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    wieder das Selbe "klackern" wie beim TRAVERSO

    Ab 0:14:


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    Nach ewigem Rumprobieren an zwei ganzen Abenden geht es nun, nachdem ich alles komplett gelöscht hatte und dann die kopierten Original-Texturen nochmal mit RSBin Tool überschrieben habe. Zudem habe ich auch gleich alle COST- und TGT-Dateien der Texturen gelöscht und alle Cache-Dateien im Content-Ordner. Ich nehme mal an, der Fehler lag entweder beim Tool (nicht richtig gespeichert?), an irgendwelchen temporären Dateien oder irgendwo auf Kopfhöhe vor dem Bildschirm… *blöd*

    Es sollte nun ohne Anpassung der GeoPcDx gehen. Hätte ich nicht in die Geo reingeschaut wie vorgeschlagen, hätte ich wohl aufgegeben. Danke vielmals für die Hilfe! *perfekt*

    Danke für den Tipp, ich vergesse immer wieder mal den Nutzen von TS-Tools... Der Eintrag sieht so aus. Das sollte doch eigentlich gehen, der Pfad (Zeile 4) bezieht sich ja nur auf den Engine-Ordner, und der ist ja im neu erstellten Ordner auch drin?

    Ich will gerne die BLS Re 465 in der Farbgebung nach dem Refit darstellen. Um möglichst wenige Dateien duplizieren zu müssen, habe ich im bestehenden Ordner des Addons einen neuen Unterordner erstellt. Im neuen Unterordnern liegen die neue .bin-Datei sowie die zugehörigen Texturen - für die Aussenhaut deren zwei (eine "main" und eine "decal").


    Die BIN-Datei habe ich so abgeändert, dass diese für das Geometrie- und Kollisions-Modell auf den neuen Unterordner verweist: RailWorks\Assets\TrainworX\CwX_RE460\Railvehicles\Locomotives\Electric\Re465blsRefit (neu, anstatt dem bestehenden Ordner ...\RE460SBB).


    Das Vorgehen funktioniert für die Textur der Lok selbst ("main"), hier wird die neue Textur dargestellt. Nicht so bei den Decals., hier scheint weiterhin die Datei aus dem alten Unterordner verwendet zu werden (siehe Bild). Woran liegt das? Sind die Decals in der GeoPcDx so (d. h. mit dem gesamten Pfad inkl. dem alten Unterordner) referenziert? Mich wundert bloss, dass dies mit der Grundtextur funktioniert, nicht aber mit den Decals. Oder habe ich einen Eintrag in der BIN-Datei vergessen anzupassen? Angepasst habe ich die Einträge für:

    • Name
    • DisplayName
    • EngineName
    • LocalisedEngineName

    Und die Pfade für:

    • NumberingList (CsvFile)
    • GeometryID
    • CollisionGeometryID
    Code: Re465007blsRefit.xml
    <GeometryID d:type="cDeltaString">TrainworX\CwX_RE460\Railvehicles\Locomotives\Electric\Re465blsRefit\[00]RE465_012</GeometryID>
    <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString">TrainworX\CwX_RE460\Railvehicles\Locomotives\Electric\Re465blsRefit\[00]RE465_012</CollisionGeometryID>


    Ich hoffe jemand mit Kenntnissen mit Repaints oder im 3D-Design kann mir hier auf die Sprünge helfen *shau*

    Ich denke was chr.train meint sind Einschränkungen für Filmen und Fotografieren. In vielen Ländern gilt das auch für die Eisenbahninfrastruktur. Für Polen heisst es bei den Reisehinweisen beispielsweise: „Bestimmte gekennzeichnete militärische Anlagen oder Ämter dürfen nicht fotografiert werden.“ Die Frage ist nun wohl, ob jemand weiss, ob das aufgrund der aktuellen Situation allenfalls ausgeweitet wurde.

    Bei den Lichtsignalen handelt es sich doch um reine Rangiersignale, ein Fahrbegriff kann damit maximal Fahrt auf Sicht erlauben, oder liege ich da falsch? Ganz hinten steht noch eine Haltetafel für eine zweiteilige TGV-Komposition. Ich würde jetzt mal davon ausgehen, dass es ein Kopfbahnhof ist oder sogar Zugfahrten an diesem Bahnhof enden. Dann wäre das weiterführende Gleis ein Stumpengleis zum Rangieren und führt nicht (mehr) auf eine Strecke.

    Also unter Settings > Shaders > Light Sources nehme ich an?

    Hast du da denn "No Light Glow" gewählt oder hast du die "Point..." oder "Spot Light Intensity Multiplier" reduziert?

    Ein Freund hat mir das empfohlen ;) Vielleicht hilft es. Zuerst leichteres Szenario laden, dann das betreffende Szenario (im Szenarioeditor oder zum Fahren, geht für beides).

    Shunting operations tönt spannend. Da ist dann hoffentlich auch mal etwas mehr Betrieb bei gewissen Stellwerken für die Zeit zwischen den fahrplanmässigen Zugfahrten *popcorn*

    Pimp my ZZA :ugly: Vielleicht kommt das nächste Szenario mit Schweizer (bzw. SBB-inspirierten), realitätsgetreuen ZZA, mal sehen *teetrink* Danke an Scarlet für das Tool, das mir neben der Hilfe bei der Erstellung von ZZA auch den Blueprint-Editor näher gebracht hat.

    Then I hope you don’t get mad by the constant click-clack of the levers and the bad break physics, it made me furious *dumm*

    Just to make it clear: you won’t need ETCS on the currently available Swiss routes for realism, but ZUB. In your case I would thus rather go for a TrainworX loco like HVZ-D or Re 421 (comes with additional PZB for Germany and EC coaches) or an EMU like DPZ. Or the FLIRT RABe 523 EMU Add-on by Rivet might be a good deal too: great model, a little less realistic physics, but IMHO still better than Traverso.

    These all have ZUB implemented in a more (TrainworX) or less (Rivet) realistic way, that’s what you actually need for Gotthard or Zürich-Olten.


    Here’s the Re 421 bundle, might be worth a look: https://www.trainworx.nl/product/re-421-pack-2021/