Beiträge von Tom_fresco

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Was sind denn da Commands die nennenswert sind, mit denen man das Spiel "verbessern" kann?

    Das sieht für mich nach den UUU Unlocker console commands aus, also nichts, was dauerhaft das Spiel verändert, wie eine Eintragung in den ini Files.

    Da sind so Sachen wie ts2.dbg.RemoveTrainFromTrack, sollte ja klar sein was das macht, löscht den aktuellen Zug in dem man sitzt, nur manchmal fällt man dabei unter die Karte...


    Dann gibt's einiges zum Wetter spontan verändern

    ts2.dbg.SetCloudiness/Precipitation/LocalDateTime YYYYMMTT-HHMMSS

    Das lässt es regnen/Wolken aufziehen, hinter den command kommt ein Wert zwischen 0 und 1, mit dem letzten kann man das Datum und damit die Jahres-und Uhrzeit verändern


    ts2.dbg.playerprofile.SetDriverLevel

    Damit kann ich mein Level auf die gewünschte nachfolgende Zahl erhöhen (z.B. 10.000, das ist auch eine bleibende Änderung)

    Gibt da auch noch andere commands für Streckenlevel, oder dass alle collectables automatisch eingesammelt sind.


    ts2.gameplay.IgnoreSPADGameOver

    Das hat bei mir noch nie funktioniert, um das SPAD Game over auszuschalten benutzt man am besten den Speichertrick.


    Der Befehl

    ts2.dbg.JumpToLatLong (Echte Koordinaten von Google Maps)

    Lässt einen zu dem angegebenen Punkt, im optimalfall auf der Strecke, teleportieren, natürlich nur zu Fuß.



    Die ganzen ts2.signals Befehle sind zum Fahrstraßen/Signale stellen, da ist einem hier im Wiki besser geholfen

    Konsole freischalten und ihre Befehle



    ___________

    Edit: Anscheinend sind das nicht nur console commands, sondern auch Eintragungen für die ini Files, auch eine, die ich seit einiger Zeit benutze, kann man jetzt ja mal öffentlich machen:


    ts2.dbg.AllowAllVehiclesInScenarioDesigner = 2


    Wenn man das in die engine.ini unter den system settings einträgt, sind im Szenariogestalter alle an irgendeiner Stelle im Spiel verwendeten Formationen auswähl- und benutzbar. Das heißt konkret 101er Sandwiches, Lokzüge aus RSN und DRA, der EC mit der 182 von DCZ und einzelne Wagen/Wagen ohne Lok und vieles mehr!



    War gerade mit dem RE 11 kurz unterwegs, und für eine Desiro HC Dotra einen 4 Wagen Zug einzusetzen kann, sagen wir mal, spannend werden. Der von der Centralbahn ist sogar nur mit einer 111 und 2 (zwei) Dostos unterwegs.

    Aber immerhin kann man sich jetzt bei einer längeren Fahrt mit dem TRI Ersatzzug im Ex-Nachtzug Wagen auf die Liege legen :)

    Ich habe seit einigen Monaten den TSW und den TS und ich würde nicht sagen, dass der TS komplett abgelöst wird, allein schon durch 3rd party devs, die nicht alle zum TSW wechseln, und durch die Privatleute/Freeware Entwickler. Vielleicht richtet DTG irgendwann die Aufmerksamkeit komplett auf den TSW, aber dann gibt es ja noch einiges, was den TS am Leben erhällt.


    Erstmal: Mir gefällt der TSW graphisch, funktional und von der Qualität der Addons deutlich besser. Ich weiß, auch aus eigener Erfahrung, im TS gibt es von vR/3D Zug und was nicht alles unglaublich gute Addons, aber das Rollmaterial, was man zum TS Kauf dazu bekommt, ist vom Sound und der Physik deutlich schlechter als fast alles im TSW. Wenn ich einen ICE 3 fahren will würde ich niemals in den TS dafür gehen. Und z.b. der Frankfurt Koblenz 423er haut einen rückwärts aus den Latschen, im negativen Sinne.

    Im TSW sind die Fahrzeuge im Durchschnitt einfach besser.


    Wofür ich den TS sehr gerne benutze und ihn sehr mag ist die Kontinuität und die Länge von Strecken. Wenn ich abends mal 3-4 Stunden Zeit habe kann ich von Düsseldorf nach Offenburg ohne überspringen eines Streckenteils durchfahren, mit einem super 3rd Party Zug, bin gut beschäftigt, die Strecken sehen durch Updates aus dem Forum auch alle passabel aus, und ich habe viel mehr, besonders im FV, das Gefühl, wirklich unterwegs zu sein.

    Das kommt im TSW zwischen Duisburg und Bochum oder Köln und Aachen nicht so auf.

    Dazu kommt, dass ich die Strecke in ihrer Gesamtheit auch öfters in Realität fahre, also ist da noch eine Verbindung dazu.

    Für München-Augsburg oder Riesa Dresden brauche ich den TS nicht, da gibt es bessere TSW Pendants, aber solche ausgiebigen Fahrten kann der TSW halt nicht liefern und wird es auch erstmal länger nicht können.


    Aber besonders mit der Qualität von Dresden Chemnitz sehe ich den TSW auf einem guten Weg, auch mehr Nietenzähler abzuholen, auf den Konsolen besitzt er ja sowieso ein Monopol, aber wenn die Qualität zukünftiger Addons mindestens so bleibt, dann wird bestimmt der ein oder andere sich doch noch dafür begeistern.


    Ich setze daher auf eine gesunde TS/TSW Mischung :)

    Oder die Aschaffenburg-Heigenbrücken Fahrten auf MSB, bestehen ja aus drei Dostos und einer Lok,müsste mit einer Dotra ja dann passen. Ich glaube die Gemünden-Heigenbrücken Fahrten sind auch mit 4 teiligen Zügen unterwegs.

    Und auf der Main Spessart Bahn macht die Neigetechnik auch was.

    Nur so als Idee, der 612er ist viel zu schade um nur auf einer Strecke zu fahren.


    Deine Mods sind bis jetzt auf jeden Fall super, besonders der für die 612 RB56 Fahrten auf RSN.:liebe:

    Da musst du mal schauen, ob allen zugdiensten ein Zug zugeteilt ist (Szenario bearbeiten). Wenn nicht dann musst du selber für einen Service noch einen zugverband auswählen.

    Passiert manchmal beim Teilen dass da was verloren geht, ich hatte auch schon ein paar Supportanfragen weil sich ein Szenario nicht starten lies, bei meinen ist es manchmal aber vorgesehen, dass bei manchen Fahrten kein Zug steht, da sind dann besondere Zugverbände drauf.

    Aber wie gesagt, Klick mal auf bearbeiten und vergewisser dich dass überall ein Zug unter der Fahrt steht.

    mat0598 Auf jeden Fall werden die neuen modernisierten Flixtrain Wagen benutzt, bei der Lok bin ich mir nicht sicher, der Link in dem Eintrag dürfte aber noch passen.


    Des Weiteren gibt es heute noch 2 weitere Szenarien mit einem Fake IC und einer 204 :)

    Auf der Strecke/mit dem 612er lässt sich schon einiges machen, Ideen hab ich noch viele, aber Vorschläge/ Wünsche sind trotzdem gerne gesehen ;)

    Das Szenario



    wurde nun ebenfalls für die Rush Hour Version aktualisiert bzw. neu erstellt. :)


    Außerdem ist das Szenario jetzt kein SaveGame mehr, sondern kann wie gewohnt in den Szenarioeditor eingebunden werden.

    10 sek Haltezeit ...ist das nicht etwas irre!! ...

    Das stimmt, das könnte wirklich länger sein, nur Verspätungen kann man damit gut aufholen. Türen auf, wieder zu und volle Leistung, das sind Haltezeiten da träumt die Bahn nur von ^^

    Solle meines Erachtens nach aber wirklich länger sein, aber immerhin kann man ja selber noch etwas stehen bleiben, damit die armen NPCs den Fahrgastwechsel nicht in 10 Sekunden machen müssen.

    Erkennt man immer an den blauen Labeln, die aktualisierten/Funktionierenden Szenarien sind mit TSW2 RH gekennzeichnet.

    Von den Savegames hat das bisher nur der Kohlezug, das wird sich aber bald ändern.......:)

    Funktioniert nur seitdem Engine Upgrade der UE nicht mehr. Also seit dem Rush Hour Update.

    Doch, das neu erstellen funktioniert immer noch in der UE 4.26, nur die alten Savegames kann man nicht mehr in die neue Version einbinden, die müssten alle in der neuen Version neu gemacht werden.


    Und ja, das erstellen, zumindest von komplexeren Szenarien, ist schon nicht so leicht, da alles im vorraus geplant und gestellt werden muss, da ja beim Laden des Speicherstands alles schon umgesetzt sein soll (Richtiger Fahrweg gestellt etc..)

    Daher muss das ganze auch vor der Testfahrt abgespeichert werden, und wenn dann da größere Fehler auftreten muss man alles nochmal machen.....


    Ist wie gesagt aber sehr mühsam, eine Fahrstraße muss mit der Konsole wie in der Realität von Signal zu Signal gestellt werden, also fliegt man für ein Szenario einmal die ganze Strecke ab um die Signal IDs herauszufinden. Und mit ganz viel Glück ist auf der Strecke keine doppelt vergeben, ansonsten kannste das vergessen oder musst das in den Game Files ändern, das habe ich aber noch nicht geschafft.

    (Oder arbeitest mit Tricks wie ich beim Kohlezug Szenario für RSN)


    Ein großer Vorteil davon ist aber, dass man sich durch rangieren selber Formationen zusammenstellen kann, wie die Überführung der TGV Wagen in einem alten Szenario, da ist man etwas flexibler als im Szenarioeditor, dem man mit Änderungen in den ini Files auch einige interessante Formationen entlocken kann. :)


    Da könnte ich noch lange aus dem nähkästchen plaudern, aber wenn du wirklich Interesse daran hast, schau dir mal den Wiki Eintrag dazu an und schau ob du den UUU Unlocker überhaupt zum laufen bekommst.


    Lg


    Wenn du ernsthaftes Interesse hast da die grundsätzlichen Sachen zu lernen kannst du mir mal ne PN schrieben. :)

    Ein Savegame wird mit umbenennen der Datei installiert, am Ende muss da TSWSaveGame_deinusername.sav stehen.

    Allerdings gibt es dabei keine Toleranz, auch bei Groß/Kleinschreibung nicht, dass muss schon zu 100% richtig benannt sein.

    Um welches Szenario geht es denn, die meisten Savegames sind nämlich noch von der alten Unreal Version und funktionieren gar nicht.


    hier ist auch der Link zu einem Tutorial für das installieren von Savegames.

    Allerdings wie gesagt funktionieren fast alle nicht mehr, nur das mit RH Label beim Download Eintrag

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Der Filebase Eintrag ist jetzt aktualisiert :)



    Viel Spaß und gute Fahrt!

    Feedback oder Fragen/Support bitte hier in den Thread.

    faber2311 Achso, verstehe, auf jeden Fall kommt es morgen um das alte Savegame zu ersetzen :)


    Wenn ich die Zeit dazu finde und nach dem Release von Dresden Chemnitz nicht zu viel anderweitig beschäftigt bin, für den 612er und die Strecke hab ich auch schon einige Pläne, kann ich ja noch weitere alte Savegame Szenarien aktualisieren.

    faber2311 Doch, Savegames funktionieren, solange sie in der gleichen Version sind. Das Remake des Szenarios wurde ja in der 4.26 Version gemacht und kann daher in diese auch eingebunden werden, im Gegensatz zu den alten 4.23 Savegames.

    Ist für das Letsplay schon extern getestet worden. :)


    Das aktualisierte Szenario wird morgen Abend hochgeladen, wenn ich zu Hause bin, das erwähne ich dann nochmal hier.