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    Wir fangen jedes mal bei null an mit Strecken und Fahrzeugen... da dreht man sich auch doch nur im Kreis.

    Die für TSW genutzte Unreal Engine wurde nie dafür ausgelegt, mal eben auf eine neue Hauptversion portiert zu werden, das würde versäumt. Irgendwann stößt man da einfach an technische Grenzen.

    Von daher bleibt langfristig eigentlich nur die Wahl: Entweder man hält krampfhaft an einer immer älter werdenden Basis fest oder man entwickelt einen neuen Simulator, der von Anfang an zukunftsfähig ist und sich deutlich einfacher auf kommende Engine-Versionen portieren lässt. Dass man dabei zwangsweise quasi wieder bei null anfangen muss, wird sich vermutlich nicht vermeiden lassen. Die Alternative wäre, noch zehn Jahre auf derselben technischen Grundlage herumzudoktern. Dass irgendwann auch TSW selbst zum "alten Eisen" wird, war eigentlich absehbar. Früher oder später muss eben auch hier der Schritt zu einem Neustart kommen.

    Naja, dass sich bei TSW in seiner jetzigen Form noch groß etwas ändern wird, ist für mich ungefähr so wahrscheinlich wie das Comeback des TSC. Beide haben ihre technischen Limitierungen und sind meiner Meinung nach längst an dem Punkt angekommen, an dem man eher um die Ecken herum entwickelt als echte Sprünge macht. Solange kein komplett neu aufgesetzter Simulator oder ein echter Neustart kommt, wird wohl alles bleiben wie jedes Jahr: ein neuer Spielmodus, ein paar Strecken, ein paar Fahrzeuge und das Ganze bekommt die 7 auf der Verpackung. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren. Taugt die deutsche Strecke, überlege ich es mir zu kaufen. Taugt sie nichts, gibt's eben nur das Update bis zum ersten vernünftigen Sale.

    Die Strecke wurde von Anfang an von Freddie entwickelt. Er ist wohl später zur BPH gewechselt. Nach den letzten Updates seiner Mods, die alle wieder in FTS umbenannt wurden, scheint es allerdings so, als hätten sich die Wege wieder getrennt. Dass Leute zur BPH kommen und später wieder gehen, ist ja nichts Ungewöhnliches. Schade ist nur, wenn Projekte darunter leiden oder am Ende ganz verschwinden.

    Freddie the Shepherd hat heute auf Train Sim Community seine neue Roadmap veröffentlicht.

    Freddies Roadmap auf Train Sim Community


    Besonders spannend finde ich die Neuigkeiten zur Almtalbahn. Freddie schreibt, dass die Strecke bis Sattledt landschaftlich inzwischen fast fertig ist und deshalb eine Demo-Version geplant ist. Weitere Neuigkeiten sollen in den nächsten Wochen oder Monaten folgen.


    Außerdem ist mir auf einem der Screenshots aufgefallen, dass im Hintergrund offenbar ein ÖBB 5047 beziehungsweise 5147 zu sehen ist. Bestätigt ist natürlich noch nichts, aber das Bild spricht für sich. Vielleicht erwartet uns ja ein Mod auf Basis des 628ers, ähnlich wie es beim Railjet bereits umgesetzt wurde.


    Ich bin jedenfalls gespannt, was uns da noch erwartet!

    Ich für meinen Teil kann aktuell gar nicht so viel zum TSW sagen. Ich spiele überwiegend deutschen Content und da passiert im Moment nicht allzu viel, was Kommentare auslöst. Dazu kommt, dass Sommer ist, man mehr unterwegs ist, andere Spiele erschienen sind und die meisten Wünsche an DTG inzwischen mehrfach geäußert wurden. Da Spekulationen hier zudem eher ungern gesehen werden, stellt sich irgendwann die Frage: Was soll man aktuell noch groß schreiben?


    Und dem was Tom sagt kann ich nur beipflichten. Es fehlt leider komplett an Drittanbietern, die die Lücken beim Wagenmaterial schließen oder sich dauerhaft auf bestimmte Produkte oder Zeitfenster spezialisieren. Ohne hier einen TSC-vs.-TSW-Krieg vom Zaun brechen zu wollen, finde ich es sehr schade, dass sich Anbieter wie 3DZug, VirtualRailroads und andere bisher weitgehend vom TSW fernhalten. Die genauen Hintergründe kenne ich natürlich nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass neben der Einarbeitung in die Unreal Engine auch die Rahmenbedingungen und die Politik von DTG für Drittanbieter nicht unbedingt dazu beitragen, den Einstieg attraktiv zu machen. Genau dadurch fehlen heute aber die Entwickler, die solche Nischenprodukte hätten liefern können.


    Dass Skyhook sich inzwischen wieder an deutschen Content wagt, finde ich deshalb grundsätzlich positiv. Gerade beim Thema Güterwagen halte ich deren britische Add-ons für durchaus gelungen. Vielleicht sorgen die Verkaufszahlen von Cargo Line Vol. 6 ja dafür, dass wir langfristig einen Anbieter bekommen, der zumindest einen Teil dieser Lücke schließen kann.

    Der Detailgrad und die Stimmung sind richtig stark eingefangen und machen absolut Lust auf mehr. Ich bin gespannt, ob später noch Passagiere dazukommen und wie sich das Game insgesamt weiterentwickelt. Aber was man bisher sieht, ist wirklich spitze.

    Ja das stimmt, ETS2 läuft zwar nicht 1:1, aber es gibt Mod-Projekte wie die NRW-Map, die zumindest zeigen, dass so etwas grundsätzlich möglich ist. Auch mit den DLCs sind ja Fahrten drin, bei denen man mehrere Stunden unterwegs ist. Auf YouTube gibt es jedenfalls ein paar Videos, die irgendwo bei 5 bis 6 Stunden liegen. Wenn man damit wirklich Richtung 1:1-Karten wollte, müsste man am Ende natürlich schauen, was die Engine tatsächlich hergibt. Beim Thema Modding wäre sie vermutlich auch um einiges dankbarer. Aber hätte, hätte Fahrradkette und dann fehlt am Ende immer noch die Lizenz von SCS. 😅


    Ich denke auch das eine eigene Engine hier die bessere Wahl ist, aber der Aufwand ist riesig und für ein Nischenthema einfach zu groß.

    Ich finde ETS2 bis heute optisch deutlich angenehmer als viele moderne Sims, gerade auch in der UE. Gerade Deshalb frage ich mich schon länger, ob man diese Engine mit den nötigen Anpassungen, Erweiterungen und Umarbeitungen nicht auch als Grundlage für einen Zugsimulator nutzen könnte. Lange Strecken scheinen zumindest kein Problem zu sein. Ich denke, dass schon jetzt einiges in der Engine steckt, was zeigt, dass das grundsätzlich machbar sein könnte. Züge gibt es ja zumindest schonmal 😁


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