Beiträge von Nick

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    Der sollte sich das aber unbedingt einmal anschauen, ich habe genug Sachen gesehen, die von KI erstellt wurden, bei fast allen habe ich Lücken gefunden...

    Ansonsten ein interessantes Projekt und ich bin gespannt auf mehr.

    Ich formuliere es anders: ich habe keine Erfahrung im Game-Design an sich. Code lesen kann ich und auch selbst schreiben, aber eher im Webdesign. In die Richtung jetzt muss ich mich auch erstmal richtig einarbeiten ;) Aber es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen.


    Kann jetzt schon sagen, dass DTG das natürlich nur unterstützt wenn sichergestellt wird, dass die Personen alle den TS auch installiert haben und jeglicher content gekauft ist.


    Den TS einfach zu Reverse Engineeren und dann neu zu verkaufen endet vermutlich eher unschön.


    Aber bin mir sicher da gibt’s bald viele neue Gerichtsverfahren 😅

    Da bin ich ganz bei Dir! Das soll das Game "nur" aufwerten, kein Standalone sein. Das wäre auch nicht fair ggü. DTG und anderen Entwicklern, denen dieses "Schicksal" widerfährt.

    Ich will es nur noch mal erwähnt haben: Es ist ein Experiment - keiner weiß, wann und wie es endet. Ich sehe wie weit ich von meiner Seite aus komme und dann spielen auch Einflüsse durch Dritte und Externe eine Rolle - allen voran die Entscheidung vom Fachanwalt. Wenn da Zweifel aufkommen, dann wird das Thema wieder beendet.


    Außerdem mal eben ne 'neue' Codebase hochziehen ohne Kenntnisse im bereich Softwaredev birgt gefahren, weil wer verifiziert deinen Code wenn nicht du selbst? AI zieht sich auch nur seine Referenzen aus offenen Github Projects und es gab schon Fälle, in der durch Repo Poisoning ein AI Project ne Sicherheitslücke (bzw aktiv Malware) inkludiert bekam.

    Da gebe ich dir auch absolut recht! Auch das berücksichtige ich. Ich "genieße" dabei den Vorteil, dass ich in meinem Umfeld erfahrene Programmierer habe, die mich bei dieser Reise auch begleiten, denn auch die sind am Ergebnis interessiert, aber auch wie zb KI seine Entscheidungen dabei trifft neben den händischen Arbeiten - und ja, das bleibt nicht aus. 100% die KI schreiben lassen ist ein zu großes Risiko. Da kann man noch so viele Security Reviews machen lassen etc, es wird immer eine Schwachstelle oder Problem geben.

    Die EULA ist ein Risiko, ja. Aber es steht in der EULA selbst "[...] except … as permitted by law [...]“. Aber das Thema wird wie gesagt aktuell von einem Fachanwalt geprüft. Sollte der grünes Licht geben, wird konkret geplant, wie eine mögliche Veröffentlichung stattfinden könnte.


    Derweil gibt es eh noch genug zu machen - auch neben dem TS.NG ;)

    Ich bin 3d Artist, kein Software Entwickler. KI wird mir da in meinem Job keine große Konkurrenz machen.


    Zum rechtlichen Aspekt: Das Projekt befindet sich derzeit zur Prüfung bei einem Fachanwalt. Grundsätzlich kommen für die unabhängige Interoperabilitätsimplementierung insbesondere §§ 69d Abs. 3 und 69e UrhG in Betracht. Soweit eine EULA diese gesetzlich erlaubten Handlungen ausschließen möchte, wäre zu prüfen, ob eine solche Klausel nach § 69g Abs. 2 UrhG wirksam ist. Der konkrete Umgang mit geschützten bzw. verschlüsselten Asset-Dateien wird dabei gesondert bewertet.

    Es ist auch nur ein Angebot, keine Verpflichtung *denk* . KI macht einiges möglich, für da man selbst mehrere Stunden braucht. Und? Schlimm? KI ist ein Werkzeug, warum sollte man es nicht nutzen? Im Gleisbau hatte man früher auch noch alles mit Hand gemacht, mittlerweile gibt’s dafür Umbauzüge … (BVG ist ausgenommen, da gilt die gute alte Handarbeit im Bereich U-Bahn)


    Es ist, wie ich gesagt hatte, Geschmacksache mit der Grafik. Manche fahren voll drauf ab wie Zusi aussieht. Da schüttle ich den Kopf, aber so sind wir Menschen eben. *hinweis*


    Das härteste ist das Thema Grafik. Jeder hat da seinen eigenen Geschmack, ich bin ein absoluter Fan von der RAGE 9 Engine, entsprechend mein Anspruch. Aber der Weg dahin ist echt nicht easy, DLSS 5 wird offiziell noch nicht als SDK angeboten, also muss man schauen was man so hinkriegt.


    Zu viel Glanz ist auch nicht richtig, allerdings an den richtigen Stellen eingesetzt könnte man denken, es ist dann ein Foto - das ist heir noch nicht der Fall, aber ich arbeite dran ...


    Ich bin auf Feedback angewiesen, was ist euch so wichtig bei der Grafik?

    Das macht die Sache nicht besser, dass für x Eisenbahnspiele, davon mehrere auf der gleichen Basis, Inhalte doppelt erhältlich sind.


    Deine Nachricht gibt mir eh negative Vibes. Kann man aufklären? Es sind Dinge angekündigt, ist richtig. TTB besteht nicht aus einer Person und was noch dazu kommt: Projekte hängen oft auch an anderen Dritten.


    Das Projekt ist gewissermaßen auch eine Art Experiment, weil ich selbst noch nicht so deep neue Game-Engines gebastelt habe. Was draus wird werden wir sehen, es hat keine Hauptpriorität.

    Hallo zusammen,


    Ich möchte hier eines meiner neuen Projekte vorstellen.


    Der TS ist mittlerweile uralt.


    Genau an dem Punkt möchte ich ansetzen und dem Content ein neues Zuhause geben bzw. einen Ort, an dem seine Qualität zur Geltung kommt.


    Geschrieben in Rust, Projektpartner sind Cursor und Codex.


    Ziel ist es sehr nah an das echte TS Verhalten heranzukommen. Features wie Multiplayer und einen Fahrdienstleiter Modus sind bereits zusätzlich in der Umsetzung. Raytracing und DLSS 5 sind auch bereits im Testgang.


    Ob und wie das Projekt veröffentlicht wird kann ich leider noch nicht sagen. Das ist einmal von rechtlichen Aspekten abhängig, zum anderen ist der Ausblick noch nicht klar definiert.


    Weitere Infos die Tage …


    Bis dahin


    Viele Grüße,

    Nick


    Ich wirble mal ein staubiges Thema auf - gibts hierzu Bedarf? Ich könnte das 3d Modell bauen, allerdings fehlt jemand, der den Import, Script und Sound erledigen kann. Vielleicht findet sich da jemand? Für Script und Sound wäre gesorgt.

    Naja eins nach dem anderen. Wir bauen ja so schon an mehreren Baustellen gleichzeitig ....


    Allerdings hab ich da auch noch Bock drauf und das wird in ferner Zukunft vielleicht auch noch Thema sein. Erstmal hauen wir jetzt die bereits angekündigten Dinger raus und dann geht's weiter. Keine Sorge, wir lassen ein wenig Luft dazwischen, damit man nicht aus seiner Schockstarre vor Begeisterung rausgerissen wird :P


    Gruß


    Edit:

    Ich will ja kein Spaßverderber sein, aber man hätte ja den vorhandenen 766 Fahrbar machen können... *teetrink*

    Abwarten. Referenzen habe ich dazu schon ;)

    Mahlzeit,


    ein Lebenszeichen aus der Entwicklung. Habe extra für das Terminal eine eigene Font angefertigt. Das Terminal-Display ist von Siemens, Buchstabenformat von IBM. Ich habe sehr viele Pixel gezählt, irgendwann hat es keinen Spaß mehr gemacht :D



    Nicht wundern, warum die Schriftart gestauchter aussieht auf meiner erstellten Font. Die Display Pixel haben nicht das gleiche Breite/Höhe Verhältnis, wird über das UV am Ende geregelt.


    Grüße,

    Nick

    Mahlzeit,


    Aktuell gibt’s Nix neues zum Projekt, zumindest im TS. Das hat nix damit zutun, dass wir das Projekt nicht mehr verfolgen oder so.


    Andere, noch nicht bekannte Projekte, sind aktuell wichtiger. Tipp: Aktuell baue ich einen großen roten Wagen, wo man vorne rausschauen kann, hehe. Nein, es ist nicht der 760, den wir damals bei Rivet Games angekündigt haben. Wir verfolgen nach wie vor dieses Projekt, obwohl manch anderer Entwickler sein Ding dazu gedropped hat, obwohl bekannt war, dass wir einen entwickeln. Nicht gerade kollegial, aber hey, das ist Wettbewerb (meine persönliche Meinung, kein Böses Blut!). Aber dann müssen wir halt eine Schippe drauflegen. Wird hoffentlich bald bekanntgegeben. *hilfe**LLAP*


    Durch TSW4 sind ja nun die Developer Tools öffentlich. Da hab ich mich direkt mal mit beschäftigt. Bin ehrlich auch kein Freund davon, wie sich Dovetail Games zu EA entwickelt, aber geht ja nicht anders. Finds auch nicht gerade berauschend, dass DTG es nicht geschafft hat mal vernünftige Tutorials vorzubereiten, ich mein: das war ja absehbar, dass man früher oder später einen Editor integrieren möchte/soll. Bin mehr damit beschäftigt sich durch Blueprints etc durch zu gehen, um irgendwas zu verstehen.


    QQ67OOM.jpg



    Zurück zur BR480. Sämtliche 3d Modell-Komponenten sind fertiggestellt.


    Viele Grüße,

    Nick

    Ich meine mich erinnern zu können, dass Nick mal in der Richtung was angefangen/angekündigt hatte. Wäre (als jemand, der mit den Fahrzeugen arbeitet und das auch wirklich gerne) echt was feines.

    Jo stimmt, ich hab das Teil mal angefangen, aber kam nicht weiter aus verschiedenen Gründen. Bock auf die Hütte hätte ich auf jeden Fall.

    Nick ein kleiner Tipp als Richtwert. Wenn man bei 80 km/h eine Zwangsbremsung bekommt durch Sifa oder ZBS (keine statische Zwangsbremsung der ZBS) steht der Zug bevor die Hl voll und alle Bremsen gelöst sind. Bei 100 km/h soll man laut Tfs bis auf 15 km/h runtergebremst werden. Das wäre so mein Tipp, wie lange die HL braucht zum füllen ;)

    Ich bin nur fürs Modell verantwortlich :D Ich kenne das Verhalten aus der Realität ... ist toll, wenn man kurz pennt ..

    Eine funktionsfähige ZBS gibt es nicht. Da streckenseitig eine Ausrüstung nicht in Planung war, ist auch die fahrzeugseitige Ausrüstung nicht umgesetzt. Allerdings befindet sich die ZBS im Systemzustand Bereitschaft X. Das bedeutet, dass die einzige Restriktion die Vmax ist. Ansonsten ist die Fahrsperre als Zugbeeinflussung aktiv.

    Update zur Entwicklung vom Neubauzug. Für die im Führerraum befindlichen Displays habe ich die entsprechenden Layouts vor einiger Zeit fertiggestellt.


    d3YXsFd.png


    Über die genaue Umsetzung im Spiel kann ich nix groß zu sagen. Abwarten.


    Bitte beachtet dabei: Ich habe nach realem Vorbild die Layouts umgesetzt. Sie zeigen NICHT den finalen Zustand im Spiel, es sind lediglich die Layouts.


    LG Nick