Beiträge von wunder99

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    Das gleiche Maisfeld, derselbe Rasen, der selbe Wald, dieselben wiederholende Bäume usw, nur in veränderten Standorten.

    Nicht zwingend. Wenn ein Programm ein Objektpool hat, dann kann diese verschiedene Bäume für ein Wald platzieren.


    KI baut keine Bäume oder entwirft Wegematerial ...greift höchstens in die Planung bzw. Anordnung der vorgebenen Objekte ein.

    Das ist der Unterschied zwischen einem normalen Programm und einer KI. Ein Programm berechnet aus Vorgaben, kann aber nichts selbst erschaffen. Eine KI kann auch Sachen ohne vollständigen Vorgaben selbst erschaffen. Eine KI könnte z.B. bei einem Wald für mehr Abwechslung zusätzliche Bäume modellieren, während ein Programm nur die Bäume aus dem vorhanden Objekt-Pool nutzen kann.

    Man kann die KI mit Unterstützung von Kartenmaterial, Höhenvermessungen (DGM/DOM), Orthophotos (DOP) usw. schon sehr viel erreichen. So wird bei SimRail z.B. sehr viel die KI genutzt (Gleise, Wälder/Felder, Straßen, Gewässer, teilweise unwichtige Bebauung, Signalstandorte usw.). Das geht da so weit, dass man nur durch die KI bereits eine ansehbare fahrbare Karte hat. Legendlich Bauwerke (Brücken, Tunnel, Gebäude), funktionierende Signale, Details, Oberleitung usw. müssen noch manuell eingebaut werden.

    Für TSW wird m.W.. die KI nur wenig genutzt. Zumindest so ein paar Grundlegende Sachen wie Gleislage, grobe landschaftliche Höhen und grobe Bodentexturen dürften aber auch bei TSW schon automatisiert geschehen.


    Allerdings ist es fraglich, ob dies bereits überhaupt KI ist oder nicht einfach Programme/Programmfunktionen, die die oben genannten Quellen passend konvertieren.

    Es sind halt in der Vergangenheit viele schöne ProMods-Kartenbereiche rausgeflogen, weil SCS zu viel geändert hat.
    So gab es Griechenland bei ProMods bereits vor dem Griechenland-DLC. Als das DLC raus kam, wurde auch in der ProMods-Karte die ProMods-Version durch die Griechenland-Version ersetzt.
    Ansonsten sind insbesondere in Mitteleuropa (teilweise aber auch in allen anderen Gebieten, wo sich die Vanilla-Karte per DLCs ausgebreitet hat) weitesgehend die ProMods-Karte durch die Vanilla-Karte ersetzt wurden, da zuviel an der Vannilakarte von SCS geändert wurden ist. So sind leider viele schöne Ecken weggefallen (Z.B. Zgorolec & Liechtenstein).


    Ich befürchte, berechtigter Weise, dass Island in ProMods dann auch durch Vanilla ersetzt wird und im Zweifel die Besonderheiten der ProMods-Islandkarte, welche man so liebt (siehe oben), nicht mehr da sind. Und wer weiß, wie lange es dauert, bis ProMods in Island wieder ihre eigene Note hinzufügt oder ob sie es, ähnlich wie Mitteleuropa, ganz aufgibt.



    Edit: Luekas Danke für den Link fürs deutsche Video.

    Bin gespannt, wie ProMods auf's Island-DLC reagiert. Deren Island-Abschnitt ist einfach grandios. Teilweise verschneite Straßen, Furten, versteckter Nord-Süd-Pass usw..


    Beim Bus-DLC bin ich sehr gespannt, wie es wird.

    Mich intressiert viel mehr wie sie das mit den Buspassagieren lösen...die müssten ja ein und -aussteigen, mitfahren ..usw..also animiert natürlich.

    Hier mache ich mir wenig sorgen. DBus hat zusammen mit TruckersMP erfolgreich gezeigt, dass dies funktioniert.

    trainman1 Das stimmt nicht, die gibt es durchaus hierzulande. Sind mit die kleinste Bauart für Stromtrassen, also für vergleichsweise wenig Spannung gedacht.

    Sind definitiv deutsche Hochspannung-Masten und ich bin mir ziemlich sicher, dass es 380-kV-Leitungen (hohe Spannung für überregionale Verbindungen) sind.

    Grüße aus einem Ingenieurbüro für Infrastrukturplanung (Straße, Schiene, Entwässerung, Freileitungen u.ä.)

    Die beiden Blocksignale in Eddersheim sind ja Formsignale mit jeweils nur 1 Flügel (können also nur HP0 & HP1). Ist es in der Realität genauso, dass die dazugehörigen Formvorsignale trotzdem je einen Flügel haben, welcher nur für Vr2 benötigt wird (was es aber nie anzeigen wird, weil die Hauptsignale kein HP2 können)?

    In die Hocke gehen muss man eigentlich nur, wenn man irgendwo durch möchte. Allerdings kann man dann nichts mehr machen, außer laufen.

    Einfach nochmal C drücken, um wieder aus der Hocke zu gehen. Dann sollte wieder alles wie gewohnt funktionieren.


    P.S.: M.W. braucht man die Hocke nur im Flying Scotman (für den Gang durch den Tender) und als Hilfsmittel als Zugbegleiter in Kurven (hauptsächlich bei Doppelstock). Da ich jedoch, abgesehen von den Dampfloks, kaum Britisch oder Amerikanisch fahre, kann es sein, dass es da weitere Sachen gibt, wo man die Hocke benötigt.