Das war der Thread.
Hast du das in der Zwischenzeit mal durchgelesen?
Das war der Thread.
Hast du das in der Zwischenzeit mal durchgelesen?
Das war der Thread.
Bei mir ist das problem ja nicht bei den strecken sondern auch im Consist editor und da läd es ja nur fahrzeuge
Du hast nur vom Editor geschrieben und nichts von Consist Editor, dann nehme ich an, du meinst den Welteditor. Und nun schreibst du 'auch im Consist Editor', das heisst also sowohl im Consist Editor, als auch wenn du eine Strecke laden willst.
Es gibt einen thread zu dieser oder einer ähnlichen Fehlermeldung hier im Forum. Immer geht es um shader. Aber Lösungen habe ich bisher nicht gefunden, ausser meinem oben beschriebenen Umweg.
Habe eine ähnliche Meldung, aber nur bei bestimmten (freeware-Strecken). Kann das Problem umgehen, wenn ich zuerst eine bekannte Paywarestrecke zb. von Rivet aufstarte und erst dann in die andere wechsle.
StS oh je, es war nicht meine Absicht zu verwirren, aber da hab ich mich echt verhaspelt mit den Abkürzungen.
StS hat dich in Post Nr. 3 oben darauf hingewiesen, dass es besser ist mit TS Tools zu kopieren. TS Tools ist der Nachfolger von RW Tools.
Ich fahre mit meiner Konfiguration seit 4 Jahren ausgezeichnet: i7 6700K, Geforce 1080, 32GB RAM. 4K auf 32" Monitor oder wenn möglich VR (Oculus Rift).
TS, TSW, TSW2, IL2, DCS, Aerofly FS2
Es braucht nicht alle zwei Jahre einen neuen Prozessor.
Wird aber schwierig. Bei Intel kann man das Brett nach spätestens 2 Jahren in den Müll hauen, weil der Sockel nicht mehr supportet wird von den neuen CPUs und AMD dürfte mit der neuen Ryzen Gen. Anfang 22 vmtl. auch mit AM4+ oder AM5 um die Ecke kommen.
Genau, darum sag ich ja eine gute cpu. Mit gerüstet für die Zukunft meinte ich eben die Möglichkeiten zum upgraden: GK, RAM, Speicher. Das alles mit Blick auf das eingeschränkte Budget.
Ich würde mich nicht am TS als Performancebarometer festhalten und etwas zusammenstellen, das auch für die Zukunft und andere Spieleanforderungen gewappnet ist. Plötzlich findet man Gefallen an Flugsimulation oder VR.
- gutes motherboard
- schneller Prozessor
- keine top Grafikkarte, im Moment zu teuer und/oder nicht erhältlich, kann später ersetzt werden
- genügend RAM (16GB), kann auch leicht ausgebaut werden
- eine kleine ssd für Betriebssystem und ev. andere Software
- schnelle ssd(s) für TS und ev. andere Spiele/Simulationen NVMe M.2, unbedingt separat vom Betriebssystem
- starkes Netzteil (800W)
Zusammengefasst: RAM, Speicher und Grafikkarte können auch ohne grosse Kenntnisse später erweitert/ersetzt werden. Wichtig ist, dass das motherboard von der Architektur her für die Zukunft gerüstet ist.
Und Betriebssystem von den Anwendungen separiert.
Ich sage nur: übernimm dich nicht.
Wenn er AP Weather installiert hat, wurden automatisch die Wetterdateien für QD geändert und somit hat die Strecke Wetter von AP im QD und ToD von DTG. Das kann sich beissen.
Es gibt mehrere Threads hier im Forum, die darauf hinweisen: AP Weather verträgt sich oft nur mit den AP eigenen ToD Dateien (Darstellung des Himmels).
In fact there are three things in your settings maybe not compatible: - RSSLO ToD
- AP weather in QD (and ev. Szenarios)
- RW Enhancer
AP Weather does not allways work with propietary ToD files, especially with RSSLO scenery. I have replaced the ToD files in all content with the AP ToD files in order to use the AP weather without any graphic problems.
TomB absolutely it changes something. I can even prove it.
Before installing AP weather, the distant terrain is brown-ish in RSSLO routes. After installing it, the distant terrain is light blue.
This happens in QD, right?
This is not the distant terrain feature. It is from the QD weather file, haze or dust.
AP weather does not override anything in RSSLO files. All it does is replacing ToD files in particular uk sceneries and the weather files for QD (Kuju).
StS, das hat funktioniert. Bin nicht besonders bewandert in Sachen Szenario, aber ich konnte die Wagennummer im Editor ändern. Man hört die Musik sogar im Führerstand, sicher, sofern der Wagen gleich hinter der Lok ist. Im FahrBAR Wagen wechselt das Licht discomässig. Das wird getriggert durch das Spitzensignal. Sobald man das Spitzensignal einschaltet, gehen die Musik und das Lichtspiel an.
Jasper_Rivet: Es wäre schön, wenn man das Discolicht und die Musik nach Bedarf einschalten könnte (key/button) und es nicht via Wagennummer im Scenario gelöst wäre. So könnte man das Feature auch im QD direkt verwenden.
Wie kann ich im QD den Discomode wählen? Ich habe mir einen Consist zusammengestellt, einmal mit dem blueprintEditor und einmal im TS mit dem Zugverbandseditor, aber der Wagen ist immer im Normalmode. Nach Handbuch muss man den Mode beim Erstellen des Szenarios auswählen (A oder B). Aber wie geht das beim QD?
Alles anzeigenAlso, update ist beendet und kann hier gedownloadet werden:
Es behebt unter anderem diverse Signalprobleme (Ansprechen der Zugsicherung bei jedem Kombisignal gefixt, diverse falsche Vorsignale die unnötigerweise Halt erwarten zeigten, usw.). Dann hat Olten Gleis- und Sektorentafeln erhalten. In Mellingen habe ich die Weiche neu gesetzt, so das man aus Lenzburg her ins Gleis 2 einfahren kann. Die Lichtproblematik ist gelöst - die Bahnhöfe in Zürich, Lenzburg, Aarau, Brugg und Olten sind nun besser zu befahren. Sowie sonst noch einige kleine Schönheitsfehler.
Um die Perrongleise in der Haupthalle in Zürich habe ich mich nochmals gekümmert. Das heist alles rausgerissen und neu aufgebaut. Brachte aber zum fünften Mal keinen Erfolg. Ich muss leider weiterhin davon ausgehen, dass dieser Bereich dort einfach zuviel ist für den TS. Man merkt es auch daran, dass man Objekte kaum anpacken kann dort. Wenn man eine Aufgabe im Zürcher HB enden lassen will, muss man das Gleis nicht als Halteort zum Aussteigen nehmen, sondern gleich als Endpunkt definieren. So endet das Szenario in Zürich ohne das die Fahrgäste aussteigen.