verifiziertes Vertriebssystem. Und es ist transparent was Steam macht und wie es funktioniert. Du kannst sogar einen Freeware SteamClient nutzen (GitHub), das juckt Valve nicht mal.
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Einfach mal danke an alle Repainter, und die fleissigen Szenariobauer die die Bühne für diese Werke schaffen. luckygod 's Rollende Pipeline nach Regensburg & Container nach Passau
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Nur mal so als Tipp angemerkt für jeden, dem die Ladescreens auf die Nerven gehen.
Die Datei
C:\Windows\system32\drivers\etc\hosts
öffnen (als Admin) und die Zeile
einfügen. Rechner neustarten. Nun hat man nur noch den blauen Ladebalken. "Hosts" löst sofort die DNS Anfrage nach DTG's Bilderserver nach 0.0.0.0, also ins Nirvana auf.
Beim ersten Mal hatte ich nur einen schwarzen Bildschirm, nach Neustart seitdem bleibt loading_external.jpg vermutlich dauerhaft im Hintergrund. Da könnte man dann auch einen eigenen Ladebildschirm reinmachen.
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Der Brennitz Ordner heisst bei mir aber nur "SAD2021" ohne Leerzeichen und "BLS".
Sicher dass der nicht durch irgendeine Kopieraktion entstanden ist? Zur Not verrät das anschauen eines Blueprints darin den korrekten Pfad, da der ja "eingebacken" ist. (Weshalb manche Sachen wie die SAD Kopierbat vielzuviel machen, da Geos zu verschieben keinen Sinn macht, da ja die bins stehts auf den Ursprungsordner zugreifen. Solang man die Pfade innerhalb der Blueprints nicht auch ändert, kann man sich das Duplizieren der Geos sparen weil die niemals geladen werden. Sprich kopierst du eine Scenery bin und ihr Geo aus Ordner A nach Ordner B wird der Blueprint aus Ordner B immer noch das Mesh aus Ordner A laden.) SAD ist ein kompletter Wildwuchs geworden

Wenn das Freeware wäre und man Genehmigung vom Autor hätte wäre die sauberste Lösung immer noch einen eigenen Ordner in zb "StephanW\Harznetz\SAD" zu erstellen und alles benutzte dort sicher und unverändert zu liefern, nachdem die Blueprintpfade (schnell) angepasst sind. Wenn das Wörtchen wenn nicht wär ich weiss..