Beiträge von Steve

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    Vll bin ich zu pingelig


    Absolut... Das wäre Meckern auf sehr hohem Niveau.


    Ich füge mal ein Zitat an, welches den Kern wohl absolut trifft...


    "Mr. Spock, haben Sie die Masse der Wale und des Wassers für unseren Zeitrücksprung berücksichtigt?" – "Mr. Scott kann mir keine exakten Zahlen nennen Admiral, daher werde ich sie schätzen." – "Eine Schätzung?! Von Ihnen Spock?! Hör’n Sie mal, dass ist ja was ganz neues!" – "Ich glaube, er versteht mich nicht." – "Doch Spock. Er meint, dass er sich bei Ihren Schätzungen sicherer fühlt, als bei den Berechnungen jedes anderen." – "Wollen Sie damit sagen, dass war ein Kompliment?" – "So ist es." – "Ah...dann werde ich so genau schätzen wie ich kann."


    Gruß, Jim

    Also ich kann da nur für Sprechen... Eine Nachgebildete Original-Strecke soll keine 1:1 Kopie sein sondern sich am Realen Vorbild orientieren. Manchmal muss man eben Kompromisse eingehen, dass gab es beim MSTS und wie sie nicht alle heißen. Solange ein Wiedererkennungswert gegeben ist, finde ich das völlig OK.


    Gruß, Jim

    Dieses Thema wurde bereinigt und alle unrelevanten Beiträge ins Archiv verschoben. Wer hier nichts zum Thema beizutragen hat, kann getrost die Finger von der Tastatur lassen.
    Für alle die hier der Meinung sind, dass ein Thema/Beitrag vielleicht überflüssig oder unangemessen ist, so möge man doch bitte den Melden Knopf drücken.


    Grobes rumgeholze beeinträchtigtet nur das Klima...


    Gruß, Jim

    Naja, sooo schlecht wie es aussah war es aber nicht. Die Portugiesen sind halt nicht Dumm, die haben die letzten Bayern Spiele analysiert und sich darauf eingestellt. Immerhin stellt Bayern München die meisten Spieler. Dazu kam dann noch die schlechte Vorbereitung, keine wusste so richtig wo man eigentlich steht. Und ein bisschen Aufregung im Ersten Spiel war da Sicherlich auch dabei. Ich denke das Spiel gegen Holland wird ein ganz anderes. Holland muss kommen, die können sich das nicht leisten hinten drin zu stehen.
    Das wird ja praktisch ein Endspiel für Holland, weil sie sich gegen die Olsenbande nicht mit Ruhm bekleckert haben... *haha*


    Gast-


    Ein bisschen weniger Blumig bitte! Eine andere Meinung sollte man Respektieren.


    Gruß, Jim

    @Misc35


    Hat er doch gesagt, wenn es was zum Veröffentlichen gibt, gibt es eine entsprechende Info.
    Also, ja es wird welche geben, nur nicht gleich heute oder morgen.


    Maik


    Schick schick...


    Gruß, Jim

    Schlussendlich ist es auch die gewählte Shader Einstellung, wodurch man den Eindruck hat das hier gute 2cm Lack drauf sind. Die Texturen sind nicht von Grund auf schlecht, es ist eben nur der Hochglanz zusammen mit dem Shader, wodurch dieser Effekt entsteht. Im Führerstand fällt das eben auch auf. Es ist ja auch kein Problem wenn dem Paket ein Hochglanzmodell beiliegt. Aber da es nun mal eine alte Maschine ist, sollte man diesem Umstand vielleicht auch Tribut zollen.


    Gruß, Jim

    Vsync macht nicht irgendwas, sonder Synchronisiert die FPS mit der Bildschirmwiederholfrequenz. Deshalb bringt es auch nichts, wenn man eh immer unter 60 FPS liegt.


    rolf
    Das "Problem" nimmt man halt nur mit einer SSD war, weil die Ladezeiten da halt deutlich Kürzer sind wie bei einer HDD. Da braucht es von Haus aus "Minuten" bis zum Start.


    Gruß, Jim

    Nach der Veröffentlichung wurde dann ein polemisches Kesseltreiben wegen der Hochglanztexturen in diesem Forum (und bei UKTS und Gamestar) ausgeübt, die immer wieder von denselben fünf bis sechs Leuten marktschreierisch ausgespuckt wurden. Da würdest Du Dich auch abwenden und das Rail-Sim.de Forum als nicht sachbezogen und kommerziell einseitig einstufen.


    Das weise ich mal entschieden zurück, denn in diesem Fall war die Kritik am Produkt auch in Ordnung. Wie gesagt, wenn es nur eine falsch dargestellte Schraube gewesen wäre, dann könnte man zu diesem Eindruck kommen. Alles andere Zeugt nur von der eigenen Kritik-Unfähigkeit.


    Die Kritikpunkte wurden in dem entsprechendem Thema klar und deutlich angesprochen und sollte daher auch heraus zu Lesen sein.


    Dazu gehören folgende Dinge:


    - die Hochglanztexturen an allen Ecken und Kanten
    - der schlecht modellierte Führerstand und auch hier die Hochglanztexturen
    - texturierte Drehgestelle (das ist/war MSTS Standard aber nicht bei RW)
    - der Sound (wurde verbessert, ist aber dennoch schlecht umgesetzt)


    Zu den Beta-Tests...


    Ich kenne mindestens zwei Leute die ein entsprechendes Feedback gegeben haben, welches hier mit der allgemeinen Meinung deckungsgleich ist.
    Wenn dies nicht bis nach dir durchgedrungen ist, dann sollte man vielleicht mal seine Kommunikationswege überprüfen.


    Gruß, Jim

    Hallo Beekay


    Also eigentlich gehöre ich nicht zu den Leuten die sich über eine Falsch dargestellte Schraube am Modell aufregen. Aber die gebotene Qualität der E94 treibt selbst mir Falten auf die Stirn. Wie das bereits mehrfach erwähnt wurde, bei einem Freeware-Produkt kann man über solche Dinge hinweg sehen. Aber bei einem kommerziellen Produkt erwarte ich zumindest den RW Standard. Und davon ist die E94 leider sehr weit entfernt. Das Feedback ist ja nun auch von allen Seiten gleich ausgefallen. Und gerade aus diesem Grund finde ich es eigentlich erschreckend, dass diese Kritik mit dem Hinweis auf die Künstlerische Freiheit abgeschmettert wird. Sehr schade, denn die E94 wäre eine sehr gute Erweiterung für Railworks gewesen.


    Darf man denn Fragen, ob da nochmal nach gearbeitet wird?


    Gruß, Jim

    Och, dass ist doch eine der leichtesten Übungen...
    Im Ordner...
    x:\...\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RomanticRR\RailVehicles\Audio\Elektrisch\BeeKay_E94_DB\Cab
    ... die Datei E94_FST_Sound_Prox.proxybin mit RW_Tools öffnen und gleich ganz oben der erste Eintrag...


    <Name d:type="cDeltaString">Warn</Name>
    <IsLooped d:type="bool">1</IsLooped>
    <Priority d:type="sUInt32">50</Priority>
    <BaseVolume d:type="sFloat32">0.500000</BaseVolume>
    <VolumeVariation d:type="sFloat32">0.000000</VolumeVariation>
    <BasePitchShift d:type="sFloat32">1.000000</BasePitchShift>
    <PitchShiftVariation d:type="sFloat32">0.000000</PitchShiftVariation>
    <AttenuationStartDist d:type="sFloat32">50.000000</AttenuationStartDist>
    <NoFutherAttenuationDist d:type="sFloat32">300.000000</NoFutherAttenuationDist>
    <InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
    <Sample>
    <kLoud-cSampleID>
    <Pathname d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator</Pathname>
    <Filename d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\Audio\RailVehicles\Electric\Class 101\Cab\T_101_Cab_PZB1000hz.dav</Filename>
    </kLoud-cSampleID>


    Das ROT Markierte ändern in, Kuju\RailSimulator\Audio\RailVehicles\Diesel\Class 294\Cab\T_294_Cab_PZB1000Hz.dav


    Wobei sich mir der Sinn dahinter nicht erschließt. Fällt dann wohl auch unter "Künstlerische Freiheit".


    Gruß, Jim

    Das ist aber nur die halbe Miete und ändert aber nichts daran, dass die Oberleitung nicht angezeigt wird. In den Trackrules von JuRa fehlt schlicht die Elektrifizierung. Da hilft nur der Tausch mit RW_Tools.


    Beispiel...


    Die Tracks.bin öffnen und und oben auf Suchen und Ersetzten Klicken, im oberen Feld z.b. Wg_Rangier_Links und unten Wg_Rangier_Links_O eingeben, dann auf alle ersetzen Klicken.
    Moment warten, kann ein Weilchen dauern, je nach dem wieviel Gleis verlegt wurde. Das wiederholt man dann mit allen Trackrules ohne O, die man verbaut hat. Dann wird auch die OL angezeigt.


    Gruß, Jim

    Der Auszuwählende Dateityp ~Railworks.exe~ ist doch vorgegeben, da kann man nichts falsches Angeben. Und so wie es da steht, ist es auch Korrekt.


    Wichtiger wäre doch die Frage, wo denn nun das Problem liegt? Was willst du den Installieren und gibt es vielleicht eine Fehlermeldung.
    So kann man nur in die Glaskugel schauen und meine ist auch Grad etwas Ratlos.


    Gruß, Jim

    Achso, und ich dachte immer das die höchste Erhebung im Norden ein Kuhfladen wär...


    Aber irgendwo in einem Videointerview hat doch mal einer was von ...we have a german route in the alps... gesagt, oder meinte der da Hagen-Siegen? Nee, ne?
    Wär ja noch schöner.


    Gruß, Jim

    Ja, jetzt müsste man nur noch klären, wie das Containerschiff auf einen Bergsee in den Alpen gelangt ist. :ugly:


    Bei mir verabschiedet sich RW schon Kurz nach dem Laden diese Szenarios. Ein Zeichen?


    Aber um dir zu helfen, ich denke du musst noch den Fahrtweg zum Ziel stellen. Taste 9 und dann den Fahrtweg zum Ziel Stellen ( Blaue Linie). Weichen (Blaue Punkte) per Schift+Linkslick stellen.


    Gruß, Jim