Was bringt denn DLSS-Support?
1. sieht das Bild besser aus als die native Auflösung, je höher die Ausgangsauflösung ist, ab 1440p im Modus Quality aber grundsätzlich, selbst im ausgewogen Modus.
Wie heißt es aktuell überall: Selbst in 4k nativ zu zocken ist out, da DLSS ab v3 grundsätzlich immer eine bessere Bildqualität als nativ liefert, bei deutlich mehr Fps. DLSS 4 hebt das ganze nochmal an, jeweils auch abseits von Path- und Raytracing, gilt für Rasterization ebenso.
2. DLSS beruhigt das Bild ggü. TAA deutlich, das ist ja noch ein Problem vom TSW und TAA dort.
2. Fps Boost durch DLSS, diesen wünschen sich ja einige, auch die Konsoleros, dort würde FSR dann Sinn machen
3. Möglichkeit dann auch für Frame Gen (RTX 4000, 5000) und Multi Frame Gen (bei RTX 5000) mit nochmaligen Fps Boost und gerade Multi Frame Gen x4 kann schon geil sein, dass kann ich dir als 5080 User bestätigen. Es braucht aber auch genügend Ausgangs FPS, bei ner 5080 sind diese aber meistens gegeben.
4. Optionale DLAA Nutzung möglich für bestmögliche Bildqualität bei hohen Ausgangs FPS, da DLAA Bestandteil von DLSS mittlerweile ist und DLAA steht über DLSS und ist vergleichbar zu DX9 Zeiten mit SGSSAA und OGSSAA.
Wenn das mit der UE4-Version nicht standardmäßig unterstützt wird
DLSS ist relativ einfach in die UE Engine zu integrieren und ist mittlerweile nativer Bestandteil der UE 4 mit dem Plugin Addon 4.26 aus Ende 2021. Der Entwickler muss es nur einbauen, was DTG leider immer noch nicht schafft. Ein Game im Jahr 2025 ohne eine Ki-Upscalling Technik, insbesondere ohne DLSS, ist out. Und selbst wenn sie nur DLSS 3 oder 2.5x einbauen, kann man per Override in der Nvidia App DLSS4 erzwingen oder mit dem Austauschen von nvngx_dlss Dateien es selber dann integrieren.
FSR macht derzeit nur ab v4 Sinn, da alles drunter nicht an DLSS rankommt, oft nicht mal ansatzweise und die Bildqualität bei FSR mehr leidet, aber für einen Performance Boost auf den Konsolen ist das vertretbar.
Selbst die UE 5 bietet mit TSR ein eigenes Ki Upscalling in der Engine an.
Wie gesagt, Ki Upscalling gehört 2025 eigentlich mit rein und die UE ist mit die einfachste Engine, wo man es einbauen kann, selbst in die UE4 dank dem DLSS Plugin.