Hallo @IT_Chef meinst du sowas hier:
Beiträge von TrainSimContent
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Gut dann wird es eine Weile dauern weil dann alle Tragwerke den Shader: TrainPostDPPObjectDiffuse.fx
erhalten müssen.Weil bei mir schaut es bei ca 70m Entfernung so aus:
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It looks better?
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Kein Problem, es gibt ja schließlich Lösungen.
Das wurde irgendwo mal auf Seite 12 von Lzb angesprochen, seit dem gibt es den Fdraht2 -
Probiere es mal hiermit:
http://tsc-trainsim.de/index.p…ung/87-tsc-fdraht1-updateInstallieren, Cache leeren und dann die Strecke öffnen und anschauen.
Bitte Rückmeldung geben.
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Die Frage ist welcher Shader soll das unterdrücken, derzeit nutzt der Fahrdraht den Shader: LoftTexDiff
Der FDraht1 nutzt den Shader: LoftTexDiff
Der FDraht2 nutzt den Shader: LoftPostDPPTexDiffSpec.fxnun ist die Frage welcher Draht wurde auf @143er seine Strecke verbaut.
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Welchen Draht hast du benutzt, den Fdraht2 ?
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Wie sieht es eigentlich mit dem Projekt aus?
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Betonmast mit anmontiertem Ausleger 3.0 m nun erhältlich:
http://tsc-trainsim.de/index.p…sc-betonmast-mit-auslegerEdit: Aufgrund der Nachfrage gibt es nun auch die Gitterflachmasten in der 11m Variante zum Download:
http://tsc-trainsim.de/index.p…6-tsc-gitterflachmast-11m -
Wenn man da mal 1600 Tonnen mal eben so umsetzen will, kann man bei bisschen Nieselregen schon ins schwitzen kommen.
Oder wenn das ganze ne Steigung hinauf soll mit so spielen wie La´s oder Langsamfahrten oder wenn der Fahrdienst dich zum Halten bringen will.
Das gleiche gilt natürlich auch Bergab, zum Beispiel mit ne 30er La Bergab. -
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Moin moin,
Heute Morgen hat mich @JonasM0908 auf einen Fehler mit den vorgefertigen Einzelgleisgittermasten mit Ausleger dran hingewiesen, bei dem es zu einem Fehler beim legen der Oberleitung kommt. Auch bei mir kommt der Fehler, bei dem nur ein Draht von "Node" zu "Node" erstellt wird, wenn man den Fahrdraht zieht:
Ein Hotfix ist nun Verfügbar:
http://tsc-trainsim.de/index.p…84-hotfix-gm-mit-ausleger -
Alle Videos sind nun erstmal in der noch unkorrigierten Version vorerst wieder frei geschaltet, damit Ihr erstmal etwas zum Arbeiten habt.
Sobald etwas mehr Luft vorhanden ist geht es los mit dem korrigieren der Videos. -
Hallo zusammen, die Videos kommen auch wieder aber dsnn Werbefrei und mit Fehlerausbesserung. Habt ein wenig geduld da ich immer 7 Tage auswärtig Arbeite und dann nur 4 Tage zu Hause bin, komme ich leider kaum dazu diese fertig zu machen.
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Was sagt den der Shader AddTex.
Alternativ gibts glaube ich noch den Shader TransTexDiff.fx -
Ja jetzt wird es 7 Tage dauern bis ich das prüfen und korrigieren kann.
Wenn denn wird es noch ein Hotfix geben. -
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Manchmal sieht man den Wald vor Bäumen nicht mehr.
EDIT: Problem behoben, hier gibt es einen Hotfix bis zur nächsten Paketversion:
http://tsc-trainsim.de/index.p…rleitungssystem-da-hotfix -
Also bei mir sind beide Pullvarianten betroffen.
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DA PL ?
Da habe ich gar nichts dran verändert. Mmmh?Welcher PL? der 1er oder der 2er.
Wie genau meinst du das mit den Abspannern?