Beiträge von FortyCS

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    Grossartige Arbeit, bin begeistert von was da zu sehen ist, Chapeau! Und Domino, DTZ, Mouette sind Fahrzeuge, die bisher echt fehlen im TS.

    Hast du dir überlegt, einen guten Payware-Ersteller wie Christrains anzufragen, ob Interesse für ein Joint Venture besteht?

    Weiss jemand, was folgender LogMat-Eintrag zu bedeuten hat?

    Code
    22024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - Error - Collision will go through the ground for railvehicle (Collision centre < half of collision height) 
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - 
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - ASSERT(rvbp.getCollisionHeight() / 2 < rvbp.getCollisionCentreY());
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - 
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - ConsistCreateInfoBuilder::setupVehicleInfo()
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - 
    2024.01.18 00:49:23.624 - [RunTimeError] - D:\RGBuild\CoreRelease\Code\DLLs\PhysicsManager\ConsistCreateInfoBuilder.cpp : 254

    Ich setzte aktuell Static Consists und Szenerie-Objekte sowie Geräuschkulissen bei einem ansonsten fertigen Szenario. Seit der letzten Etappe/Version stürzt das Szenario beim Laden ab oder, wenn ich rein komme, folgt eine Meldung über einen beschädigten Zugverband und nach gut fünf Minuten folgt dann ein Absturz.


    Kann es wirklich sein, dass ich im Szenario-Editor versehentlich etwas am Terrain oder der Schieneninfrastruktur verändert habe? Ich habe nur Static Consists sowie Kühe und andere Objekte gesetzt (und hatte das bekannte Problem mit dem Hund, den man kaum mehr zu fassen kriegt... :ugly: ).Der Eintrag taucht unzählige Male auf im Logfile, ich nehme an der TS hängt sich daran auf und stürzt dann ab.


    Daneben taucht auch dieser Eintrag auf, ich nehme aber an dass der nicht ausschlaggebend ist:

    Code
    2024.01.18 00:48:06.016 - [Content] - Trace D:\RGBuild\CoreRelease\Code\DLLs\SoundSystem\cRailSimSoundSystem.cpp : 536 = Failed to open file Assets\.\B42Rail\Zurich-Bern\Audio\RailNetwork\Platforms\UK Platform.proxyxml
    Something referenced an audio control file that failed to open (maybe it does not exist)

    Hat jemand einen Erkläungsansatz?


    Ich werde auf jeden Fall zurück zum letzten funktionierenden Sicherungsstand gehen und dort weiterarbeiten. Sicher ist sicher...

    Falls die Autos eine Child-Datei des Modells sind (also nicht Teil des 3D-Grundmodells, sondern "Anbauten"), kannst du die BIN-Datei des Wagens anpassen. Hab mich da auch kürzlich erst grad mit Hilfe von Forum und ronald_cn reingefuchst für das Projekt hier.


    Die BIN-Datei kannst du mit serz.exe (Programm im Railworks-Hauptverzeichnis) in ein editierbares XML-Dokument umwandeln. Einfach die Datei auf das Programm-Icon ablegen, die so erstellte XML-Datei wird am Speicherort der BIN-Datei abgelegt. Dann das XML (am besten mit Notepad++) bearbeiten und nach dem Editieren wieder mit serz.exe zu einer BIN-Datei umwandeln (Achtung: die ursprüngliche BIN wird dann überschrieben, also Sicherungskopie aller Dateien anlegen!).


    Was muss editiert werden?


    Irgendwo in der BIN-Datei wird auf das Child verwiesen (mit Provider, Produkt und dann der Pfad zur BIN-Datei des Childs / der Blueprint ID), beispielsweise so (hier WaggonWerkstatt / WW_Sdggmrss_... / Frachtw\Walter\*WW-Trailer_...):

    Dort müsstest du die aktuellen (Pfad-) Angaben mit den Angaben zu deinem gewünschten Child-Objekt (den älteren Autos) ersetzen.


    In der anschliessenden Matrix wird mit Zahlen (Werte in Metern, soweit ich das verstanden habe) die Position des Child in Relation zum Zentrum (X=0, Y=0, Z=0) des "Mutter"-3D-Modells festgelegt. (Daneben auch noch Skalierung und Rotation.) Wahrscheinlich wirst du die Werte für die Y-Achse und die Z-Achse anpassen müssen. Was die anderen Werte für eine Funktion haben steht hier: https://www.trainsimdev.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=902


    Im Wiki und im Forum gibt es verschiedene Infos zum Repaint-Prozess (v. a. hier), welche für das Verständnis auch nützlich sein können.

    Es gibt keinen Flirt 2 seitens Stadler Rail

    Fragt sich dann, warum Stadler einfach die Nummer 2 übersprungen haben soll?


    Hab mal im Bahnforum.ch nachgefragt. Bisher erst die Antwort eines Technikers der SBB:


    Zitat

    Die FLIRT machen mir täglich Probleme damit. Ich bin in meinem Berreich nun bei 13 SBB Varianten!

    Zu FLIRT2 das ist bei SBB nur die France, LEX und France LEX. Da ist sehr viel anders als beim Rest, könnte aber an den französischen Sonderwünschen liegen.

    Ich glaube selbst Stadler hat keinen klaren überblick

    Klar ist meiner Meinung nur, dass Stadler aktuell nicht (mehr) nummeriert. Wohl aus Erfahrung, dass es bei all den Varianten und Variationen eh nur verwirrt :)

    Dank den grossartigen 3D-Kreationen von ronald_cn gibt es bald ein grösseres Upgrade zu diesen Wagen. Der geneigte virtuelle Eisenbahner wird in Zukunft nicht nur über vorbildgetreu beschriftete und ausgestattete Wagen verfügen, sondern auch 20- und 40-Fuss-Container sowie Wechselbehälter transportieren können *popcorn*

    193 kann ich absolut empfehlen, wenn du realitätsnahe Simulation und entsprechend höhere Komplexität schätzt. Erfordert aber etwas Einsatz bzw. Geduld, zumindest beim ersten Aufstarten. Siehe hier:

    Handbuch [K-Trains] BR 193 - Vectron (inkl. FAQ)

    Wenn du nur reinsitzen und losfahren willst, jedoch nicht zu empfehlen. Die SIFA lässt sich beispielsweise nicht ausschalten.

    Werde mir die andere Lok wohl noch holen im Sale.