Also das Optimum in Sachen Perspektive-wechsel wäre wohl TrackIR.
Und sooo viel Arbeit mit der Anpassung der Fürerstandssicht ist das auch nicht. Klar, die Suche ist frickelig, aber ändern braucht man das nur einmal, zb. bei der BR101 am default Modell.
Ich hab das bei der 101 mal angepasst...
Ansicht beim Betreten des Führerstandes...

Leichter Schwenk nach unten (m.M.n. die Beste Sicht)...

Und die Beimann Sicht mal anders, a´la MSTS (Für die, die gerne ganz freie Sicht haben) Im Führerstand Pfeiltaste links...

Zu guter Letzt habe ich noch die Federung Angepasst. Die Einstellungen dürften vielleicht bekannt vorkommen.
Die Werte...
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<cCabCameraBlueprint>
<Name d:type="cDeltaString"></Name>
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</RenderComponent>
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<cCabCameraUpdateBlueprint>
<camType d:type="sUInt32">4</camType>
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<X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666E63F" d:precision="string">0.7</X>
<Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000006066660640" d:precision="string">2.8</Y>
<Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000608FC21A40" d:precision="string">6.69</Z>
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</cameraOffset>
<cameraDirection>
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<X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</X>
<Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Y>
<Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Z>
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</cameraDirection>
<windowCameraOffset>
<cRVector3>
<X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</X>
<Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000006066660640" d:precision="string">2.8</Y>
<Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002240" d:precision="string">9</Z>
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</windowCameraOffset>
<windowCameraDirection>
<cRVector3>
<X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</X>
<Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Y>
<Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Z>
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</windowCameraDirection>
<verticalDirectionalFreedom d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</verticalDirectionalFreedom>
<horizontalDirectionalFreedom d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000840" d:precision="string">3</horizontalDirectionalFreedom>
<SpringXCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</SpringXCoefficient>
<SpringYCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</SpringYCoefficient>
<SpringZCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</SpringZCoefficient>
<DampingXCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</DampingXCoefficient>
<DampingYCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</DampingYCoefficient>
<DampingZCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E17AB43F" d:precision="string">0.08</DampingZCoefficient>
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<PosOriComponent>
<cPosOriBlueprint/>
</PosOriComponent>
</cCabCameraBlueprint>
</Blueprint>
</cBlueprintLoader>
Alles anzeigen
Und ganz am Schluss, die geänderte Datei. Gehört hierhin > x:\...\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Electric\BR101\Default\CabView
br101 cab camera.zip
Gruß, Jim