Ich würde sagen, ich habe es geschafft. Ich danke euch allen vielmals für eure Hilfe, ohne euch, wäre das nicht möglich gewesen.
Mit einer Frage muss ich euch noch belästigen, diese hat mit Blender was zu tun. Wenn ich den Pflatsch in Photoshop bearbeite, ist er quadratisch, wenn ich ihn in Blender als Textur importiere, wird er mir auch dort als Textur quadratisch angezeigt, wenn ich ihn jetzt aber aus Blender exportiere und über den Blueprint editor öffne, wird er immer gestreckt. Weiß jemand, woran das liegen könnte und was ich dagegen tun kann? Ich hab schon versucht ihn als Textur zu stauchen und die Blender Plane gestaucht zu erstellen, aber nichts davon hilft.