Hallo;
ich hänge derzeit an einem Problem, dass eine Textur an einem dynamischen Straßenstück fehlerhaft dargestellt wird. Habe versucht folgende beiden Anleitungen in Blender 3x durchzuführen:
(übersetze Version)
1.) https://sites.google.com/a/rai…rocedural-lofted-geometry
und:
(übersetze Version)
2.) https://sites-google-com.trans…x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp
Leider ist die Anleitung nicht so wie man Sie sich wünschen würde. Die Texturen, egal wie ich diese im UV Editor einstelle werden immer gleich fehlerhaft angezeigt.
(Siehe Bilder im Anhang).
Die Probleme sind. Egal wie ich die Straße drehe wird kopfüber dargestellt.
Die Textur kann ich im UV Editor drehen wie ich mag, keine Reaktion, wird ebenso anders dargestellt.
Wer kann mir sagen woran das liegen könnte?