Beiträge von mat0598

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    ass die QA solche Dinge, die hier oft angesprochen werden, nicht finden kann und wird.

    Eigentlich ist das auch kein Geheimnis. Matt und Sam haben oft genug in den Streams erwähnt, dass die QA eigentlich nur dafür da ist zu schauen, ob sie das irgendwas komplett kaputt machen können. Die sind nicht da, um jeden Gleisbogen, jede Weichenlaterne und jedes Signalbild zu überprüfen, sondern nur, um zu schauen, ob einfach alles "funktioniert", ob es keinen Gamebreaker gibt. Die Simulationstiefe wird nicht getestet und das ist auch nicht die Aufgabe der QA. Ist halt so und wurde auch genau so kommuniziert.


    Aber vielleicht ist das auch schon etwas sehr OT, weil die Roadmap ziemlich wenig Aufmerksamkeit gerade bekommt :D

    Es gibt es neues Videoupdate von Rivet zum Tunnelbau:

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    Hier noch eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten RM-Elemente. Was auch noch im Stream erwähnt wurde: Es wird geschaut, ob man den Loks aus MSB und RT bzw. den Strecken LZB verpassen kann, was allerdings nicht offiziell verkündet wurde, da man die gesamte Signalisierungsprogrammierung auf der Strecke umbauen müsste und deshalb die Gefahr besteht, dass man dadurch bestehende Szenarien etc. kaputt macht. Ich hoffe, man kann zumindest die Fahrzeuge mit LZB ausrüsten. Aber nicht zu viel erwarten, eventuell ändert sich auch diesbezüglich nichts.


    wird sie die 423 auf der S3 ersetzen?

    Na ja die mal angeklungene Idee war, den jetzt für GWE entwickelten Alternative Timetable evtl. zu benutzen. Ob das immer noch der Plan ist, wäre Spekulation und damit unnötig. Aber stand es hier mal im Forum :)

    Vorallem gibt es mit den Wagen erstmals Interaktion im Fahrgastraum

    Bei den englischen Personenwagen ließen sich zumindest die Fenster an den Fahrgasttüren öffnen.


    Ich finde es sehr beeindruckend, dass sich Sonnenblenden und Fenster bewegen lassen und dass auch die Tür vom Gepäckwagen geöffnet werden kann. Und dass der RhB Streckenplan so schön umgesetzt wurde, finde ich auch erwähnenswert. Ich glaube, dieses Addon wird ganz große Klasse!

    wie der Zug im Tunnel verschwindet und weiter oben wieder rauskommt


    Ist das nicht in diesem Sinne eh nicht machbar, weil die Kamera, sobald mal in einen Tunnel fährt, in den Führerstand zurückspringt? :D

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    Ein neuer Devblog zum Streckenbau. Ich bin mehr als beeindruckt. Es sieht schon echt schön aus!

    Ob wir jemals um die 300 Kilometer kommen werden? Ich glaube nicht.

    Ich denke sowas wird nur möglich sein, wenn es eine Technologie (und auch die entsprechenden Routen) zum mergen gibt. Davon sind wird aber, denke ich, noch sehr sehr weit entfernt. Denn dann muss auch der Dispatcher verstehen, wie die Signale funktionieren und vor allem, und das sehe ich als größtes Hindernis an, muss es bei den Konsolen funktionieren. Und dafür braucht es noch echt viel memory optimasation, zumal auf HMA immer noch nicht alle Layer für Konsolen da sind. Also 300km - prinzipiell möglich. Aber eher nur über den Umweg des Merge und den damit verbundenen Hürden. Wohl kaum, dass man für 29 Euro eine 300km lange Strecke in einem bekommt. Dann kann DTG auch zu machen.

    wenn Matt mal was sagt trotzdem Monate dauern bis da was kommt.

    Und dann sind aber alle angrefessen, wenn nicht auf etwas geantwortet wird bzw. die "Roadmap-Antwort" kommt und alle unterstellen DTG schlechte Kommunikation. Wie man es macht, es wird immer die einen oder die anderen zum Verzweifeln bringen. Aber ich denke, das wird an dieser Stelle zu Off Topic.

    Besonders interessant finde ich den Satz:


    "Because we were able to use some of the models from Thomson Interactive’s Train Simulator version of Arosa as a starting point, we developed a technique for getting the geometry from Train Simulator into Train Sim World, aligning it with the track and getting everything to fit properly. Although these existing models were a good jumping off point in some areas, even with them there was still a lot of retexturing and reworking of models, and in many cases we had to start from scratch."


    Also scheint so eine Art neues Tool entwickelt worden sein, um Geometrie-Daten leichter einfügen zu können, wenn ich es richtig verstehe. Was wohl den Zeitaufwand manchmal verkleinert, allerdings auch oft genug nicht wirklich. Auf jeden Fall sehr interessant.

    Also im letzten Roadmap stream (hab leider keinen Timecode parat) wurde gesagt, dass geplant ist, die kommenden Add-ons so zu sortieren, wie sie *vermutlich* auch in der Reihenfolge rauskommen werden. Damit dürfte die 101 nicht mehr allzu lange auf sich warten, sofern es bereits so umgesetzt wurde.