Ich hab hier auch aufmerksam mitgelesen bzw. mir die Wiki angeschaut, es aber genausowenig verstanden wie der Threadersteller...
1. Es gibt also im Assets-Ordner einen Preload-Unterordner, da sind .bin-Dateien drin. In den .bin-Dateien sind unten die Routen eingetragen, auf denen das Preload spawnen kann. So weit bin ich jetzt.
Unten mal ein Beispiel von 3DZug (Preload: vr232 + FACNS).
Wo steht denn jetzt im Code, wie der Zug genau zusammengesetzt ist? Oder gibt es da noch eine extra Datei?
Wo ist definiert, ob es sich um einen Güterzug, Personenzug etc. handelt?
Wo sind die eigentlichen QD-Szenarien? Muss man da auch noch was verändern?
Wie wird im Szenario festgelegt, welche Preloads spawnen? Woher weiß der TS, ob es sich bei dem Preload um einen Güterzug, Personenzug etc handelt?
Eine consist templates gibt es in meinem content-Ordner nicht.
QD ist echt nen Buch mit sieben Siegeln und ich finde weder die Wiki noch YT-Videos wirklich hilfreich.
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